משחק נחש חידות
נחש חידות הוא הנחש המוכר, רק שהפעם הוא מחכה לכם. כל לחיצה היא צעד אחד, כל תפוח מאריך אותו במשבצת, ודלת הזהב נפתחת רק אחרי התפוח האחרון. אי אפשר להפסיד, ותמיד אפשר לבטל צעד. השאלה היחידה היא הסדר.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- צעד אחד בכל פעם - לוחצים על חץ במקלדת, על W A S D, על אחד מכפתורי החיצים שמתחת ללוח, או מחליקים אצבע על הלוח. הנחש עושה צעד אחד בדיוק ונעצר.
- אוכלים את כל התפוחים - כל תפוח מאריך את הנחש במשבצת. דלת הזהב מצוירת בקו מקווקו כל עוד היא סגורה, והופכת לקו מלא וזוהר ברגע שהתפוח האחרון נאכל.
- נכנסים בדלת - הראש נכנס לדלת הפתוחה והשלב נפתר. בפס שמעל הלוח כתוב מראש כמה לחיצות צריך לשלושה כוכבים.
- ביטול, התחלה מחדש ומפת השלבים - ביטול צעד מחזיר לחיצה אחת אחורה, כמה פעמים שרוצים. התחלה מחדש מחזירה את השלב לתמונה הראשונה שלו. כפתור השלבים פותח את המפה של שני העולמות, וכל שלב נפתח אחרי שפותרים את זה שלפניו.
על המשחק
שום דבר לא זז עד שלוחצים. הנחש עושה צעד ומחכה, כמה שתרצו.
הקושי הוא הגוף שלכם. כל תפוח מוסיף משבצת, והזנב הולך בדיוק במסלול שהראש עשה, כך שהמעבר שעברתם בו לפני רגע יכול להיות עכשיו מלא בכם. הראש רשאי להיכנס למשבצת שהזנב עוזב, כי הזנב זז באותה לחיצה. הוא לא יכול להסתובב לתוך הצוואר, לא יכול לעבור קיר, והדלת נשארת סגורה עד התפוח האחרון. לחיצה שנחסמת היא רק טלטול קטן של הראש. זה הכול. אין עונש ואין שעון.
יש 12 שלבים בשני עולמות. בגינה ששת השלבים הם על לוח של 7 על 7, הנחש מתחיל באורך 2 או 3, ולומדים שם שהתפוח הקרוב הוא לא תמיד הנכון. במבוך ששת השלבים הם על לוח של 9 על 9, הנחש מתחיל באורך 5 ומסיים באורך 9.
בדקנו כל שלב פעמיים. פעם עם פותר שמנסה כל רצף לחיצות אפשרי ומוצא את המספר הקטן ביותר, ופעם עם בוט חמדן שתמיד הולך אל התפוח הקרוב אליו. הבוט מסיים את השלב הראשון במספר הלחיצות המינימלי, 5. בכל 6 שלבי המבוך הוא נתקע. במבוך, 12 מתוך 24 התפוחים הופכים את השלב לבלתי פתיר אם אוכלים אותם ראשונים. ובשלב 1-2 הסדר לבדו קובע אם תצטרכו 11 לחיצות או 19.
הכוכבים סופרים לחיצות. שלושה במספר המינימלי, שניים בטווח קטן ממנו, ואחד על כל פתרון.
מה המשחק מלמד?
תכנון כמה צעדים קדימה
כל שלב נפתר קודם בראש. מי שמתחיל ללחוץ בלי תוכנית בדרך כלל נתקע, ולומד מזה משהו.
סדר ותוצאה
איזה תפוח אוכלים ראשון משנה את כל מה שבא אחריו, כי הגוף שנשאר מאחור הוא הקיר של הצעד הבא.
להתאושש מטעות
לוח שנתקע הוא לא הפסד. ביטול צעד הופך אותו למידע: עכשיו יודעים איזה סדר לא עובד.
טיפים
לספור את הזנב לפני שנכנסים
מעבר עם כניסה אחת בטוח רק אם יש בו מקום להסתובב או יציאה נוספת. לפני שאוכלים תפוח בקצה של מבוי סתום, תחשבו כמה ארוכים תהיו אחרי זה.
