Dos en uno Pensar
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Dos en uno

Un juego de combinar gratuito que se juega a toques. Tocas una criatura, tocas su gemela y las dos se convierten en una del escalón siguiente. Catorce escalones, de oruga a dragón, y la partida no se acaba nunca.

¿Cómo se juega?

  1. Elige un nivel - Un tablero tranquilo de 5 por 5, o uno de 4 por 4 que suelta criaturas tras cada combinación.
  2. Toca una casilla vacía - Aparece ahí una criatura pequeña. Así se alimenta el tablero.
  3. Toca una criatura - Se te queda en la mano. Si la tocas otra vez, la sueltas donde estaba.
  4. Toca su gemela - Las dos se convierten en una del escalón siguiente y entran los puntos.
  5. Sigue subiendo - Cada escalón vale el doble que el anterior, y uno de cada tres deja además una moneda la primera vez que la partida llega a él.

Sobre el juego

Tocas una criatura. Tocas la igual. Sale una más grande, y ya está.

Como cada escalón se hace con dos del anterior, lo que cuesta llegar arriba no hay que estimarlo: se calcula. Un dragón son 8.192 orugas y 8.191 combinaciones, y el camino completo vale 212.992 puntos. Ninguna de esas cifras salió de una partida, salen de la propia regla, así que valen igual aunque nadie llegue nunca hasta allí. A media escalera la cuenta suena mucho más amable: una mariposa son cuatro orugas, una rana ocho y un pingüino 64.

Así que contamos toques, y una combinación cuesta dos, uno para levantar y otro para soltar. Un robot que junta siempre la pareja más pequeña que ve llegó a su primera rana a los 18 toques en el tablero tranquilo y a su primer león a los 1.530. En el tablero lleno tardó más, no menos: 50 toques hasta la rana y 3.136 hasta el león. Un tablero que te regala criaturas te las regala pequeñas, de modo que casi todo el trabajo vuelve al pie de la escalera.

Conviene decirlo claro. Lo de arriba queda lejos. La ballena sola le costó al robot 12.282 toques y el dragón está al doble de distancia, así que la escalera es una dirección y no una meta. Quedarse sin jugadas es casi imposible: un tablero se atasca solo si cada casilla que no es un dragón guarda un escalón distinto, y en el de 4 por 4 eso pide tres dragones a la vez. En 150 partidas simuladas no llegó ninguna.

El récord se guarda en puntos, y los puntos llegan durante todo el camino.

¿Qué enseña?

Duplicar

Dos hacen una, y esa una vale el doble. Un niño lo cuenta mucho antes de que nadie lo llame multiplicar.

Ordenar por tamaño

La escalera sube por tamaño, de oruga a dragón, así que quién es mayor se lee en el dibujo sin una sola palabra.

Gestionar el sitio

Dieciséis casillas se acaban enseguida. Dónde poner algo pasa a ser una decisión.

Mirar adelante

Una combinación prepara la siguiente. Tras unas partidas se empieza a ver una cadena en vez de un paso.

Consejos

No repartas las pequeñas

Cada oruga suelta ocupa una casilla entera. Sale mejor soltar dos y juntarlas al momento que soltar cinco y buscarlas luego.

Una esquina para las grandes

Guarda las criaturas grandes en la misma zona. Son las que más esperan a su pareja, y cuando llega conviene encontrarlas rápido.

Primero la pareja pequeña

Cuando hay varias combinaciones posibles, haz la más baja. Libera una casilla ahora y alimenta el escalón de arriba igualmente.

En el tablero lleno, no alimentes

Cada combinación te devuelve una criatura o dos, así que las casillas se llenan solas. Ahí toca una casilla vacía únicamente si no queda ninguna pareja.

¿Para qué edad es?

3 a 4

El tablero tranquilo. Ni prisa ni tablero que se llena, y el premio es la criatura nueva que aparece.

5 a 6

El mismo tablero con un objetivo: llegar a la rana. Son 18 toques y sabe a logro.

7 en adelante

Los tableros que sueltan criaturas. El sitio se acaba y hay que decidir dónde va cada cosa.

Adultos

Un león ya es una subida de verdad. Al robot le costó entre 1.010 y 3.136 toques según el nivel.

Accesibilidad

Un toque, y otro toque. En este juego no hay que arrastrar nada en ningún momento, y es a propósito: un niño de cinco años con un móvil, y cualquiera que use un dispositivo de entrada alternativo, no puede sostener un gesto continuo sobre la pantalla. Las casillas son grandes a propósito, al menos 2 por 2 centímetros en cualquier pantalla, y las criaturas se distinguen por forma y no solo por color. Nada va en cuenta atrás, nada desaparece si esperas, y se juega entero en silencio sin perderse información.

Jugar juntos

Un toque cada uno

Por turnos. Cada combinación se vuelve una decisión compartida en lugar de un reflejo.

Elegid destino

Escoged una criatura de la escalera y llegad juntos. Un objetivo pequeño convierte una partida infinita en algo con principio y final.

Adivina la siguiente

Antes de combinar, preguntad qué va a salir. La escalera se aprende así en dos rondas.

Contad la historia

Una oruga que se hace mariposa tiene una historia de verdad. Un pingüino que se hace zorro no, y ahí está la gracia.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas criaturas hacen falta para un dragón?

8.192 orugas y 8.191 combinaciones, porque cada escalón son dos del anterior y hay catorce escalones. Está calculado, no estimado.

¿Se puede perder?

Casi nunca. Un tablero lleno se atasca solo si cada casilla que no es un dragón guarda un escalón distinto, algo que en el de 4 por 4 pide tres dragones a la vez, y hasta entonces siempre puedes añadir una criatura tocando una casilla vacía. En 150 partidas simuladas no se atascó ninguna.

¿Cuánto se tarda en llegar a la rana?

Al robot le costó 18 toques en el tablero tranquilo y 13 en el intermedio. Una combinación cuesta dos toques, uno para levantar y otro para soltar.

¿Hay que arrastrar?

No, y es una decisión. Tocas una criatura y después tocas dónde va. Los más pequeños y quien usa entrada alternativa no siempre aguantan un arrastre hasta el final.

¿Es gratis?

Sí. Ni pagos ni compras dentro del juego, y tampoco hay una versión de pago.

¿Tiene anuncios?

Ninguno. Ni banners ni nada entre nivel y nivel.

¿Hay que descargar algo o registrarse?

No. Funciona en el navegador y, tras una visita, queda guardado en el aparato y va sin conexión.

¿Cómo se mide el récord?

En puntos, donde más es mejor, y por separado en cada nivel. Cada escalón vale el doble que el anterior, así que subir es toda la historia.

¿Para qué edad es?

A partir de los tres años en el tablero tranquilo. No hay palabras que leer ni reloj, así que un niño que todavía no lee juega solo.

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