This page is also in EnglishEnglish
Esta página también está en españolEspañol
Cette page existe aussi en françaisFrançais
Den här sidan finns också på svenskaSvenska
להחזיק את הקו
המשחק הזה עדיין בבנייה
המשחק דורש JavaScript. שאר העמוד לא.

משחק להחזיק את הקו

המצודה שלכם נמצאת בקצה השמאלי של המסך, וכל מי שרוצה להפיל אותה צריך לחצות נתיב ארוך כדי להגיע אליה. אתם מכוונים, אתם יורים, וכל מה שנופל משלם. בין גל לגל אף אחד לא הולך - וזה בדיוק הרגע שבו הכסף הופך לנשק טוב יותר, לשומרים על הגג, או ליתדות שנעוצות בנתיב.

איור המשחק להחזיק את הקו

איך משחקים?

  1. לכוון ולירות - נוגעים במקום שבו רוצים לירות - באצבע בטלפון, בעכבר במחשב. לחיצה ממושכת ממשיכה לירות, אבל נגיעה אחת תמיד מספיקה: שום דבר כאן לא דורש להחזיק את האצבע.
  2. לטעון מחדש - המחסנית נטענת לבד כשהיא מתרוקנת. המקש R טוען מראש, וזה עדיף על להישאר ריקים כשרץ מגיע.
  3. בין הגלים - אף אחד לא הולך ואין לחץ. המדף נפרש מעל הנתיב, ואתם קונים כמה שתרצו לפני שלוחצים על הכפתור ששולח את הבא.
  4. לתקן - החומה סופגת לפני הבית. את הבית אי אפשר לתקן: כשהוא נופל, הסיבוב נגמר.

על המשחק

הנתיב הוא כל ההבדל. הוא באורך 900 יחידות. מי שנכנס מימין צריך זמן כדי לחצות אותו, והזמן הזה הוא בדיוק מה שיש לכם כדי לעצור אותו. שום דבר אחר לא קובע את רמת הקושי - לא השטח ולא השמיים, רק המרחק והטווח של מה שאתם מחזיקים ביד.

שישה סוגים חוצים את הנתיב, וכל אחד מהם קיים כי קיימת לו תשובה. החייל הרגלי הולך ומכה בחומה. הרץ רזה ומהיר, והוא מעניש טעינה מחדש שנעשתה ברגע הלא נכון. הרכב איטי, סופג המון ופוגע חזק כשהוא מגיע - וזו כל הסיבה שקיים משגר הטילים. היורה עוצר בדיוק 440 יחידות מהחומה ולעולם לא מתקרב: לא מוקש ולא יתד נוגעים בו, רק טווח, ולכן הצלף עולה כסף. היחידה המעופפת מתעלמת לחלוטין מכל הגנה קרקעית. ובגל ה-20 מגיע משהו כבד עם פס חיים משלו.

החנות היא תחזית, לא רשימת קניות. כל תשובה מופיעה על המדף גל אחד לפני האיום שהיא עונה לו: משגר הטילים בשישי, הצלף בתשיעי, הנגד-מטס בשנים-עשר. מי שקונה את מה שנוצץ היום מופתע מחרתיים, וזה כל המשחק.

עשרים גלים והמערכה נוצחה. אחר כך הנתיב ממשיך לשלוח, מהר יותר ויותר, עד שהמצודה נופלת - ואז נשאר רק הניקוד. סיבוב מנצח נמשך כרבע שעה, מה שהופך אותו לארוך ביותר באתר בפער גדול: זו נסיעה שלמה באוטובוס, לא הפסקה של שלוש דקות.

החומה סופגת לפני הבית. היא מתחילה עם 260 נקודות, ולמצודה שמאחוריה יש 500. תיקון החומה עולה אותו דבר לאורך כל הסיבוב, בכוונה: זו הקנייה היחידה שמי שמפסיד חייב תמיד להיות מסוגל לעשות שוב, ותיקון שמחירו מטפס הופך גל אחד גרוע לסיבוב אבוד מראש. כל השאר מתייקר ב-45 אחוז לכל עותק, כדי שאי אפשר יהיה לחסוך תשעה גלים ולקנות את כל החנות בעשירי.

הכסף של המצור לא קשור למטבעות שלכם. הוא נולד בסיבוב, מתבזבז בסיבוב ומת איתו. אין שער חליפין בין השניים ולעולם לא יהיה.

מה המשחק מלמד?

לחשוב קדימה

להוציא כסף על סכנה שעוד לא רואים זה הרגל שלא בא מעצמו, והמשחק דורש אותו בכל גל.

לבחור

כל מטבע שהולך לכאן לא הולך לשם. המשחק אף פעם לא אומר איזו קנייה הייתה נכונה - הגל הבא אומר.

