משחק הישרדות ניאון
הספינה שלכם יורה לבד, תמיד על הצורה הקרובה ביותר, ואתם קובעים רק לאן לזוז. שורדים שלוש דקות מול צורות זוהרות שנכנסות מכל הכיוונים, ומנצחים את הסיבוב.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- גוררים כדי לזוז - נוגעים בזירה וגוררים אצבע, או לוחצים WASD וחצים. הספינה עוקבת; היא אף פעם לא פונה לבד לשום דבר.
- היא יורה לבד - כל בערך 620 מילישניות הספינה יורה על הצורה הקרובה ביותר בטווח של 240 יחידות. אין שום כפתור ירי במשחק הזה.
- מתחמקים מהקהל - צורות זוהרות נכנסות ישר אליכם מכל קצה. פגיעה עולה לב; לעמוד בפתוח עולה כמה לבבות בבת אחת.
- אוספים אבנים - צורה שנופלת משאירה אבן. מתקרבים אליה והיא נמשכת אליכם לבד, מטווח קצר סביב הספינה.
- בוחרים שדרוג - מספיק אבנים מעלות את רמת הכוח. השעון עוצר, שלושה קלפים מופיעים, ובוחרים אחד לפני שמשהו זז שוב.
על המשחק
אין פה כיוונון וירי. הספינה יורה בעצמה, תמיד על מה שהכי קרוב בטווח, וכל מה שנשאר לכם זה לזוז. זה נשמע פשוט. זה לא.
הזירה היא 420 על 560 יחידות, קטנה מספיק שכלום לא באמת בורח מכם. מתחילים עם 3 לבבות. צורה שמגיעה עד הספינה עולה לב אחד ונהרסת תוך כדי כך, אז חמש צורות שמגיעות ביחד עדיין עולות רק לב אחד, לא חמישה. אחרי פגיעה יש 900 מילישניות של חסינות, בדיוק מספיק כדי לצאת מהצפיפות ולא לחזור אליה מיד.
שלושה סוגי צורות נכנסות מהקצוות. משולש קטן ומהיר, ומת מפגיעה אחת. עיגול איטי יותר, וסופג שתיים. יהלום גדול ואיטי מכולם, וצריך חמש פגיעות כדי לפוצץ אותו, אז עדיף למשוך אותו לשטח פתוח מאשר להילחם בו איפה שהוא תפס אתכם. כל צורה שנופלת משאירה אבן, והאבן היא הדבר היחיד שרודפים אחריו בכוונה.
רגוע, רגיל ופרוע משנים רק את הקהל, לא את הספינה שלכם. ברגוע העיגול נכנס אחרי 45 שניות והיהלום אחרי 75, ובפרוע זה קורה כבר ב-18 וב-35. צורות נכנסות כל 1150 מילישניות ברגוע וכל 680 בפרוע, והפער הזה מצטמצם כל הזמן ככל שהשעון רץ, אבל אף פעם לא יורד מתחת ל-320 ברגוע או ל-165 בפרוע. שום דבר בספינה שלכם לא משתנה בין השלושה, ומכאן שהשיא נשמר בנפרד לכל רמה: שדרוג שהרווחתם בפרוע שווה בדיוק את מה שהוא שווה ברגוע.
לאסוף מספיק אבנים מעלה את רמת הכוח. השעון עוצר, ומציעים לכם שלוש מתוך שבעה שדרוגים: ירי מהיר, ירי חזק, כדור נוסף, רגליים מהירות, טווח איסוף רחב יותר, לב נוסף, או ירי שחודר צורה במקום להיעצר בה. לכל שדרוג יש תקרה, אז ריצה אף פעם לא הופכת רק לדבר אחד. שורדים שלוש דקות שלמות ומנצחים. זה כל המשחק.
מה המשחק מלמד?
לקרוא קהל במקום מטרה
אין מה לכוון, אז כל הכישרון הוא להחליט לאיזה כיוון הכי פנוי עכשיו, וזה משתנה כל שנייה.
להחליט תחת לחץ
שלושה קלפי שדרוג, שעון עצור, והחלטה שמעצבת את שאר הריצה. אין ביטול אחרי שהשעון חוזר לרוץ.
לעבוד עם תקרה
לכל שדרוג יש תקרה, משני לבבות נוספים ועד שישה שדרוגי מהירות, אז ריצה תמיד חייבת להיות יותר מדבר אחד.
להפסיד בשקט
ריצה שנגמרת אחרי תשעים שניות וריצה שנגמרת אחרי שתי דקות וחצי הן אותה צורת סיום בדיוק, ואף אחת מהן היא לא כישלון שצריך לתקן לפני שמנסים שוב.
טיפים
לא לעמוד בפינה
צורות נכנסות מכל קצה בבת אחת, אז פינה כולאת אתכם בין שני קירות במקום באף אחד. השליש האמצעי של הזירה נותן הכי הרבה מקום לברוח בו.
