Repite conmigo
Un juego de memoria gratuito en el que unos botones se encienden en secuencia y tu hijo la repite en orden. Cada ronda acertada añade uno más, y sigue hasta que la memoria se acaba.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin cuenta
- Sin descargas
- Funciona sin internet
- Un jugador
¿Cómo se juega?
- Elige un nivel - Cuatro, cinco o seis botones. El largo de la secuencia no se elige, se gana.
- Mira - Los botones se encienden uno tras otro. Espera a que la secuencia termine.
- Repite en orden - Toca los botones exactamente en el mismo orden. No hay límite de tiempo.
- Sigue - Una secuencia correcta añade un botón a la ronda siguiente, y así sucesivamente.
Sobre el juego
Se enciende un botón. Después otro. Los repites en orden.
Aquí va el número que merece la pena conocer, porque responde a lo que se pregunta en silencio cualquier padre: ¿de verdad se ha acordado, o lo ha adivinado? Con cuatro botones y una secuencia de tres hay 64 posibilidades. Con seis botones y una secuencia de cinco hay 7.776. Un niño que ha llegado a la ronda cinco en difícil no lo adivinó, y no habría podido ni queriendo. A partir de la tercera ronda más o menos, la suerte deja de ser una explicación disponible.
Los niveles cambian el número de botones y nada más. Cuatro, cinco o seis. Cuánto llega a crecer la secuencia no se elige, lo decide hasta dónde llegaste, y por eso este juego se siente distinto de los demás: el nivel fija el tamaño del espacio y tú fijas la profundidad.
El destello se acorta según crece el patrón, pero hay un suelo. Empieza en 460 milisegundos y nunca baja de 260, con 170 milisegundos de oscuridad entre dos cualesquiera. Esa oscuridad es lo que hace que dos destellos en el mismo botón se lean como dos cosas y no como una larga, que es la diferencia entre un juego justo y uno que parece roto.
Cada botón tiene su propio tono, y casi todos los niños descubren en dos rondas que se acuerdan mejor de la melodía que de las posiciones. Se juega perfectamente en silencio. Probadlo con sonido una vez de todas formas.
¿Qué enseña?
Memoria de trabajo
Sostener una secuencia mientras la ejecutas es exactamente lo que se mide aquí.
Orden y secuencia
No solo qué, sino en qué orden. Eso cuesta más, y está debajo de contar y de leer.
Atención durante la muestra
Miras a otro lado un segundo y la secuencia entera se ha ido. Nada lo compensa.
Aceptar un límite
La secuencia siempre termina en un fallo, y lo que queda es hasta dónde llegaste. No es un fracaso, es un punto donde te paras.
Consejos
Dila en voz alta
Rojo, azul, rojo. Oír la secuencia añade una segunda memoria encima de la visual.
Tararea la melodía
Cada botón tiene un tono, y el cerebro sostiene melodías mejor que posiciones. Este es el consejo que más funciona aquí.
No corras a responder
No hay reloj. Un segundo de silencio después de la secuencia la ordena muchísimo mejor que empezar al instante.
Pártela en trozos
Una secuencia de seis es más fácil como tres parejas. Es un truco de adulto y funciona igual de bien a los siete años.
¿Para qué edad es?
3 a 4
Cuatro botones. Una secuencia de dos o tres es un logro de verdad a esta edad.
5 a 6
Cuatro y después cinco. Aquí empiezan a entrar las secuencias de cuatro y cinco.
7 en adelante
Seis botones, y desde aquí es una carrera contra tu propio récord.
Adultos
Siete con seis botones está muy bien. Conviene señalar que una sola conjetura entre 279.936 lo habría conseguido.
Accesibilidad
Un toque por botón, sin arrastrar y sin mantener pulsado. Los botones son grandes y están bien separados, así que un toque poco preciso cae igualmente en el correcto. Cada botón tiene a la vez una posición fija y su propio tono, de modo que el juego se puede jugar solo por posición o solo por sonido, y el daltonismo no bloquea nada. No hay reloj sobre la respuesta, así que un niño puede pensar lo que necesite antes de cada toque. Nada parpadea más rápido de 260 milisegundos, y el juego entero se juega en silencio.
Jugar juntos
Turnaos de máquina
Uno hace la secuencia y el otro la repite. Ser la máquina lo cambia todo.
Uno cada uno
Cada persona añade un botón al final y repite el conjunto entero. Un juego antiguo que no necesita pantalla.
Cantadla juntos
Cantad la secuencia en lugar de decirla. De repente todo el mundo recuerda más.
Adivina tu ronda
Antes de empezar, decid hasta dónde vais a llegar. Normalmente os quedáis cortos, que es alentador.
Preguntas frecuentes
¿El juego es gratis?
Del todo. Nada que pagar y ninguna compra dentro del juego. Todos los juegos de la web están abiertos desde el primer segundo.
¿Hay que descargar algo o registrarse?
Ni una cosa ni la otra. Funciona en el navegador sin descarga y sin cuenta, y no pedimos ningún correo.
¿Puede ser que mi hijo esté adivinando la secuencia?
Casi con seguridad no. Cuatro botones y una secuencia de tres dan 64 posibilidades, y seis botones con una secuencia de cinco dan 7.776. A la tercera ronda la suerte deja de ser una explicación.
¿Qué pasa cuando se falla?
La ronda termina, ves hasta dónde llegaste, y empieza otra al momento. No baja ninguna puntuación y no hay vidas.
¿Tiene anuncios?
Ninguno. Ni banners ni vídeo entre nivel y nivel.
¿Funciona sin conexión?
Sí. Después de una visita el juego queda guardado en el aparato y funciona en un avión.
¿Funciona con el sonido apagado?
Completamente. Cada botón tiene una posición fija además de su propio tono, y con cualquiera de las dos cosas basta para jugar. A la mayoría de los niños les resulta más fácil con sonido.
¿Se pone demasiado rápido?
El destello se acorta según crece la secuencia pero nunca baja de 260 milisegundos, y sobre la respuesta no hay ningún reloj. El tiempo para pensar es ilimitado.
¿Para qué edad es?
Desde unos tres años con cuatro botones. No se lee nada y lo único que hace falta es recordar un orden.
¿Recoge datos sobre mi hijo?
No. No hay registro ni nombre. Nada graba la sesión y nada dirige publicidad según el comportamiento. Contamos cuántas veces se ha abierto un juego, sin nada al lado que identifique a quién lo abrió.