לכוון

לבחור מטרה בתוך המון, ולדעת מי מגיע ראשון, זו מיומנות בפני עצמה.

טיפים

תקנו את הגל הבא

מה שמגיע בשביעי מתכוננים אליו בשישי. תסתכלו על המדף - מה שהרגע הופיע הוא כמעט תמיד התשובה למשהו שעוד לא הגיע.

יורה לעולם לא מגיע אליכם

אין טעם למקש בשבילו את הנתיב. הוא עוצר רחוק ויורה; צריך להגיע אליו עם טווח, ולרובאי שלכם אין מספיק.

השמיים הם משחק נפרד

לא חומה, לא מוקש, לא יתד ולא רובאי נוגעים במה שעף. בלי נגד-מטס, הגל השלושה-עשר פשוט עובר מעל כל מה ששילמתם עליו.

חומה מתוקנת שווה שומר

מצודה חצי הרוסה מסיימת את הסיבוב מוקדם יותר ממחסנית קצרה מדי. תקנו בזמן שזו הוצאה ולא הצלה.

מאיזה גיל מתאים?

מגיל 8

צריך לכוון, לספור ולתכנן בו-זמנית. ילד צעיר יותר יסתדר ברמה רגועה, אבל סיבוב שלם הוא ארוך.

נוער ומבוגרים

הרמה הפראית שולחת גלים גדולים, מהירים ועמידים יותר, ומשלמת פחות על כל גוף.

מבוגרים לבד

תוספת הזמן שאחרי גל 20 היא החלק שנבנה למי שרודף אחרי מספר ולא אחרי סוף.

נגישות

הכול משוחק בנגיעות: שום דבר לא דורש להחזיק את האצבע או לגרור. המקלדת עובדת במחשב, המטרות גדולות, ואף כרטיס בחנות אף פעם לא מושבת - כרטיס שאין עליו כסף עדיין עונה, בתזוזה קטנה, במקום לשתוק.

לשחק ביחד

אחד מכוון, אחד קונה

שניים על אותו מסך: אחד יורה במהלך הגל, השני מחליט על הקניות ביניהם. אלה שני תפקידים שונים, והוויכוח הוא חצי מהכיף.

לנחש מה בא

לפני שלוחצים על הכפתור, תשאלו מה מגיע. לטעות ביחד עדיף על לקנות באקראי.

לחלק את ארבעת הרַיִם

כל אחד לוקח שני רַיִם בחנות - אחד על הנשק והשדרוגים, השני על השומרים והנתיב - ורואים איזה זוג החלטות הגיע רחוק יותר.

שאלות נפוצות

כמה זמן לוקח סיבוב?

מערכה מנצחת נמשכת בערך רבע שעה. זה בכוונה המשחק הארוך באתר, ומסך הפתיחה אומר את זה לפני שמתחילים.

מה קורה אחרי הגל העשרים?

המערכה נוצחה, והנתיב ממשיך בכל זאת. הגלים מטפסים תלול יותר מקודם, כי בשלב הזה כל החנות כבר שלכם, ונשאר רק ניקוד.

הכסף במשחק הופך למטבעות?

לא, אף פעם. זה מטבע פנימי לסיבוב; הוא לא נוגע בארנק שלכם ואין שער חליפין בין השניים.

אפשר לנצח בלי לקנות כלום?

לא. מי שלא מוציא כלום נופל בין הגל החמישי לתשיעי, תלוי ברמה. החנות היא לא קישוט.

צריך מסך לרוחב?

המשחק בנוי למסך רחב ומתאים את עצמו לצורת החלון, אבל אורך הנתיב תמיד נשאר זהה - זה אף פעם לא קל יותר במסך גדול.

ההתקדמות נשמרת אם יוצאים?

בין הגלים, כן. סיבוב נשמר במסך החנות ולעולם לא באמצע גל, אז חוזרים בדיוק לרגע שלפני שליחת הגל הבא, עם הכסף.

משחקים נוספים

לשים את המשחק באתר שלכם

מעתיקים את הקוד ומדביקים אותו בעמוד שלכם. השורה שמתחת למסגרת היא החשובה: קישור בתוך המסגרת נשאר ב-ellaz.fun, ורק הקישור שהדבקתם הוא שלכם.

לשחק בלהחזיק את הקו ועוד משחקים חינם בellaz.fun

<iframe src="https://ellaz.fun/embed/holdtheline/?lang=he" width="100%" height="940" style="border:0;border-radius:12px" allow="fullscreen" title="להחזיק את הקו - ellaz.fun"></iframe>
<p>לשחק ב<a href="https://ellaz.fun/he/games/holdtheline/">להחזיק את הקו</a> ועוד משחקים חינם ב<a href="https://ellaz.fun/">ellaz.fun</a></p>