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Ajedrez
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Ajedrez

Ajedrez completo en el navegador, gratis. Contra el ordenador en tres niveles, o pasando el móvil al otro lado de la mesa para jugar entre dos sobre el mismo tablero. Un botón cambia de uno a otro.

Ajedrez - ilustración del juego

¿Cómo se juega?

  1. Elige rival - El ordenador en tres niveles, o dos personas en un solo aparato. El mismo botón te devuelve cuando quieras.
  2. Toca una pieza - Sus casillas legales se encienden al instante, con el enroque y la captura al paso incluidos en cuanto son posibles.
  3. Toca el destino - La pieza se mueve. Tocar una casilla apagada no hace nada, así que una jugada prohibida no se puede hacer por descuido.
  4. Corona un peón - El peón que llega a la última fila se para y pregunta. Dama, torre, alfil o caballo, y es una elección de verdad.
  5. Vete y vuelve - El tablero se guarda solo. Cierra la pestaña y la próxima vez se abre la misma partida.

Sobre el juego

Tocas una pieza y se encienden todas las casillas a las que puede ir. Tocas una de ellas y la pieza se mueve. Ese es todo el mecanismo. No hay nada que escribir ni notación que aprender, y no hay pantalla de ajustes entre un niño y la partida.

Las reglas están enteras, que es menos frecuente de lo que debería en un ajedrez gratuito. Enroque por los dos lados. Captura al paso. Una coronación que de verdad pregunta cuál de las 4 piezas quieres en lugar de darte una dama. Ahogado, triple repetición y la regla de las cincuenta jugadas contada como la cuenta el reglamento, en 100 medias jugadas. El generador de movimientos lo comprobamos contra las cifras de perft que usa todo el mundo: 20 primeras jugadas legales, 400 posiciones cuando han jugado los dos bandos, 197.281 tras cuatro medias jugadas. Si falta una regla, esas cifras salen distintas. Por eso son la prueba de siempre.

Lo ilegal no se enciende.

Contra el ordenador hay un botón para deshacer, y contra una persona no lo hay. No es un olvido. Cuando dos personas comparten una pantalla se deben cuentas la una a la otra, y una jugada que puedes retirar en silencio no es una jugada. Frente a la máquina no hay a quién pedir perdón, así que dejar al niño rebobinar un error es la diferencia entre aprender qué hace un alfil y dejarlo estar.

La posición se guarda sola en el aparato. Cierras la pestaña a media partida, vuelves mañana y ahí está el mismo tablero con el mismo turno. Lo que cuesta es que un móvil y una tablet son dos tableros distintos: nunca os pedimos una cuenta, así que no tenemos con qué unirlos.

¿Qué enseña?

Pensar una jugada por delante

Cada movimiento abre algo y cierra otra cosa. El ajedrez es el sitio más barato para descubrirlo, porque el error cuesta una partida y nada más.

Leer una amenaza

Preguntarse qué atacó la última jugada del rival antes de seguir con el plan propio. Esa es toda la habilidad.

Aguantar un problema difícil

No hay reloj, así que dos minutos en una jugada están permitidos. A los niños no se les dan muchas ocasiones así.

Perder sin drama

Un tablero nuevo está a un toque. Perder no cuesta nada, y eso es lo que permite probar cosas.

Consejos

Abre hacia el centro

Un peón central dos casillas adelante libera un alfil y un caballo en una sola jugada. De las 20 aperturas legales, dos hacen casi todo el trabajo.

Caballos antes que alfiles

Un caballo en la esquina ve 2 casillas. Ese mismo caballo en el centro ve 8. Ninguna otra pieza gana valor tan deprisa, así que sale primero.

Cuenta antes de comer

Cuenta cuántas piezas atacan la casilla y cuántas la defienden antes de entrar. Casi todas las derrotas de principiante son un cambio que parecía igualado.

Las tablas son un resultado

Cuando vas por detrás de material, el ahogado y la triple repetición juegan a tu favor. Aguantar unas tablas contra el nivel difícil es ganar.

¿Para qué edad es?

6 a 7

Acompañados, y sin contar quién gana. A esta edad lo que se aprende es cómo anda cada pieza, y las casillas encendidas hacen esa parte.

8 a 10

Contra el nivel fácil, solos. Es la edad en la que se empiezan a ver amenazas en vez de solo mover.

11 en adelante

Medio, y luego difícil. A partir de aquí es una partida y no un ejercicio.

Adultos

Difícil, dejando el botón de deshacer en paz. O contra una persona, que es otro juego.

Accesibilidad

Un toque coge la pieza y otro la mueve. No hay que arrastrar ni mantener pulsado, así que funciona con dispositivos de entrada alternativos y con una mano pequeña que todavía no apunta bien. Las casillas legales se encienden, de modo que nada depende de recordar cómo anda un caballo. No hay reloj en ninguna parte, así que pensar mucho no cuesta nada y una posición puede esperar una semana. Se puede jugar entero en silencio sin perderse ninguna información.

Jugar juntos

Pasar el móvil

Dos jugadores, un tablero y el ordenador fuera de escena. El botón entra en ese modo y sale de él.

Decir por qué

Una frase antes de cada jugada sobre qué hace. Ralentiza la partida y la mejora más que cualquier consejo que puedas dar.

Dos cabezas, un bando

Los dos contra el ordenador, de acuerdo en cada jugada antes de tocar nada. Las discusiones son la mejor parte.

Quién ve la amenaza

Después de cada jugada del rival, el otro dice qué ha atacado. Un niño que aprende eso deja de regalar piezas.

Preguntas frecuentes

¿El ajedrez es gratis?

Del todo. No hay pagos, no hay compras dentro del juego y no hay versión de pago, porque no existe otra versión. Cada juego de la web está abierto desde el primer segundo.

¿Hay que descargar algo o registrarse?

No. Funciona en el navegador, sin descarga y sin cuenta. Tampoco pedimos un correo.

¿Pueden jugar dos personas en el mismo aparato?

Sí, y es un modo de verdad, no un apaño. Un botón cambia entre jugar contra el ordenador y dos personas pasándose el aparato.

¿Están todas las reglas del ajedrez?

Sí. Enroque, captura al paso, coronación a cualquiera de cuatro piezas, ahogado, triple repetición y la regla de las cincuenta jugadas. El generador da 20, 400 y 197.281 en las pruebas de perft habituales, y esas cifras no salen bien cuando falta una regla.

¿Hay reloj?

No hay ninguno. Ni temporizador ni cuenta atrás, y ninguna jugada se te agota. Piensa lo que quieras.

¿Se puede deshacer una jugada?

Contra el ordenador sí. Contra una persona no. Una jugada hecha delante de alguien se queda hecha, porque si no, no hay partida.

¿Se puede jugar contra gente por internet?

No. Aquí no hay servidor ni conexión con nadie, así que no hay ranking, ni salas, ni nadie que pueda escribir a tu hijo. Los rivales son el ordenador o quien esté a tu lado.

¿Recuerda dónde lo dejé?

Sí. La posición se guarda en el aparato, así que puedes cerrarlo a media partida y volver al mismo tablero. Si borras el almacenamiento del navegador, desaparece.

¿Se puede jugar sin conexión?

Sí. Después de una visita el juego queda guardado en el aparato y funciona en un avión.

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