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Serpiente enigma
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Serpiente enigma

Serpiente enigma es la serpiente de siempre convertida en rompecabezas. Cada pulsación es un paso, cada manzana te alarga una casilla y la puerta dorada no se abre hasta que cae la última. No puedes perder y siempre puedes deshacer, así que lo único que importa es el orden.

Serpiente enigma - ilustración del juego

¿Cómo se juega?

  1. Un paso cada vez - Usa las flechas del teclado o W A S D, los botones de flecha bajo el tablero, o desliza el dedo sobre el tablero. La serpiente avanza exactamente una casilla y se para.
  2. Cómete todas las manzanas - Cada manzana te alarga una casilla. La puerta dorada aparece con línea discontinua mientras está cerrada y se vuelve sólida y brillante en cuanto cae la última manzana.
  3. Entra por la puerta - Lleva la cabeza a la puerta abierta y el nivel queda resuelto. La franja de arriba del tablero te dice desde el principio cuántas pulsaciones dan tres estrellas.
  4. Deshacer, reiniciar y elegir nivel - Deshacer quita una pulsación, tantas veces como quieras. Reiniciar devuelve el nivel a su primer momento. Niveles abre el mapa del Jardín y del Laberinto, y cada nivel se abre al resolver el anterior.

Sobre el juego

Aquí nada tiene prisa. La serpiente da un paso por pulsación y después espera. Espera sin límite. Puedes levantarte, volver dentro de diez minutos y seguirá en la misma casilla, mirando hacia el mismo lado.

El problema eres tú.

Cada manzana suma una casilla, y la cola pisa exactamente por donde pasó la cabeza, así que el pasillo que acabas de recorrer puede estar ahora ocupado por tu propio cuerpo. La cabeza sí puede entrar en la casilla que la cola deja libre, porque la cola se mueve en la misma pulsación. Lo que no puede es girarse hacia su propio cuello ni atravesar un muro, y la puerta sigue cerrada mientras quede una manzana. Si un paso no vale, la cabeza da un pequeño respingo y ya está.

Son 12 niveles repartidos en el Jardín y el Laberinto. Los seis del Jardín van en un tablero de 7 por 7 y la serpiente empieza con 2 o 3 casillas. Los seis del Laberinto van en 9 por 9, con una serpiente que empieza con 5 y termina con 9.

Probamos cada nivel con un programa que prueba todas las secuencias posibles y con un robot glotón que siempre va a la manzana más cercana. El robot termina el primer nivel en el mínimo, 5 pulsaciones, pero se queda atascado en los 6 niveles del Laberinto. En el Laberinto, 12 de las 24 manzanas dejan el nivel sin solución si te las comes primero. Y en el nivel 1-2, solo el orden decide si necesitas 11 pulsaciones o 19.

¿Qué enseña?

Pensar varios pasos por delante

Cada nivel se resuelve primero en la cabeza. Pulsar sin un plan suele acabar en un atasco, y eso también enseña.

El orden tiene consecuencias

La manzana que eliges primero cambia todo lo que viene después, porque el cuerpo que dejas atrás es el muro de tu siguiente paso.

Recuperarse de un error

Quedarse atascado no es perder. Deshacer lo convierte en información: ya sabes qué orden no funciona.

Consejos

Cuenta la cola antes de entrar

Un pasillo con una sola entrada solo es seguro si dentro hay sitio para girar o hay otra salida. Antes de comerte una manzana al fondo de un callejón, calcula lo larga que vas a ser después.

La manzana más cercana es una pregunta

Busca la manzana que te encerraría si te la comes pronto y déjala para el final. Casi todos los niveles del Laberinto tienen al menos una.

Aprovecha el paso de la cola

La casilla que la cola está a punto de dejar ya está libre en esa misma pulsación. En las esquinas estrechas del Laberinto, muchas veces es el único camino.

Deshacer es gratis

Nada cuenta hasta que llegas a la puerta. Prueba un camino, mira dónde acaba tu cuerpo y vuelve atrás.

¿Para qué edad es?

Menos de 6 años

Los dos primeros niveles del Jardín se pueden jugar con los botones y un adulto al lado. Más allá, el orden suele ser demasiado para esta edad, y no pasa nada.

De 7 a 12 años

El Jardín tiene el tamaño justo. El Laberinto es un reto de verdad, y normalmente se resuelve deshaciendo mucho.

Adolescentes y adultos

El Laberinto es para vosotros. Tres estrellas en el 2-6 significan encontrar el mejor camino, de 39 pulsaciones.

Accesibilidad

No hay reloj ni se pierde nada, así que se juega al ritmo de cada uno. Cada paso es una pulsación: una flecha o W A S D, los botones en pantalla o un deslizamiento sobre el tablero, y ningún paso exige mantener pulsado o arrastrar. La puerta cambia de forma además de color al abrirse, de línea discontinua a línea continua, y todos los botones de la página, también las casillas de nivel, tienen un nombre que un lector de pantalla puede decir.

Jugar juntos

Planear en voz alta

Uno sujeta el móvil y el otro dicta los pasos. Solo habla quien planea, y quien sujeta pulsa exactamente lo que oye.

Carrera a tres estrellas

Dos jugadores, un nivel, dos aparatos. Gana quien use menos pulsaciones, y en caso de empate gana quien no haya deshecho nada.

Caza la manzana trampa

Antes de mover, cada uno apuesta qué manzana dejaría el nivel sin solución si se la comiera primero. Se comprueba con deshacer.

Preguntas frecuentes

¿Se puede perder en Serpiente enigma?

No. No hay reloj ni fin de partida. Si la serpiente no tiene ningún paso posible, el tablero te lo dice, y deshacer o reiniciar te sacan de ahí.

¿Qué es el número junto a las tres estrellas?

Las pulsaciones mínimas que resuelven el nivel, halladas por un programa que probó todas las secuencias. No se puede mejorar, solo igualar.

¿Cómo consigo dos estrellas?

Terminando con un 20 por ciento más de pulsaciones que el mínimo como mucho, y siempre con al menos 2 de margen. Dos soluciones del mismo nivel se diferencian en un número par de pulsaciones, así que 2 es la menor diferencia posible.

¿Por qué la serpiente no puede volver por donde vino?

Porque no puede girarse hacia su propio cuello. Sí puede entrar en la casilla que deja la cola, porque la cola se mueve en la misma pulsación.

¿Cómo se abre el siguiente nivel?

Resolviendo el anterior, con las estrellas que sean. Un nivel cerrado se sacude cuando lo tocas, para que veas dónde está.

¿Se guarda mi progreso?

Tus mejores estrellas de cada nivel se guardan en este aparato, y si sales a mitad de un nivel se abre justo donde lo dejaste.

¿Es lo mismo que el juego de la serpiente clásico?

La misma serpiente y los mismos colores, pero otro juego. El clásico va de reflejos y velocidad. Aquí cada nivel es un rompecabezas fijo y nada pasa hasta que pulsas.

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