משאירים את היהלום לסוף
יהלום סופג חמש פגיעות וזז הכי לאט מבין השלושה, אז הוא כמעט אף פעם לא הצורה שהורגת אתכם. המשולש שמאחוריו כן, בזמן שהירי שלכם עסוק במשהו גדול יותר.
לוקחים שדרוג לב מוקדם בפרוע
הקהל בפרוע מתכווץ עד צורה כל 165 מילישניות, וטעות אחת שם קרובה יותר לסוף מאשר אותה טעות ברגוע.
שדרוג הטווח משתלם לבד
טווח איסוף רחב יותר חוסך נסיעות חזרה אל מה שיהלום השאיר מאחור, ופחות נסיעות זה פחות זמן לעמוד במקום אחד בזמן שהקהל מבין איפה אתם.
מאיזה גיל מתאים?
6 עד 8
רגוע, שבו צורה שאפשר לפוצץ לוקחת יותר משנייה, והקהל אף פעם לא מבקש יותר מכיוון אחד בכל פעם.
9 עד 11
רגיל, שבו העיגול והיהלום שניהם נכנסים לפני חצי הריצה והבחירה בין שדרוגים כבר באמת משנה משהו.
12 ומעלה
פרוע מההתחלה. צורה כל 680 מילישניות שמצטמצמת ל-165 היא הנקודה שבה המשחק מפסיק להיות עניין של שימת לב והופך לעניין של החלטה מהירה.
מבוגרים
פרוע, והשיא הנפרד לכל רמה מונע מכם להעמיד פנים שריצה ברגוע וריצה בפרוע מודדות את אותו הדבר.
נגישות
מנווטים בגרירת אצבע בכל מקום בזירה, בחצים, ב-WASD, או בלוח חצים על המסך, וארבע הדרכים שקולות לגמרי. הספינה יורה לבד, אז אין צורך לכוון ואין כפתור ירי. כפתור השהיה נמצא כל הזמן על המסך. שלושת סוגי הצורות נבדלים בגודל ובקו המתאר ולא רק בצבע, ואפשר לשחק את כל המשחק בשקט מלא.
לשחק ביחד
מעבירים בפגיעה הראשונה
מעבירים את הספינה ברגע שנעלם לב, לא ברגע שהריצה נגמרת. כך אף אחד לא מקבל שלוש דקות שלמות לבד, וכולם מגיעים לחלק המעניין.
אחד נוהג, אחד סופר את השעון
אחד מנווט והשני קורא כמה זמן נשאר משלוש הדקות. זה משנה מה מרגיש דחוף.
מתחרים על הרמה, לא על השיא
משחקים את אותה רמה פעמיים ברצף ומשווים מי שרד יותר, במקום לרדוף אחרי מספר שכבר על המסך.
מנחשים את השדרוג ביחד
לפני שהקלפים מופיעים, מסכימים בקול איזה מתוך השבעה תבחרו. לא תמיד תסכימו, וזה בדיוק החלק המצחיק.
שאלות נפוצות
הישרדות ניאון חינמי?
כן. בלי הרשמה, בלי פרסומות ובלי שום דבר לקנות. הוא גם עובד בלי אינטרנט, אחרי שהדף נטען פעם אחת.
איך שולטים בספינה?
גוררים אצבע בכל מקום בזירה, לוחצים חצים או WASD, או נוגעים בלוח החצים על המסך. נגיעה שנייה על אותו חץ עוצרת אתכם.
צריך לכוון או ללחוץ על ירי?
לא. הספינה יורה לבד על הצורה הקרובה ביותר בטווח. כל מה שאתם עושים רק מזיז את הספינה.
כמה זמן נמשך סיבוב?
שלוש דקות בדיוק. מגיעים לסוף וזה ניצחון, בכל רמה שמשחקים.
מה קורה כשצורה מגיעה אליי?
מאבדים לב אחד, והצורה נהרסת תוך כדי כך, אז קהל שלם שמגיע ביחד עדיין עולה רק לב אחד. אחר כך יש 900 מילישניות שבהן שום דבר לא נוגע בכם.
מה ההבדל בין רגוע, רגיל ופרוע?
רק הקהל. העיגול והיהלום נכנסים מוקדם יותר וצורות מגיעות מהר יותר ברמות הקשות, אבל הספינה שלכם זהה בשלושתן.
איך נמדד השיא?
בצורות שפוצצתם, נשמר בנפרד לרגוע, רגיל ופרוע, כי ריצה עמוסה בפרוע וריצה נינוחה ברגוע הן לא אותו הישג.
מה עושים השדרוגים?
שבעה שדרוגים: ירי מהיר, ירי חזק, כדור נוסף, רגליים מהירות, טווח איסוף רחב יותר, לב נוסף, וירי שחודר צורה במקום להיעצר בה. לכל אחד יש תקרה, אז ריצה אף פעם לא הופכת רק לדבר אחד.