¿Qué viene ahora?
Un juego gratuito en el que aparece una secuencia de formas o colores y tu hijo elige qué viene después. Tres niveles, cada uno tirando de tipos de patrón distintos.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin cuenta
- Sin descargas
- Funciona sin internet
- Un jugador
¿Cómo se juega?
- Elige un nivel - Fácil, medio o difícil. Cambian los tipos de patrón, no solo su longitud.
- Lee la secuencia - Va de izquierda a derecha, grande y clara.
- Elige qué continúa - Toca la opción que creas que viene después. Un fallo no cuesta nada.
- Sube - Un acierto trae un patrón nuevo, a veces de otra familia.
Sobre el juego
Una secuencia en pantalla. Rojo, azul, rojo, azul. ¿Y ahora?
Detrás de este juego hay 8 familias de patrón, y cada nivel tira de 3 de ellas. El fácil te da ABAB y AAB, ciclos de longitud 2 y 3. El medio añade ABC, AABB y un patrón que cambia de tamaño en lugar de color, con longitudes 3, 4 y 2. El difícil pasa a ABBA, un ciclo de 4 con una inversión en medio, y a 2 familias sin ningún ciclo: una que crece y otra que cuenta. Un niño que ha aprendido a contar el ciclo tiene que darse cuenta de que contar ha dejado de funcionar, y ese es un paso mental completamente distinto de aprenderse un ciclo más largo.
Hay 6 colores en total y ni uno más. Dos tonos que un niño de cinco años no puede separar en una pantalla pequeña convertirían un juego de patrones en un juego de adivinar, así que aquí no hay un segundo rojo ni un segundo azul. Adivinar a ciegas vale 1 entre 6, o sea un 16,7%, por listo que sea el patrón.
No hay reloj ni castigo por fallar. Puedes quedarte mirando la secuencia todo lo que quieras, decirla en voz alta y volver a probar. Los niveles siguen sin final y lo que se guarda es hasta dónde llegaste en esa dificultad.
Este es de los pocos juegos de aquí que los niños resuelven de verdad en voz alta. Dicen rojo azul rojo azul y después se paran, y esa pausa es el pensamiento ocurriendo donde se oye.
¿Qué enseña?
Reconocer patrones
La habilidad que hay debajo de todas las matemáticas posteriores, aprendida aquí sin números.
Predecir
No qué hay sino qué habrá. Eso es un salto de verdad en la cabeza de un niño de cinco años.
Contar ciclos
Todo patrón que se repite es práctica de contar disfrazada, y los niños lo hacen sin que nadie se lo pida.
Notar que la regla cambió
Dos familias del difícil se comportan distinto de las demás. Darse cuenta de que tu método ha dejado de funcionar es una habilidad aparte.
Consejos
Di la secuencia en voz alta
Rojo, azul, rojo. Oírla saca el ciclo a la luz mucho antes de que lo encuentre el ojo.
Cuenta el ciclo
Casi todos los patrones se repiten cada 2, 3 o 4 elementos. Encontrar esa longitud resuelve el resto sola.
En difícil, comprueba si se repite siquiera
2 de las 3 familias de ahí no se repiten nunca. Una crece y otra cuenta, y las dos parecen rotas hasta que lo ves.
Mira el tamaño
Una familia de patrones cambia de tamaño y no de color. Los niños se la saltan porque solo están mirando el color.
¿Para qué edad es?
3 a 4
Fácil. ABAB es el primer patrón que pillan los niños, y la mayoría lo pillan justo aquí.
5 a 6
Fácil y después medio. Aquí empiezan a entrar los patrones de tres partes y los de tamaño.
7 en adelante
Difícil, con las familias que crecen y que cuentan.
Padres
Sin reloj y sin castigo, así que un niño atascado simplemente mira más rato. Merece la pena sentarse al lado en difícil.
Accesibilidad
Un toque, sin arrastrar y sin mantener pulsado. Las opciones son grandes y están bien separadas. Los 6 colores se eligieron muy distantes entre sí a propósito y cada forma lleva además su propio contorno, así que el juego se puede jugar por forma y no por tono. No hay reloj sobre la respuesta, de modo que la secuencia se puede estudiar todo lo que haga falta. Nada parpadea y se juega entero en silencio. La secuencia va de izquierda a derecha incluso en hebreo, porque el orden de lectura forma parte de la pregunta.
Jugar juntos
Decidla juntos
Leed la secuencia en voz alta por turnos, un elemento cada uno. El ciclo se vuelve audible al momento.
Patrones en la mesa
Construid una secuencia con botones o bloques y pedidle que la continúe. Exactamente el mismo juego, en la mano.
Que lo inventen ellos
Él hace un patrón y tú lo continúas. Inventar cuesta más que resolver.
Buscad patrones en casa
Baldosas, vallas, las rayas de una camiseta. Después de una ronda los niños empiezan a verlos por todas partes.
Preguntas frecuentes
¿El juego es gratis?
Del todo. Nada que pagar y ninguna compra dentro del juego. Todos los juegos de la web están abiertos desde el primer segundo.
¿Hay que descargar algo o registrarse?
Ni una cosa ni la otra. Funciona en el navegador sin descarga y sin cuenta, y no pedimos ningún correo.
¿Qué tipos de patrón hay?
8 familias, 3 por nivel. El fácil tiene ABAB y AAB con ciclos de 2 y 3, el medio tiene ABC, AABB y un patrón de tamaño, y el difícil tiene ABBA más 2 familias que no se repiten nunca.
¿Qué pasa si la respuesta es incorrecta?
Nada. No baja ninguna puntuación y no hay vidas, y se puede volver a probar al momento. Tampoco hay reloj sobre la respuesta.
¿Tiene anuncios?
Ninguno. Ni banners ni vídeo entre nivel y nivel.
¿Funciona sin conexión?
Sí. Después de una visita el juego queda guardado en el aparato y funciona en un avión.
¿Por qué solo seis colores?
Porque 2 tonos que un niño de cinco años no puede separar en una pantalla pequeña convertirían un juego de patrones en uno de adivinar. No hay un segundo rojo ni un segundo azul, a propósito.
Mi hijo todavía no lee. ¿Es un problema?
No. No hay ni una palabra que leer, y los patrones están hechos solo de formas y colores.
¿Para qué edad es?
Desde unos tres años en fácil. ABAB es el primer patrón que pillan los niños, normalmente antes de saber contar.
¿Recoge datos sobre mi hijo?
No. No hay registro ni nombre. Nada graba la sesión y nada dirige publicidad según el comportamiento. Contamos cuántas veces se ha abierto un juego, sin nada al lado que identifique a quién lo abrió.