This page is also in EnglishEnglish
Esta página también está en españolEspañol
Cette page existe aussi en françaisFrançais
Den här sidan finns också på svenskaSvenska
זירת נחשים
המשחק הזה עדיין בבנייה
המשחק דורש JavaScript. שאר העמוד לא.

משחק זירת נחשים

הנחש שאתם מכירים, על לוח גדול יותר, עם חברה. במשך 90 שניות אתם ועד חמישה נחשי מחשב רודפים אחרי אותם תפוחים, ומי שהראש שלו נתקע בקיר או בגוף יוצא. הנחש הכי ארוך שעדיין זז כשהשעון מגיע ל-0:00 מנצח.

איור המשחק זירת נחשים

איך משחקים?

  1. להתחיל - לוחצים על שחקו, ואז חץ או החלקה. הנחש הירוק שלכם וכל הבוטים מחכים על הלוח עד הכיוון הראשון שלכם, אז שום דבר לא זז לפני שאתם מוכנים.
  2. לנווט - חצים או WASD במחשב, החלקה או ארבעת הכפתורים בטלפון. בהגדרת השליטה אפשר להחליף את הכפתורים בג'ויסטיק, או במקל שמופיע איפה שנוגעים בלוח.
  3. לגדול - מעבירים את הראש מעל תפוח וגדלים בחוליה. נחשים שהתפוצצו משאירים שורה של תפוחים, ששווה לרוץ אליה אם הדרך פנויה.
  4. כשיוצאים - הסיבוב עוצר ומראה באיזה מקום סיימתם. צפייה מריצה את השאר פי שלושה מהר כדי לראות מי מנצח, ושחקו שוב מתחיל סיבוב חדש מיד.

על המשחק

כולם זזים ביחד. זה כל ההבדל.

בכל צעד כל הנחשים זזים משבצת אחת, באותה מהירות, באותו רגע. החוקים הם אלה שאתם כבר מכירים מהנחש הקלאסי: ראש שיוצא מהלוח או נכנס לגוף כלשהו יוצא מהמשחק, כולל הזנב שלכם. שני ראשים שנפגשים יוצאים שניהם, לא משנה מי ארוך יותר, אז התנגשות חזיתית אף פעם לא דרך לנצח ויכוח. נחש שיוצא מתפוצץ, וכל משבצת שהגוף שלו כיסה הופכת לתפוח. בגלל זה המקום שבו נחש ארוך התרסק הופך פתאום למקום הכי עמוס בלוח.

התפוחים לא נגמרים. על הלוח יש תמיד לפחות שני תפוחים יותר ממספר הנחשים, וכל תפוח מאריך אתכם בחוליה אחת. כל נחש מתחיל ב-3 חוליות, מפוזר על טבעת וזוחל עם כיוון השעון, כך שאף אחד לא מתחיל מול אף אחד.

הסיבוב נמשך 90 שניות. אם נשאר רק נחש אחד לפני כן, הוא מנצח מיד. אחרת הנחש הכי ארוך שעדיין בחיים בצלצול לוקח את הסיבוב.

אתם בוחרים מול כמה נחשי מחשב לשחק: 3, 4 או 5. קוראים להם בולט, מוס, אקו, פיפ ופיז, לכל אחד צבע משלו והשם שלו צף מעל הראש. במחשב הלוח הוא 30 על 20 משבצות ודירוג חי רץ לידו. בטלפון הוא מסתובב ל-23 על 32 כדי להיכנס למסך לאורך.

מה המשחק מלמד?

לקרוא דברים שזזים

שישה דברים זזים על הלוח בבת אחת, ויש צעד אחד להחליט. זו קריאה של תמונה שלמה, לא של מטרה אחת.

לתכנן מקום

נחש שאוכל הוא נחש שתופס יותר מקום. להשאיר יציאה פתוחה זה לתכנן כמה צעדים קדימה.

סיכון וסיכוי

התפוחים הכי טובים יושבים ליד הסכנות הכי גדולות, והמשחק מבקש לבחור כל כמה שניות.

טיפים

משאירים דרך החוצה

לפני שנכנסים לרווח בין שני גופים, בודקים לאן הוא מוביל. מבוי סתום נהיה קצר מאוד ברגע שנחש אחר סוגר את הפתח.

לא מתחרים עם ראש על אותו תפוח

אם בוט נמצא משבצת אחת מהתפוח שאתם רוצים, תנו לו אותו. שני ראשים באותה משבצת מוציאים את שניכם, ובכל מקרה התפוחים שבוט משאיר כשהוא מתפוצץ שווים יותר מתפוח אחד.

