Arena de serpientes
La serpiente que ya conoces, en un tablero más grande y con compañía. Durante 90 segundos tú y hasta cinco serpientes del ordenador perseguís las mismas manzanas, y quien choca con la cabeza contra una pared o un cuerpo queda fuera. Gana la serpiente más larga que siga moviéndose cuando el reloj llegue a 0:00.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin cuenta
- Sin descargas
- Funciona sin internet
- Un jugador
¿Cómo se juega?
- Empezar - Pulsa Jugar y después una flecha o un deslizamiento. Tu serpiente verde menta y todos los bots esperan en el tablero hasta tu primera dirección, así que nada se mueve antes de que estés listo.
- Girar - Flechas o WASD en el ordenador, deslizar o los cuatro botones en el móvil. El ajuste de controles cambia los botones por un joystick, o por un mando que aparece donde toques el tablero.
- Crecer - Pasa la cabeza por encima de una manzana para crecer un segmento. Las serpientes que estallan dejan una fila de manzanas, y vale la pena correr a por ella si el camino está libre.
- Cuando quedas fuera - La ronda se para y te enseña en qué puesto acabaste. Mirar reproduce el resto al triple de velocidad para ver quién gana, y Otra vez empieza una ronda nueva al momento.
Sobre el juego
Todas se mueven a la vez. Esa es la diferencia.
En cada paso todas las serpientes avanzan juntas, una casilla cada una y a la misma velocidad. Las reglas son las que ya conoces del clásico: una cabeza que se sale del tablero o entra en cualquier cuerpo queda fuera, tu propia cola incluida. Dos cabezas que se encuentran quedan fuera las dos, sea cual sea la más larga, así que un choque de frente nunca sirve para ganar una discusión. Cuando una serpiente queda fuera estalla, y cada casilla que ocupaba su cuerpo se convierte en una manzana. Por eso el sitio donde se estrelló una serpiente larga pasa a ser de golpe el más concurrido del tablero.
Las manzanas no se acaban. Siempre hay al menos dos más que serpientes, y cada una que comes te alarga un segmento. Todas las serpientes empiezan con 3 segmentos, repartidas en un anillo y girando en el sentido de las agujas del reloj, así que nadie empieza cara a cara.
La ronda dura 90 segundos. Si antes queda una sola serpiente, gana en ese mismo instante. Si no, se la lleva la serpiente viva más larga cuando suena la campana.
Tú eliges contra cuántas serpientes del ordenador juegas: 3, 4 o 5. Se llaman Bolt, Moss, Echo, Pip y Fizz, cada una lleva su propio color y su nombre flota sobre la cabeza. En el ordenador el tablero mide 30 casillas por 20 y al lado va una clasificación en directo. En el móvil gira a 17 por 24 para caber en vertical.
¿Qué enseña?
Leer lo que se mueve
Seis cosas se mueven a la vez y hay un solo paso para decidir. Es leer una escena entera y no un único objetivo.
Planear el espacio
Una serpiente que come ocupa más sitio. Dejarse una salida abierta es planear unas cuantas jugadas por delante.
Riesgo y premio
Las mejores manzanas están junto a los peores peligros, y el juego te pide elegir cada pocos segundos.
Consejos
Déjate una salida
Antes de meterte en un hueco entre dos cuerpos, mira adónde lleva. Un callejón se vuelve cortísimo en cuanto otra serpiente le cierra la entrada.
No compitas con una cabeza por la misma manzana
Si un bot está a una casilla de la manzana que quieres, déjasela. Dos cabezas en la misma casilla os dejan fuera a los dos, y las manzanas que suelta un bot al estallar valen más que una sola.
La longitud es ventaja y riesgo
Un cuerpo largo tapa el tablero para todos, también para ti. Si vas por delante al final de la ronda, deja de perseguir y quédate en espacio abierto hasta la campana.
Fíjate en los bots
Cada bot va a la manzana más cercana que puede alcanzar y evita los huecos más pequeños que él. De vez en cuando uno se despista y gira al azar, y ese es tu momento.
¿Para qué edad es?
A partir de 6 años
Un jugador pequeño puede guiar con los botones grandes y aprender a alejarse de los cuerpos. Con 3 bots la ronda perdona bastante, aunque quedar fuera la termina igual.
De 8 a 12
4 bots, una carrera de verdad por las manzanas y el momento en que descubres que un choque de frente os cuesta a los dos.
Adolescentes y adultos
5 bots en el tablero completo, donde seguir vivo hasta la campana ya es una habilidad en sí.
Accesibilidad
Hay que guiar la serpiente durante toda la ronda, con teclas, deslizando o con cuatro botones grandes, y llega un paso unas 7 veces por segundo, así que el juego pide atención constante durante 90 segundos. Nada exige un doble toque rápido ni un arrastre preciso: cada control es una sola pulsación, los botones miden 64 píxeles y la pausa congela la ronda justo donde está.
Jugar juntos
Por turnos
Jugad por turnos con el mismo número de bots y comparad lo larga que llegó cada serpiente. El récord se guarda por separado para 3, 4 y 5 bots.
Uno juega, otro avisa
Uno guía mientras el otro mira el tablero y avisa cuando un bot se acerca.
Ved el final juntos
Cuando uno de los dos quede fuera, pulsad Mirar y adivinad quién gana antes de la campana.
Preguntas frecuentes
¿Arena de serpientes es gratis?
Sí. No hay que registrarse ni comprar nada, y se juega en el navegador.
¿Cómo se gana?
Siendo la serpiente viva más larga cuando se acaba el reloj de 90 segundos, o quedando la última antes de eso.
¿Qué pasa si dos serpientes chocan de frente?
Quedan fuera las dos, sea cual sea su longitud. Dos cabezas que entran en la misma casilla, o que se cruzan atravesándose, cuentan igual.
¿Por qué salen manzanas donde había una serpiente?
Una serpiente que queda fuera estalla: cada casilla de su cuerpo se convierte en una manzana. Ahí es donde se crece rápido.
¿Contra cuántos bots puedo jugar?
Tres, cuatro o cinco. Se elige en la tarjeta de inicio, y en el ordenador también en el panel junto al tablero.
¿Cómo se guarda la puntuación?
Tu récord es lo más larga que llegó tu serpiente en una ronda, guardado en este aparato para cada número de bots. Cada 5 manzanas que comes también dan una moneda.
¿Se puede pausar?
Sí, el botón de pausa para la ronda y el reloj. Cambiar a otra pestaña también la detiene.