משחק נחש הישרדות
הנחש שלכם זוהר, גולש לכל כיוון, ואף פעם לא תוקף שום דבר ישירות. מחזירים את הראש אחורה עד שהוא נוגע בגוף, וכל צורה שנתפסה בתוך הלולאה נמחצת. שורדים את השלב, מוחצים את השומר שלוש פעמים, והריצה שלכם.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- לנווט - בטלפון שמים אגודל איפה שרוצים על הזירה וגוררים, ומקל מופיע מתחת לאצבע. במחשב מנווטים בחצים או ב-WASD. הנחש לא עוצר אף פעם, והוא מסתובב בעקומה חלקה ולא בזוויות ישרות.
- לסגור לולאה - מחזירים את הראש עד שהוא נוגע בגוף שלכם. כל צורה בתוך הלולאה שציירתם חוטפת מחיצה, והלולאה צריכה להיות רחבה: סיבוב צפוף במקום לא נחשב.
- לשמור על הראש - רק הראש נפגע. צורה שמגיעה אליו עולה 2 חוליות, ואחר כך יש רגע קצר של הבהוב שבו אפשר לברוח.
- לגדול בחזרה - צורות שנמחצו משאירות יהלומים. גולשים מעליהם כדי להתארך ולמלא את פס הדרגה.
- לבחור קלף - כשהפס מתמלא המשחק עוצר ומציע שלושה קלפים. בוחרים אחד, והקהל ממשיך לזוז.
על המשחק
יש במשחק הזה מהלך אחד. מציירים עיגול עם עצמכם. מה שנמצא בפנים כשהעיגול נסגר נעלם, ומשאיר אחריו יהלומים.
הזנב הוא החיים, והמספר על המסך הוא פשוט האורך שלכם. הנחש מתחיל ב-28 חוליות. צורה שמגיעה לראש נוגסת 2 מהן, ואחר כך הנחש מהבהב 1.4 שניות שבהן שום דבר לא נוגע בו - בדיוק מספיק זמן להתרחק ממה שנגס. יורדים מתחת ל-3 חוליות והריצה נגמרת. יהלומים מחזירים אורך: כל אחד שווה שליש חוליה, והוא גם ממלא את הפס שמביא את הקלף הבא. הנחש הכי ארוך שאפשר לגדל הוא 60 חוליות, ונחש ארוך יכול לצייר לולאה רחבה יותר.
הגוף הוא לא קיר. צורות חוצות אותו בחופשיות, וזה כל הטריק: קהל שרודף אחרי הראש בזמן שאתם מסתובבים חותך פינה ונשאר בתוך העיגול שאתם מציירים. אז סוגרים. אבל הגודל קובע. לולאה מוחצת רק אם היא סוגרת לפחות 4000 יחידות רבועות, בערך עיגול ברדיוס 36, אז סיבוב צפוף במקום לא מוחץ כלום, והצורות שמתיישבות בתוכו מגיעות בסוף לראש. בגלל זה האורך הוא יותר מחיים: נחש ארוך יכול להרשות לעצמו לולאה רחבה, נחש קצר בקושי מצליח לסגור אחת, וכל יהלום מחזיר קצת מהטווח הזה. סגירה אחת היא מחיצה אחת, וכל צורה בפנים חוטפת ממנה מכה אחת.
שלוש צורות הולכות לעברכם, ואלה אותן שלוש שממלאות את הישרדות ניאון. הרץ הוא עטלף קטן ומהיר. הכדור הוא רפש שנסחף פנימה אחרי רבע מהשלב. הבריון הוא סרטן איטי וקשוח שמופיע קצת אחרי האמצע, ולולאה אחת לא מספיקה לו - הוא צריך שתיים. בסוף השלב מגיע השומר, עטלף ענק שמסתער ישר עליכם, והוא צריך שלוש לולאות, מכה אחת בכל לולאה. מוחצים אותו בפעם השלישית ומנצחים.
השלב נמשך 2:30 ברגוע, 3:00 ברגיל ו-3:30 בפראי. שלוש הרמות משנות רק את הקהל: כמה מהר מגיעות צורות, כמה מהר הן הולכות וכמה מהן על המסך בבת אחת. הנחש זהה בשלושתן. זה המשחק השני במשפחת הנחש, והפעם הנחש כבר לא זוחל על רשת.
מה המשחק מלמד?
לתכנן מסלול
לולאה היא דרך שבוחרים לפני שנוסעים בה. מסתכלים לאן הקהל יגיע, ולא איפה הוא עומד עכשיו.
בפנים ובחוץ
לסגור צורה סביב צורות אחרות זו תחושה ראשונה, פיזית מאוד, של פנים וחוץ ושל שטח.
להחליט כשהשעון עוצר
הקלפים עוצרים את המשחק. יש זמן לחשוב, והבחירה מעצבת את שאר הריצה.
