Serpiente superviviente
Tu serpiente brilla, se desliza en cualquier dirección y nunca ataca nada de frente. Vuelve con la cabeza hasta tocar tu propio cuerpo y todo lo que quede dentro de ese lazo queda aplastado. Aguanta la fase, aplasta tres veces al guardián y la partida es tuya.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin cuenta
- Sin descargas
- Funciona sin internet
- Un jugador
¿Cómo se juega?
- Guiar - En el móvil, pon el pulgar en cualquier punto de la arena y arrastra; aparece un mando bajo el dedo y la serpiente lo sigue. En el ordenador, se guía con las flechas o con WASD. La serpiente nunca se para y gira en curvas suaves, no en ángulos rectos.
- Cerrar el lazo - Vuelve con la cabeza hasta tocar tu propio cuerpo. Todas las formas que queden dentro del lazo reciben un aplastamiento, y tiene que ser un lazo amplio: girar cerrado en el sitio no cuenta.
- Cuidar la cabeza - Solo la cabeza recibe daño. Una forma que llega hasta ella cuesta 2 segmentos, y luego la serpiente parpadea un momento para que puedas escapar.
- Volver a crecer - Las formas aplastadas sueltan gemas. Pasa por encima para alargarte y llenar la barra de nivel.
- Elegir carta - Cuando la barra se llena, el juego se para y ofrece tres cartas. Toca una y la multitud vuelve a moverse.
Sobre el juego
Aquí nadie apunta. Tu única arma es el dibujo que haces con tu propio cuerpo, y el único golpe que existe es cerrar el lazo.
La cola es la vida, y el número de la pantalla es simplemente lo larga que eres. La serpiente empieza con 28 segmentos. Una forma que llega a la cabeza se lleva 2, y después parpadeas durante 1,4 segundos en los que nada puede tocarte, justo lo necesario para salir de allí. Por debajo de 3 segmentos, la partida termina. Las gemas devuelven longitud: cada una vale un tercio de segmento y además llena la barra que trae la siguiente carta. Como mucho llegarás a 60 segmentos, y cuanto más larga, más grande el lazo que puedes dibujar.
Tu cuerpo no es una pared. Las formas lo cruzan sin problema, y ahí está el truco: un grupo que persigue tu cabeza mientras giras acorta por dentro y acaba metido en el círculo que estás dibujando. Entonces cierras. Pero el tamaño manda. Un lazo solo aplasta si encierra al menos 4000 unidades cuadradas, más o menos un círculo de radio 36, así que dar vueltas cerradas en el sitio no aplasta nada, y lo que se acomoda dentro de ese giro acaba alcanzándote la cabeza. Por eso la longitud es más que vida: una serpiente larga puede permitirse un lazo amplio, una corta apenas consigue cerrar uno, y cada gema te devuelve parte de ese alcance. Cada cierre es un golpe para todo lo que haya dentro.
Tres formas vienen a por ti, las mismas tres de Supervivencia Neón. El corredor es un murciélago pequeño y rápido. El orbe es un limo que se cuela cuando ha pasado una cuarta parte de la fase. El bruto es un cangrejo lento y duro que aparece pasada la mitad, y con un lazo no le basta: necesita dos.
La fase dura 2:30 en Tranquilo, 3:00 en Normal y 3:30 en Salvaje. Después llega el guardián, un murciélago gigante que se lanza contra ti, y hacen falta tres lazos, un golpe por lazo. A la tercera, ganas. Los niveles solo cambian la multitud: cada cuánto llegan formas, lo rápido que andan y cuántas caben a la vez en pantalla. La serpiente es la misma en los tres.
Es el segundo juego de la familia de la serpiente. Aquí ya no hay cuadrícula.
¿Qué enseña?
Planear un recorrido
Un lazo es un camino que eliges antes de recorrerlo. Enseña a mirar dónde va a estar la multitud, no dónde está ahora.
Dentro y fuera
Cerrar una figura alrededor de otras es una primera idea, muy física, de lo que está dentro, lo que está fuera y el área.
Decidir con el reloj parado
Las cartas detienen el juego. Hay tiempo para pensar, y la elección marca el resto de la partida.