התפוח הקרוב הוא שאלה
חפשו את התפוח שיסגור אתכם אם תאכלו אותו מוקדם, והשאירו אותו לסוף. כמעט בכל שלב במבוך יש לפחות אחד כזה.
הזנב מפנה מקום
המשבצת שהזנב עומד לעזוב פנויה כבר באותה לחיצה. בפינות הצפופות של המבוך זה בדיוק מה שמאפשר לעבור.
הביטול לא עולה כלום
שום דבר לא נספר עד שמגיעים לדלת, אז אפשר לנסות מסלול, לראות איפה הגוף נגמר, ולבטל.
מאיזה גיל מתאים?
מתחת לגיל 6
שני השלבים הראשונים בגינה אפשריים עם כפתורי החיצים ומבוגר לידם. אחרי זה הסדר כבר קשה מדי לרוב הילדים בגיל הזה, וזה בסדר גמור.
7 עד 12
הגינה בגודל הנכון. המבוך הוא אתגר אמיתי בגיל הזה, ובדרך כלל נפתר עם הרבה ביטולים.
נוער ומבוגרים
המבוך בשבילכם. שלושה כוכבים בשלב 2-6 פירושם למצוא את המסלול היחיד הטוב ביותר, של 39 לחיצות.
נגישות
אין שעון ואין הפסד, כך שמשחקים בכל קצב. כל צעד הוא לחיצה אחת: חץ במקלדת או W A S D, כפתורי החיצים על המסך או החלקה על הלוח, ואף צעד לא דורש להחזיק או לגרור. הדלת משנה צורה ולא רק צבע כשהיא נפתחת, מקו מקווקו לקו מלא, ולכל כפתור בעמוד, כולל אריחי השלבים, יש שם שקורא מסך מקריא.
לשחק ביחד
לתכנן בקול
אחד מחזיק את הטלפון והשני אומר את הצעדים. רק המתכנן מדבר, והמחזיק לוחץ בדיוק מה שנאמר.
מירוץ לשלושה כוכבים
שני שחקנים, אותו שלב, שני מכשירים. מי שמסיים בפחות לחיצות מנצח, ובתיקו מנצח מי שלא ביטל אף צעד.
לצוד את התפוח המלכודת
לפני שמישהו זז, כל אחד מנחש איזה תפוח יתקע את השלב אם יאכלו אותו ראשון. בודקים עם ביטול.
שאלות נפוצות
אפשר להפסיד בנחש חידות?
לא. אין שעון ואין סוף משחק. אם לנחש אין לאן לזוז, הלוח אומר את זה, וביטול צעד או התחלה מחדש מוציאים אתכם.
מה המספר ליד שלושת הכוכבים?
זה מספר הלחיצות הקטן ביותר שפותר את השלב, כפי שמצא פותר שבדק כל רצף אפשרי. אי אפשר לנצח אותו, רק להשתוות אליו.
איך מקבלים שני כוכבים?
מסיימים בתוך 20 אחוז יותר לחיצות מהמינימום, ותמיד לפחות 2 לחיצות יותר ממנו. כל שני פתרונות של אותו שלב נבדלים במספר זוגי של לחיצות, ולכן 2 הוא הפער הקטן ביותר שיש.
למה אי אפשר לחזור באותה דרך?
הנחש לא יכול להסתובב לתוך הצוואר של עצמו. הוא כן יכול להיכנס למשבצת שהזנב עוזב, כי הזנב זז באותה לחיצה.
איך פותחים את השלב הבא?
פותרים את השלב שלפניו, בכל מספר כוכבים. שלב נעול עדיין מתנדנד כשלוחצים עליו, כדי שתראו איפה הוא.
ההתקדמות נשמרת?
הכוכבים הכי טובים של כל שלב נשמרים במכשיר הזה. אם יוצאים באמצע שלב, הוא נפתח בדיוק איפה שעזבתם.
זה אותו משחק כמו נחש?
אותו נחש ואותם צבעים, משחק אחר. בנחש הרגיל הכול עניין של תגובה ומהירות. כאן כל שלב הוא חידה קבועה, ושום דבר לא קורה בלי שתלחצו.