טיפים
מקיפים קהל, לא צורה
לולאה סביב עטלף אחד מבזבזת סיבוב שלם. נותנים לכמה לרדוף אחריכם ואז מסתובבים רחב, כך שהם נופלים לתוך העיגול, כי סגירה פוגעת בכל מה שבפנים.
הסרטן חוזר
בריון שורד את המחיצה הראשונה. משאירים אותו בתוך אותה עקומה וסוגרים שוב, במקום לרדוף אחרי קהל חדש עם סרטן חצי מובס מאחוריכם.
לא מסתובבים במקום
הסיבוב הכי צפוף שהנחש מסוגל לו קטן מדי כדי למחוץ משהו. מסתובבים שם, והקהל מתיישב בתוך העיגול ממש ליד הראש. שומרים על לולאות רחבות וממשיכים לזוז.
בוחרים נשק לפי מה שכואב
אם רוב האורך שאיבדתם הלך על צורות שפגשו את הראש, ניבים הופכים את המפגשים האלה לנשיכות. אם הרבה צורות חוצות לכם את הגוף, זנב קוצני הוא נשק ראשון טוב יותר.
מאיזה גיל מתאים?
מגיל 5
ילד צעיר יכול לנווט את הנחש ברגוע וללמוד לסגור לולאה רחבה, ושום דבר לא מעניש אותו חוץ מזה שהריצה נגמרת.
8 עד 12
רגיל, שבו הסרטן צריך שתי לולאות והבחירה בין ניבים לזנב קוצני כבר באמת משנה משהו.
נוער ומבוגרים
פראי. הקהל שנבנה לקראת 3:30 הופך את המשחק לקריאה של כל המסך בבת אחת.
נגישות
צריך לנווט כדי לשחק: גרירה בטלפון או מקשים במחשב, לאורך כל השלב, אז את המשחק הזה אי אפשר להשלים בנגיעות בלבד, ועדיף שנגיד את זה כאן. מה שלא צריך זה לכוון או ללחוץ מהר. קלפי הדרגה הם כפתורים גדולים, אף אחד מהם לא מושבת אף פעם, וריצה שנגמרת פשוט נגמרת, עם ריצה חדשה במרחק נגיעה אחת.
לשחק ביחד
אחד מנווט, אחד קורא
אחד מחזיק את הטלפון, השני מסתכל על הקהל ואומר מתי להסתובב. מתחלפים אחרי כל ריצה.
בוחרים קלף ביחד
כשהמשחק עוצר, מסכימים בקול על קלף לפני שמישהו נוגע. הוויכוח על ניבים מול זנב קוצני הוא חצי מהכיף.
מתחרים על אותה רמה
משחקים את אותה רמה בתורות ומשווים כמה צורות נמחצו. השיא נשמר לכל רמה בנפרד, אז רגוע ופראי אף פעם לא מתחרים זה בזה.
שאלות נפוצות
נחש הישרדות חינמי?
כן, ואין שום דבר להירשם אליו או לקנות.
איך סוגרים לולאה?
מנווטים את הראש בחזרה עד שהוא נוגע בגוף. הלולאה צריכה להקיף לפחות 4000 יחידות רבועות, כך שסיבוב צפוף במקום לא נחשב, וכל סגירה פוגעת פעם אחת בכל צורה שבפנים.
מה קורה כשצורה נוגעת בי?
אם היא נוגעת בראש, מאבדים 2 חוליות ומקבלים 1.4 שניות של הבהוב שבו שום דבר לא פוגע. אם היא נוגעת בגוף, לא קורה כלום: צורות חוצות את הגוף בחופשיות, וככה קהל נכנס לתוך הלולאה.
כמה זמן נמשכת ריצה?
שלב של 2:30 ברגוע, 3:00 ברגיל או 3:30 בפראי, ואז השומר. מוחצים אותו שלוש פעמים והריצה נוצחה.
מה עושים הקלפים?
יש שישה. ניבים נושכים צורה שנוגעת בראש במקום שהיא תפגע בכם, וכל דרגה נושכת צורה קשוחה יותר. זנב קוצני פוגע במי שנוגע בגוף. אלה שני הנשקים. מגנט מושך יהלומים, זריז מוסיף 10% מהירות וסיבוב חד יותר בכל דרגה, צמיחה מגדלת חוליה לבד כל 9 שניות, וגל הדף זורק לאחור ומשתק את הצורות שממש מחוץ ללולאה.
איך נספר הניקוד?
בצורות שנמחצו. השיא נשמר על המכשיר, בנפרד לכל רמה, וכל 25 צורות שנמחצו מביאות מטבעות.
מה הקשר לנחש ולהישרדות ניאון?
זה המשחק השני במשפחת הנחש: אותו נחש ניאון כמו בנחש הקלאסי, מול שלוש הצורות שבאות מהישרדות ניאון.