Consejos
Rodea al grupo, no a una forma
Un lazo alrededor de un solo murciélago es una vuelta tirada. Deja que unos cuantos te persigan y luego abre el giro para que caigan dentro del círculo, porque cada cierre golpea todo lo que hay dentro.
El cangrejo pide segunda vuelta
El bruto sobrevive al primer aplastamiento. Déjalo dentro de la misma curva y vuelve a cerrar, en vez de salir detrás de otro grupo con un cangrejo a medias a la espalda.
Nunca gires en el sitio
El giro más cerrado que puede hacer la serpiente es demasiado pequeño para aplastar nada. Si te quedas dando vueltas ahí, la multitud se acomoda dentro del círculo, justo al lado de tu cabeza. Lazos amplios, y siempre en movimiento.
Elige el arma según lo que duela
Si casi toda la cola la pierdes con formas que te llegan a la cabeza, Colmillos convierte esos choques en mordiscos. Si muchas formas te cruzan el cuerpo, la Cola con púas es mejor primera arma.
¿Para qué edad es?
A partir de 5 años
Un niño pequeño puede guiar la serpiente en Tranquilo e ir aprendiendo a cerrar un lazo amplio, y nada le castiga más allá de que la partida se acabe.
De 8 a 12
Normal, donde el cangrejo necesita dos lazos y elegir entre Colmillos y Cola con púas empieza a notarse.
Adolescentes y adultos
Salvaje. La multitud que se acumula hacia el 3:30 convierte el juego en leer la pantalla entera a la vez.
Accesibilidad
Hace falta guiar la serpiente: arrastrar en el móvil o usar las teclas en el ordenador, durante toda la fase, así que no se puede terminar solo con toques, y preferimos decirlo aquí. Lo que no hace falta es apuntar ni tocar deprisa. Las cartas de nivel son botones grandes, ninguna está nunca desactivada, y una partida que termina simplemente termina, con otra a un solo toque.
Jugar juntos
Uno guía, otro canta
Uno sujeta el móvil y el otro mira la multitud y avisa de cuándo girar. Cambiad después de cada partida.
Elegid la carta juntos
Cuando el juego se para, poneos de acuerdo en voz alta antes de tocar nada. Discutir Colmillos contra Cola con púas es la mitad de la gracia.
Un nivel, dos jugadores
Jugad por turnos en el mismo nivel y comparad cuántas formas habéis aplastado. El récord se guarda por nivel, así que Tranquilo y Salvaje nunca compiten.
Preguntas frecuentes
¿Serpiente superviviente es gratis?
Sí, y no hay nada en lo que registrarse ni nada que comprar.
¿Cómo se cierra un lazo?
Guía la cabeza de vuelta hasta que toque tu cuerpo. El lazo tiene que encerrar al menos 4000 unidades cuadradas, así que girar cerrado en el sitio no cuenta, y cada cierre golpea una vez a cada forma que haya dentro.
¿Qué pasa si una forma me toca?
Si te toca la cabeza, pierdes 2 segmentos y parpadeas 1,4 segundos en los que nada te hace daño. Si te toca el cuerpo, no pasa nada: las formas cruzan el cuerpo libremente, y así es como una multitud acaba dentro de tu lazo.
¿Cuánto dura una partida?
Una fase de 2:30 en Tranquilo, 3:00 en Normal o 3:30 en Salvaje, y luego el guardián. Aplástalo tres veces y la partida está ganada.
¿Qué hacen las cartas?
Hay seis. Colmillos muerde a la forma que te toca la cabeza en vez de dejar que te haga daño, y cada nivel muerde a una forma más dura; la Cola con púas hiere a lo que te toca el cuerpo. Esas son las dos armas. Imán atrae las gemas, Veloz suma un 10% de velocidad y un giro más cerrado por nivel, Regenerar hace crecer un segmento solo cada 9 segundos, y Onda empuja hacia atrás y aturde a las formas que quedan justo fuera del lazo.
¿Cómo se cuenta la puntuación?
En formas aplastadas. El récord se guarda en tu aparato, por separado para cada nivel, y cada 25 aplastadas ganas monedas.
¿Qué tiene que ver con Snake y Supervivencia Neón?
Es el segundo juego de la familia: la misma serpiente de neón que el Snake clásico, contra las tres formas de Supervivencia Neón.