Supervivencia Neón
Tu nave dispara sola, siempre a la forma más cercana, y tú solo decides hacia dónde moverte. Sobrevive tres minutos frente a formas que brillan y llegan desde todos los bordes, y ganas la partida.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin cuenta
- Sin descargas
- Funciona sin internet
- Un jugador
¿Cómo se juega?
- Arrastra para moverte - Toca el campo y arrastra el dedo, o usa WASD o las flechas. La nave te sigue; nunca gira sola hacia nada.
- Ella dispara sola - Cada 620 milisegundos más o menos, la nave dispara a la forma más cercana dentro de un radio de 240 unidades. No hay ningún botón de disparo en este juego.
- Esquiva al grupo - Las formas llegan directas hacia ti desde cada borde. Un golpe cuesta un corazón; quedarte en campo abierto puede costarte varios de golpe.
- Recoge las gemas - Una forma reventada deja una gema. Acércate y ella se acerca sola, arrastrada desde un radio corto alrededor de tu nave.
- Elige una mejora - Suficientes gemas suben tu nivel de poder. El reloj se detiene, aparecen tres cartas, y eliges una antes de que nada vuelva a moverse.
Sobre el juego
Aquí no se apunta. La nave dispara por su cuenta, siempre a lo que tenga más cerca dentro de su alcance, y lo único que queda en tus manos es dónde pararte. Suena sencillo. No lo es.
El campo mide 420 por 560 unidades, lo bastante pequeño para que nada se te escape de verdad. Empiezas con 3 corazones. La forma que llega hasta tu nave te cuesta un corazón y se destruye al hacerlo, así que cinco formas que llegan juntas siguen costando un solo corazón, no cinco. Después de un golpe tienes 900 milisegundos en los que nada puede tocarte, justo lo necesario para salir del grupo sin volver a meterte en él.
Llegan tres tipos de forma. El triángulo es pequeño y rápido, y muere de un solo golpe. El círculo es más lento y aguanta dos. El diamante es el más grande y el más lento de los tres, y necesita cinco golpes antes de reventar, así que conviene llevarlo a un espacio abierto en vez de pelearlo donde te haya alcanzado. Cada forma que cae deja una gema, y la gema es lo único que persigues a propósito.
Calma, Normal y Salvaje cambian solo el grupo que te rodea, nunca tu nave. En Calma el círculo aparece a los 45 segundos y el diamante a los 75; en Salvaje ya están a los 18 y a los 35. Las formas empiezan llegando cada 1150 milisegundos en Calma y cada 680 en Salvaje, y ese intervalo se acorta según avanza el reloj, aunque nunca baja de 320 en Calma ni de 165 en Salvaje. Nada de tu propia nave cambia entre las tres, y por eso el récord se guarda por separado para cada una: una mejora ganada en Salvaje vale exactamente lo mismo que en Calma.
Recoger suficientes gemas sube tu nivel de poder. El reloj se detiene y te ofrece tres de siete mejoras: disparo más rápido, disparo más fuerte, un proyectil extra, más velocidad, más alcance para las gemas, un corazón extra, o disparos que atraviesan en vez de detenerse. Cada mejora tiene un tope, así que una partida nunca se vuelve solo una cosa. Sobrevive los tres minutos completos y ganas. Eso es todo el juego.
¿Qué enseña?
Leer un grupo en vez de un blanco
No hay nada que apuntar, así que toda la habilidad está en decidir qué dirección está más despejada ahora mismo, y eso cambia cada segundo.
Decidir bajo presión
Tres cartas de mejora, el reloj parado, y una decisión que da forma al resto de la partida. No hay deshacer una vez que el reloj vuelve a correr.
Trabajar con un tope
Cada mejora tiene un límite, desde dos corazones extra hasta seis mejoras de velocidad, así que una partida siempre tiene que ser más de una sola cosa.
Perder con calma
Una partida que termina a los noventa segundos y otra que termina a los dos minutos y medio son el mismo tipo de final, y ninguna de las dos es un fallo que corregir antes de intentarlo de nuevo.
Consejos
No te quedes en la esquina
Las formas llegan desde todos los bordes a la vez, así que una esquina te encierra entre dos paredes en vez de ninguna. El tercio central del campo es donde más espacio tienes para escapar.