אורך הוא יתרון וגם סיכון

גוף ארוך חוסם את הלוח לכולם, גם לכם. כשאתם מובילים לקראת הסוף, מפסיקים לרדוף ונשארים בשטח פתוח עד הצלצול.

מסתכלים על הבוטים

כל בוט הולך לתפוח הקרוב שהוא יכול להגיע אליו ונמנע מכיסים קטנים ממנו. מדי פעם אחד מהם מתבלבל ופונה סתם, וזה הרגע שלכם.

מאיזה גיל מתאים?

מגיל 6

שחקן צעיר יכול לנווט בכפתורים הגדולים וללמוד להתרחק מגופים. עם 3 בוטים הסיבוב סלחני, אבל יציאה עדיין מסיימת אותו.

8 עד 12

4 בוטים, מרוץ אמיתי אחרי תפוחים, והרגע שבו מבינים שהתנגשות חזיתית עולה לשניכם.

נוער ומבוגרים

5 בוטים על הלוח המלא, שם להישאר בחיים עד הצלצול זו מיומנות בפני עצמה.

נגישות

מנווטים לאורך כל הסיבוב, במקשים, בהחלקה או בארבעה כפתורים גדולים, וצעד מגיע בערך 7 פעמים בשנייה, כך שהמשחק דורש קשב רציף במשך 90 שניות. שום דבר לא דורש הקשה כפולה מהירה או גרירה מדויקת: כל פעולה היא לחיצה אחת, הכפתורים בגודל 64 פיקסלים, והשהיה מקפיאה את הסיבוב בדיוק איפה שהוא.

לשחק ביחד

מחליפים תורות

משחקים בתורות על אותו מספר בוטים ומשווים למה כל אחד הגיע. השיא נשמר בנפרד ל-3, 4 ו-5 בוטים.

אחד משחק, אחד מזהיר

אחד מנווט, והשני מסתכל על הלוח ומזהיר כשבוט מתקרב.

צופים בסוף ביחד

כשאחד מכם יוצא, לוחצים על צפייה ומנחשים מי ינצח לפני הצלצול.

שאלות נפוצות

זירת נחשים חינמית?

כן. אין לאן להירשם ואין מה לקנות, והיא עובדת בדפדפן.

איך מנצחים?

מסיימים כנחש הכי ארוך שעדיין בחיים כשהשעון של 90 השניות נגמר, או נשארים הנחש האחרון לפני כן.

מה קורה כששני נחשים מתנגשים ראש בראש?

שניהם יוצאים, לא משנה מה האורך שלהם. שני ראשים שנכנסים לאותה משבצת, או עוברים זה דרך זה, נחשבים אותו דבר.

למה הופיעו תפוחים איפה שהיה נחש?

נחש שיוצא מתפוצץ: כל משבצת בגוף שלו הופכת לתפוח. שם נמצאת הגדילה המהירה.

מול כמה בוטים אפשר לשחק?

שלושה, ארבעה או חמישה. בוחרים בכרטיס הפתיחה, ובמחשב גם בחלונית שליד הלוח.

איך נשמר הניקוד?

השיא שלכם הוא האורך הכי גדול שהנחש הגיע אליו בסיבוב, והוא נשמר על המכשיר לכל מספר בוטים. כל 5 תפוחים שאוכלים מביאים גם מטבע.

אפשר לעצור?

כן, כפתור ההשהיה עוצר את הסיבוב ואת השעון. גם מעבר ללשונית אחרת מחזיק אותו.

משחקים נוספים

לשים את המשחק באתר שלכם

מעתיקים את הקוד ומדביקים אותו בעמוד שלכם. השורה שמתחת למסגרת היא החשובה: קישור בתוך המסגרת נשאר ב-ellaz.fun, ורק הקישור שהדבקתם הוא שלכם.

לשחק בזירת נחשים ועוד משחקים חינם בellaz.fun

<iframe src="https://ellaz.fun/embed/snakearena/?lang=he" width="100%" height="940" style="border:0;border-radius:12px" allow="fullscreen" title="זירת נחשים - ellaz.fun"></iframe>
<p>לשחק ב<a href="https://ellaz.fun/he/games/snakearena/">זירת נחשים</a> ועוד משחקים חינם ב<a href="https://ellaz.fun/">ellaz.fun</a></p>