Encaja Formas
Un puzle de encajar formas, gratis y en el navegador. Tres figuras esperan en la bandeja: tocas una, tocas una casilla y ahí se queda. Una fila llena desaparece, y una columna llena también. Nada se mueve hasta que alguien toca la pantalla.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin cuenta
- Sin descargas
- Funciona sin internet
- Un jugador
¿Cómo se juega?
- Elige un nivel - Fácil es 6 por 6; medio y difícil, 8 por 8. Cambiar empieza una partida nueva.
- Toca una figura - Una de las tres de la bandeja. Siempre hay una en la mano, así que nunca te quedas sin nada.
- Sigue los puntos - Unos puntos blancos marcan cada casilla donde puede aterrizar la esquina superior izquierda.
- Toca el tablero - Si ahí no cabe, aparece un borde de rayas y la figura sigue en tu mano.
- Cierra una línea - Una fila o una columna llena se vacía. Las dos a la vez valen el triple que una sola.
Sobre el juego
No cae nada y no corre ningún reloj. Tocas una figura, tocas una casilla y la figura se queda exactamente donde la pusiste.
Las figuras no giran. Esa única regla convierte el juego en un ejercicio de previsión: una barra que no puedes girar hay que preverla antes de que llegue, no arreglarla cuando ya la tienes en la mano.
Y como la habilidad es mirar hacia delante, se puede medir en lugar de prometerla. Lanzamos 3.000 partidas por nivel con dos robots. Uno coloca la figura en una casilla legal cualquiera; el otro repasa todas las colocaciones legales de las tres figuras y se queda con el tablero que limpia más líneas. En fácil el robot que mira hacia delante aguantó 112,7 colocaciones frente a 21,8 del que juega al azar, es decir 5,17 veces más. En difícil ese mismo robot llega solo a 19,3 frente a 12,5, una mejora de 1,54. Lo que separa los niveles es el surtido de figuras y no la velocidad: el fácil reparte entre diez figuras cortas sobre un tablero de 6 por 6, y el difícil entre las diecinueve, con barras de cinco casillas y un cuadrado de 3 por 3 que exigen reservarles sitio varias jugadas antes.
Una partida termina de una sola manera: ninguna de las tres figuras cabe ya en ningún sitio. Medimos cuánto tablero había ocupado en ese instante y en difícil la respuesta es el 50,2%. Medio tablero vacío. En el 45,3% de las partidas quedaba más de la mitad libre. No te quedas sin sitio, te quedas sin la forma que encaja.
Y la parte honesta. El nivel fácil intenta repartir una figura que quepa, y la comprueba contra el tablero tal y como está en ese momento, mientras las otras dos están a punto de cambiar ese mismo tablero. Es una aproximación y quiere serlo. Las partidas fáciles también terminan. Tampoco hay botón para deshacer, así que una colocación es definitiva y reiniciar es la única vuelta a un tablero limpio.
¿Qué enseña?
Anticipar
Cada colocación cambia lo que puede venir después. Tres figuras a la vez es justo lo que cabe en la cabeza.
Razonamiento espacial
Las figuras no giran, así que hay que ver dónde encaja cada una tal cual. Eso es mirar, no probar.
Pensar antes de actuar
Aquí nada corre. Un niño que aprende a parar un segundo antes de tocar mejora enseguida.
Aceptar un final
Cuando se acaban las jugadas nadie recibe un castigo. Se pulsa reiniciar y empieza otra partida.
Consejos
Las barras largas, primero
Una barra de cinco casillas solo entra mientras queda una fila o una columna casi vacía. Colócala cuando todavía tiene sitio, no cuando ya no lo tiene.
Nunca dejes una casilla suelta
Un hueco rodeado de casillas llenas solo lo cierra la figura de un cuadradito, y esa no siempre llega. Una zona libre grande vale más que tres pequeñas.
Lee las tres
El mejor sitio para la primera figura a veces deja fuera a la tercera. Antes de colocar nada, mira dónde habrían cabido las otras dos.
Busca el cruce
Una casilla que está a la vez en una fila casi llena y en una columna casi llena vale más que ninguna otra, porque una sola colocación tira dos líneas.
¿Para qué edad es?
4 a 5
Solo fácil. El tablero es pequeño y las figuras son cortas, así que casi cualquier toque funciona.
6 a 7
Medio. Tablero de 8 por 8 y figuras de cuatro y cinco casillas: ya compensa leer toda la bandeja.
8 en adelante
Difícil. El cuadrado grande y las barras largas piden un plan, no buen ojo.
Adultos
Pasar de 20 colocaciones en difícil está bien jugado. Nuestro robot previsor se queda en 19,3.
Accesibilidad
Un toque por acción, sin arrastrar y sin mantener pulsado, así que funciona con dispositivos de entrada alternativos y con una mano pequeña que todavía no apunta bien. Las tres casillas de la bandeja miden 96 píxeles de alto, bastante más de dos centímetros en cualquier pantalla. No hay reloj ni cuenta atrás, de modo que se puede parar a pensar el rato que haga falta. Una colocación que no está permitida responde con un borde de rayas y no con un sonido de error, porque negarse no es una regañina. Cada casilla del tablero lleva su columna y su fila en la etiqueta, así que un lector de pantalla distingue las sesenta y cuatro. Se juega entero en silencio sin perderse ninguna información.
Jugar juntos
Una figura cada uno
Por turnos, tres colocaciones por bandeja. De repente importa lo que te ha dejado el otro.
Di dónde y por qué
Antes de tocar, preguntad qué línea acerca esa jugada. Un niño que sabe responder está jugando y no solo tocando la pantalla.
Quién aguanta más
Mismo nivel, dos aparatos, y a contar colocaciones. Como no hay reloj, nadie corre.
Partida de barras
Probad una partida colocando siempre las barras largas antes que nada. Se juega distinto.
Preguntas frecuentes
¿Se pueden girar las figuras?
No, y es intencionado. Una barra que no se puede girar hay que preverla antes de que llegue en lugar de arreglarla cuando ya la tienes, y por eso cada orientación es una figura distinta.
¿Por qué se acaba la partida si todavía queda sitio?
Porque el sitio que queda tiene la forma equivocada. En difícil el tablero está ocupado al 50,2% de media cuando se acaban las jugadas, y en el 45,3% de las partidas queda más de medio tablero libre.
¿Hay botón de deshacer?
No lo hay. Una colocación es definitiva, y por eso compensa leer las tres figuras antes de mover la primera. Reiniciar abre un tablero limpio cuando quieras.
¿Qué pasa si toco donde no cabe?
Aparece un borde de rayas y la figura se queda en tu mano. No se resta nada, porque negarse no es un error.
¿Cuántas colocaciones son un buen resultado?
Un robot que repasa todas las colocaciones legales llega a 112,7 en fácil y a 19,3 en difícil. Por encima de esas cifras estás jugando muy bien.
¿Conviene limpiar una línea en cuanto se puede?
No siempre. Una fila y una columna que caen juntas valen el triple que una fila sola, así que a menudo compensa aguantar una línea casi llena una jugada más.
¿Es gratis?
Del todo. Ni pagos ni compras dentro del juego, y tampoco existe una edición de pago.
¿Tiene anuncios?
Ninguno. Ni banners ni nada entre partida y partida.
¿Hay que descargar algo o registrarse?
No. Funciona en el navegador y, después de una visita, queda guardado en el aparato y va sin cobertura.
¿Cómo se mide el récord?
En puntos, donde más es mejor, y por separado en cada nivel. Un tablero de 6 por 6 y uno de 8 por 8 no son el mismo logro.