Deja el diamante para el final
Un diamante aguanta cinco golpes y es el más lento de los tres, así que casi nunca es lo que te mata. El triángulo que viene detrás sí, mientras tu disparo está ocupado con algo más grande.
Coge el corazón extra pronto en Salvaje
El grupo en Salvaje se aprieta hasta una forma cada 165 milisegundos, y un solo error ahí está más cerca del final que el mismo error en Calma.
La mejora de alcance se paga sola
Más alcance para las gemas significa menos viajes a buscar lo que dejó un diamante, y menos viajes es menos tiempo parado en un sitio mientras el grupo averigua dónde estás.
¿Para qué edad es?
6 a 8
Calma, donde una forma que se puede reventar tarda más de un segundo, y el grupo nunca pide más de una dirección a la vez.
9 a 11
Normal, donde el círculo y el diamante aparecen antes de la mitad de la partida y elegir una mejora empieza a importar de verdad.
12 en adelante
Salvaje desde el principio. Una forma cada 680 milisegundos que se aprieta hasta 165 es el punto donde el juego deja de ser cuestión de fijarse y pasa a ser cuestión de decidir rápido.
Adultos
Salvaje, y el récord guardado por separado en cada nivel evita fingir que una partida en Calma y una en Salvaje miden lo mismo.
Accesibilidad
Se controla arrastrando el dedo por cualquier parte del campo, con las flechas, con WASD o con la cruceta en pantalla, y las cuatro formas son igual de válidas. La nave dispara sola, así que no hace falta apuntar ni hay botón de disparo. El botón de pausa está siempre visible en pantalla. Las tres formas enemigas se distinguen por tamaño y contorno, no solo por color, y se puede jugar entero en silencio completo.
Jugar juntos
Se pasa el turno al primer golpe
Cede la nave en cuanto se pierde un corazón, no cuando termina la partida. Así nadie se queda los tres minutos enteros para sí, y todos llegan a la parte interesante.
Uno pilota, otro cuenta el reloj
Uno controla la nave y el otro dice cuánto queda de los tres minutos. Cambia lo que se siente urgente.
Compite por el nivel, no por el récord
Juega el mismo nivel dos veces seguidas y compara quién sobrevivió más, en vez de perseguir el número que ya está en pantalla.
Adivinen la mejora juntos
Antes de que aparezcan las cartas, pónganse de acuerdo en voz alta sobre cuál de las siete elegirían. No siempre coincidirán, y esa es la parte divertida.
Preguntas frecuentes
¿Supervivencia Neón es gratis?
Sí. No hace falta cuenta, no hay anuncios y no hay nada que comprar. También funciona sin conexión, una vez que la página ha cargado.
¿Cómo controlo la nave?
Arrastra el dedo por cualquier parte del campo, usa las flechas o WASD, o toca la cruceta en pantalla. Tocar la misma flecha dos veces te detiene.
¿Alguna vez apunto o disparo yo?
No. Tu nave dispara sola a la forma más cercana dentro de su alcance. Todo lo que tú haces solo mueve la nave.
¿Cuánto dura una partida?
Tres minutos exactos. Llegar al final es ganar, en cualquiera de los tres niveles.
¿Qué pasa cuando una forma me alcanza?
Pierdes un corazón y la forma se destruye al hacerlo, así que un grupo entero que llega junto sigue costando solo un corazón. Después tienes 900 milisegundos en los que nada puede tocarte.
¿Qué diferencia hay entre Calma, Normal y Salvaje?
Solo el grupo. El círculo y el diamante aparecen antes y las formas llegan más rápido en los niveles duros, pero tu nave es idéntica en los tres.
¿Cómo se mide el récord?
En formas reventadas, guardado por separado para Calma, Normal y Salvaje, porque una partida cargada en Salvaje y una tranquila en Calma no son el mismo logro.
¿Qué hacen las mejoras?
Siete en total: disparo más rápido, disparo más fuerte, un proyectil extra, más velocidad, más alcance para las gemas, un corazón extra, y disparos que atraviesan una forma en vez de detenerse. Cada una tiene un tope, así que una partida nunca se vuelve solo una cosa.