משחק חזרו אחריי
משחק זיכרון חינם שבו לוחות נדלקים ברצף, והילד חוזר על אותו רצף בסדר. כל סיבוב מוסיף עוד אחד, וזה נמשך עד שהזיכרון נגמר.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- בוחרים רמה - ארבעה, חמישה או שישה לוחות. אורך הרצף לא נבחר, הוא נבנה.
- מסתכלים - הלוחות נדלקים אחד אחרי השני. מחכים שהרצף ייגמר.
- חוזרים בסדר - נוגעים בלוחות באותו סדר בדיוק. אין הגבלת זמן.
- ממשיכים - רצף נכון מוסיף לוח אחד לסיבוב הבא, וכך עד שנגמר.
על המשחק
לוח נדלק. אחר כך עוד אחד. חוזרים עליהם באותו סדר.
וכאן המספר ששווה לדעת, כי הוא עונה על מה שכל הורה שואל את עצמו בשקט: האם הוא באמת זכר, או פשוט ניחש? עם ארבעה לוחות ורצף של שלושה יש 64 אפשרויות. עם שישה לוחות ורצף של חמישה יש 7,776. ילד שהגיע לסיבוב חמישי ברמה הקשה לא ניחש, ואי אפשר לנחש שם גם אם רוצים. מהסיבוב השלישי ומעלה המזל כבר לא הסבר.
הרמות משנות כמה לוחות יש, ארבעה, חמישה או שישה, וזהו. אורך הרצף לא נקבע על ידכם אלא על ידי כמה רחוק הגעתם, וזו הסיבה שהמשחק הזה מרגיש אחרת מכל השאר: הרמה קובעת את גודל המרחב, אתם קובעים את העומק.
ההבהוב מתקצר ככל שהרצף מתארך, אבל יש רצפה. הוא מתחיל ב-460 אלפיות שנייה ולא יורד מתחת ל-260, ובין כל שני הבהובים יש 170 אלפיות של חושך. החושך הזה הוא שהופך שני הבהובים על אותו לוח לשני דברים ולא לאחד ארוך, וזה ההבדל בין משחק הוגן למשחק שנראה שבור.
לכל לוח יש גם צליל משלו, ורוב הילדים מגלים תוך שני סיבובים שהם זוכרים את המנגינה טוב יותר משהם זוכרים את המיקומים. אפשר לשחק בלי קול בכלל, אבל שווה לנסות עם.
מה המשחק מלמד?
זיכרון עבודה
להחזיק רצף בראש בזמן שמבצעים אותו זו בדיוק המיומנות שנמדדת.
סדר ורצף
לא רק מה היה, אלא באיזה סדר. זה קשה יותר וזה הבסיס לספירה ולקריאה.
קשב בזמן ההצגה
מי שמסתכל הצידה לשנייה מפספס את כל הרצף. אין מה לפצות עליו.
לקבל את הגבול
הרצף תמיד יגמר בטעות, ומה שנשאר זה כמה רחוק הגעתם. אין פה כישלון, יש עצירה.
טיפים
להגיד בקול
אדום, כחול, אדום. שמיעה של הרצף מוסיפה זיכרון שני על גבי הזיכרון החזותי.
לזמזם את המנגינה
לכל לוח יש צליל, והמוח זוכר לחנים טוב יותר משהוא זוכר מיקומים. זו העצה שהכי עובדת פה.
לא למהר להשיב
אין שעון. שנייה של שקט אחרי הרצף מסדרת אותו בראש הרבה יותר טוב מהתחלה מיידית.
לחלק לקבוצות
רצף של שישה זכיר יותר כשלוש קבוצות של שניים. זה טריק של מבוגרים והוא עובד גם בגיל שבע.
מאיזה גיל מתאים?
3 עד 4
ארבעה לוחות. רצף של שניים או שלושה זה כבר הישג אמיתי בגיל הזה.
5 עד 6
ארבעה ואז חמישה. פה מגיעים לרצף של ארבעה או חמישה.
7 ומעלה
שישה לוחות, ומכאן זה מרוץ מול השיא של עצמכם.
מבוגרים
רצף של שבעה על שישה לוחות זה טוב מאוד. שווה לזכור שאחד מכל 279,936 ניחושים היה מצליח.
נגישות
נגיעה אחת בכל לוח, בלי גרירה ובלי החזקה. הלוחות גדולים ומרווחים, כך שנגיעה לא מדויקת עדיין נוחתת על הנכון. לכל לוח יש גם מיקום קבוע וגם צליל משלו, אז אפשר לשחק לפי מיקום בלבד או לפי צליל בלבד, ועיוורון צבעים לא חוסם כלום. אין שעון על התשובה: אפשר לחשוב כמה שרוצים לפני כל נגיעה. אין הבהובים מהירים מ-260 אלפיות שנייה, ואפשר לשחק בשקט מוחלט.
לשחק ביחד
רצף בתורות
אחד עושה את הרצף, השני חוזר עליו. אתם המכונה, וזה משנה הכול.
להוסיף אחד
כל אחד בתורו מוסיף לוח לסוף הרצף וחוזר על הכול. משחק ותיק שעובד בלי מסך בכלל.
לזמזם ביחד
שירו את הרצף במקום לומר אותו. פתאום כולם זוכרים יותר.
לנחש כמה
לפני שמתחילים, נחשו לאיזה סיבוב תגיעו. לרוב נמוך מדי, וזה מעודד.
שאלות נפוצות
המשחק חינמי?
כן, לגמרי. אין תשלום ואין רכישות בתוך המשחק. כל המשחקים באתר פתוחים מהרגע הראשון.
צריך להוריד או להירשם?
לא. רץ בדפדפן, בלי הורדה ובלי חשבון. גם מייל אנחנו לא מבקשים.
אפשר לנחש את הרצף?
כמעט לא. עם ארבעה לוחות ורצף של שלושה יש 64 אפשרויות, ועם שישה לוחות ורצף של חמישה יש 7,776. מהסיבוב השלישי המזל מפסיק להיות הסבר.
מה קורה כשטועים?
הסיבוב נגמר ורואים כמה רחוק הגעתם, ואפשר להתחיל מיד. אין ניקוד שיורד ואין חיים.
יש פרסומות?
אין. לא באנרים ולא סרטונים בין שלבים.
אפשר לשחק בלי אינטרנט?
כן. אחרי ביקור אחד המשחק נשמר במכשיר ורץ גם במטוס.
המשחק עובד בלי קול?
כן, לגמרי. לכל לוח יש מיקום קבוע וצליל משלו, ואפשר לשחק לפי כל אחד מהם בנפרד. עם קול זה קל יותר לרוב הילדים.
המשחק נעשה מהר מדי?
ההבהוב מתקצר עם אורך הרצף אבל לא יורד מתחת ל-260 אלפיות שנייה, ועל התשובה אין שעון בכלל. אפשר לחשוב כמה שצריך.
מאיזה גיל זה מתאים?
משלוש בערך, עם ארבעה לוחות. אין קריאה בשום מקום וצריך רק לזכור סדר.
המשחק אוסף מידע על הילד?
לא. אין הרשמה ואין שם. אין הקלטת מסך ואין פרסום מבוסס התנהגות. אנחנו סופרים כמה פעמים משחק נפתח, בלי שום דבר שמזהה מי פתח אותו.