Ordenar Colores Pensar
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Ordenar Colores

Un puzle de ordenar colores, gratis y en el navegador. Levantas las bolas de arriba de un tubo, las viertes en otro y sigues hasta que cada tubo guarda un solo color. Tres niveles, deshacer sin límite, y todos los tableros tienen salida.

¿Cómo se juega?

  1. Elige un nivel - Cuatro, seis u ocho colores. Cambiar reparte un tablero nuevo.
  2. Toca un tubo - Suben juntas todas las bolas del mismo color que hay arriba.
  3. Toca el destino - Un tubo vacío, o uno que muestre ese color. Si no, no se mueve nada.
  4. ¿Atascado? Deshacer - Una pulsación devuelve un vertido, y no hay límite de veces.
  5. Termina el tablero - Cada tubo lleno de un color, o vacío. No hay más.

Sobre el juego

Tocas un tubo y las bolas del mismo color que están arriba se te quedan en la mano. Tocas otro tubo y caen ahí. Ya está.

Lo de que todos tienen salida conviene explicarlo, porque no es una promesa nuestra. El tablero no se mezcla al azar para después comprobar si se puede resolver. Se construye al revés: el juego parte del tablero terminado y se aleja a pasos hacia atrás hasta quedarse sin pasos legales, 21,8 de media en el fácil y 34,6 en el difícil, y cada uno de ellos es un paso que un movimiento legal hacia delante deshace. Recorrerlos en orden inverso gana la partida. La solución existe antes de que nadie vea el tablero.

Que tenga salida y que sea cómodo son cosas distintas, así que lo medimos. Sobre 4.000 tableros repartidos por nivel, un robot que vierte completamente al azar terminó el 99,7% de los fáciles, y en difícil se quedó sin ningún movimiento legal en el 10,2% de las partidas. Otro robot con una sola regla, cerrar un tubo siempre que pueda y verter sobre un color igual el resto del tiempo, resuelve el fácil en 11 vertidos y el difícil en 19,4.

Dos tubos vacíos en todos los niveles, ni uno más. La dificultad está en cuántos colores hay que seguir, no en el sitio para maniobrar.

Y la parte honesta. Aquí no hay pistas y nada resuelve el tablero por ti. Cuando un tablero difícil se tuerce, la única vuelta atrás es el botón de deshacer, un vertido por pulsación, y a veces son muchas pulsaciones. Un niño de cinco años que empiece ahí se va a atascar. Empezad por el fácil.

¿Qué enseña?

Planificar

Cada vertido abre una posibilidad y cierra otra. Después de unos tableros eso se ve antes de tocar.

Clasificar

Juntar en un sitio todo lo que se parece es lo que en infantil llaman clasificar. Aquí es el juego entero.

Arreglar un error

Un vertido equivocado no acaba con nada. Pulsas deshacer y sigues desde el mismo punto.

Paciencia

Ni reloj ni prisa. Un tablero abandonado cinco minutos sigue igual que estaba.

Consejos

Un tubo vacío vale oro

Tienes dos y no se pueden fabricar más. Dejar ahí una bola suelta gasta todo el margen que ese tubo te daba.

Cierra antes de repartir

Si un vertido deja un tubo con cuatro bolas iguales, hazlo ya. Un tubo cerrado sale del puzle y deja de estorbar.

Mira lo que hay debajo

Antes de mover un grupo entero, pregúntate qué color va a quedar a la vista. Eso decide si el vertido abre una jugada o la cierra.

Primero lo apretado

Un tubo con tres bolas iguales está casi hecho. Busca la cuarta antes de empezar nada nuevo.

¿Para qué edad es?

4 a 5

Fácil, cuatro colores. A esta edad la gracia está en verter, y ordenar viene después.

6 a 7

Medio. Con seis colores empieza a compensar mirar antes de tocar.

8 en adelante

Difícil. Ocho colores y dos tubos libres, que ya pide un plan.

Adultos

Un tablero difícil por debajo de 19 vertidos está bien jugado. Nuestro robot se queda en 19,4.

Accesibilidad

Un toque por acción, sin arrastrar y sin mantener pulsado, así que funciona con dispositivos de entrada alternativos y con una mano pequeña que todavía no apunta bien. Los tubos son anchos a propósito: al menos 2 por 2 centímetros en cualquier pantalla. No hay reloj ni cuenta atrás, de modo que se puede parar a pensar el rato que haga falta. Un vertido que no está permitido responde con una sacudida suave y no con un sonido de error, porque negarse no es una regañina. Se juega entero en silencio sin perderse ninguna información.

Jugar juntos

Un vertido cada uno

Por turnos. Esa regla sola convierte el tablero en una conversación.

Di por qué

Antes de tocar, preguntad qué color va a aparecer debajo. Un niño que sabe responder eso está jugando y no solo tocando la pantalla.

Una partida sin deshacer

Probad una ronda sin pulsar deshacer. De pronto cada vertido se piensa.

Quién en menos

Mismo nivel, dos aparatos, y a contar vertidos. Como no hay reloj, nadie corre.

Preguntas frecuentes

¿Todos los tableros tienen solución?

Sí, y está construida en vez de comprobada. El juego parte de un tablero terminado y se aleja con pasos que un movimiento legal deshace, así que el camino de vuelta existe antes de que nadie vea el tablero.

¿Qué hago si me atasco?

Pulsar deshacer. No hay límite de veces, y el contador baja junto con las bolas, así que deshacer no te cuesta nada en el récord.

¿Se puede llegar a un callejón sin salida?

Se puede llegar a una posición sin ningún vertido legal. Un robot que vierte al azar acabó ahí en el 10,2% de los tableros difíciles y en un 0,2% de los fáciles. Para eso está el deshacer sin límite.

¿Cuántos vertidos son un buen resultado?

Un robot con una sola regla cierra el fácil en 11 vertidos, el medio en 15,5 y el difícil en 19,4. Por debajo de esas cifras estás jugando muy bien.

¿Es gratis?

Del todo. Ni pagos ni compras dentro del juego, y tampoco hay una versión de pago.

¿Tiene anuncios?

Ninguno. Ni banners ni nada entre nivel y nivel.

¿Hay que descargar algo o registrarse?

No. Funciona en el navegador y, después de una visita, queda guardado en el aparato y va sin cobertura.

¿Para qué edad es?

A partir de los cuatro años en el nivel fácil. En el juego no hay ni una palabra que leer, así que un niño que todavía no lee juega solo.

¿Cómo se mide el récord?

En vertidos, donde menos es mejor, y por separado en cada nivel. Cuatro colores y ocho colores no son el mismo logro.

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