משחק מצא אותי
משחק חיפוש חינם לילדים. מסך מלא בחפצים, וכמה מהם מבוקשים. מוצאים אותם בקצב שלכם, בלי שעון ובלי טעויות שעולות משהו.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- בוחרים רמה - 16, 24 או 32 חפצים על המסך. משתנה כמה צפוף.
- מסתכלים על המבוקשים - 3 עד 5 חפצים מוצגים למעלה, גדולים וברורים.
- מוצאים ונוגעים - כל אחד מהם נמצא איפשהו בערימה. נגיעה מסמנת אותו.
- מסיימים סיבוב - כשמצאתם את כולם מתחיל סיבוב חדש עם פריסה חדשה.
על המשחק
מסך עמוס. כמה דברים מבוקשים. מוצאים אותם.
מה שהרמות משנות פה הוא לא כמה למצוא אלא בתוך כמה לחפש. הקלה פורסת 16 חפצים ומבקשת 3 מהם. הבינונית 24 ומבקשת 4. הקשה 32 ומבקשת 5. כלומר מרחב החיפוש מוכפל בין הקלה לקשה בזמן שמספר המטרות עולה ב-2 בלבד, וזה בדיוק מה שהופך את הקשה לקשה: לא יותר עבודה, אלא יותר מקומות שבהם היא לא נמצאת.
כל סיבוב נבנה מחדש. המיקומים אקראיים והחפצים משתנים, אז אין פה מה לשנן ואין מספר סופי של סצנות שנגמר אחרי שבוע. זה ההבדל המרכזי בינו לבין מצא את ההבדלים, ואם ילד שלכם משחק כל יום, זה המשחק מבין השניים שיחזיק.
אין שעון ואין עונש על נגיעה במקום הלא נכון. אין גם רמז שמופיע אחרי כמה שניות כדי לזרז אתכם. ילד שמסתכל דקה שלמה על אותו רבע מסך עושה בדיוק את מה שהמשחק מבקש.
מונה הסיבובים מתאפס במעבר בין רמות, ולכן גם השיא נשמר בנפרד לכל רמה. סיבוב על 16 חפצים וסיבוב על 32 הם לא אותו הישג.
מה המשחק מלמד?
סריקה חזותית
למצוא דבר מוכר בתוך רעש הוא בדיוק מה שקורה כשקוראים, וזה מתאמן פה.
להחזיק מטרה בראש
צריך לזכור מה מחפשים בזמן שסורקים, וזו עבודה של זיכרון עבודה.
התמדה
החפץ האחרון תמיד לוקח זמן. בלי שעון, ילדים ממשיכים במקום לוותר.
שיטתיות
מי שסורק בסדר מוצא מהר יותר, וילדים מגלים את זה לבד אחרי שני סיבובים.
טיפים
לחפש אחד בכל פעם
לא את כל השלושה במקביל. העין מוצאת הרבה יותר מהר כשהיא יודעת מה בדיוק היא מחפשת.
לסרוק בשורות
משמאל לימין, שורה אחרי שורה. זה נשמע איטי ומוצא מהר יותר מקפיצות אקראיות.
לזכור את הצורה, לא את הצבע
בערימה צפופה הצבעים מתערבבים. קו המתאר של החפץ בולט יותר.
להתחיל ב-16
גם ילד גדול שווה שיתחיל ברמה הקלה סיבוב אחד, כדי להבין מה המשחק מבקש.
מאיזה גיל מתאים?
3 עד 4
16 חפצים, ורצוי יחד. בגיל הזה גם למצוא אחד זה הישג.
5 עד 6
24. פה מתחילים לסרוק בשיטה במקום לקפוץ.
7 ומעלה
32 חפצים, שזה כבר צפוף גם למבוגר.
הורים
אין שעון ואין הפסד, אז זה משחק שילד יכול לפתוח ולסגור בלי לקרוא לכם.
נגישות
נגיעה אחת, בלי גרירה ובלי החזקה. החפצים גדולים מ-2 על 2 סנטימטרים ולא חופפים זה את זה, כך שאף פריט אינו מוסתר מאחורי אחר. הזיהוי הוא לפי צורת החפץ ולא לפי צבע, אז עיוורון צבעים לא מפריע. אין שעון, אין ספירה לאחור ואין הבהובים, ואין רמז שמופיע מעצמו כדי לזרז. אין מילה שצריך לקרוא כדי לשחק.
לשחק ביחד
לחלק את המסך
אתם על החצי העליון, הילד על התחתון. פתאום זו עבודת צוות.
לתאר במקום להצביע
מצאתם? תארו איפה זה בלי לגעת. הילד מוצא לפי ההוראה, וזה תרגיל שפה.
לספור לפני
נחשו כמה זמן ייקח למצוא את כולם, ואז בדקו.
רמז בחצי
כשילד נתקע, אמרו רק באיזה חצי זה נמצא. זה מספיק כמעט תמיד ולא הורס את המציאה.
שאלות נפוצות
המשחק חינמי?
כן, לגמרי. אין תשלום ואין רכישות בתוך המשחק. כל המשחקים באתר פתוחים מהרגע הראשון.
צריך להוריד או להירשם?
לא. רץ בדפדפן, בלי הורדה ובלי חשבון. גם מייל אנחנו לא מבקשים.
המשחק נגמר אחרי כמה סצנות?
לא. כל סיבוב נבנה מחדש עם מיקומים אקראיים, אז אין מספר סופי של סצנות ואין מה לשנן.
מה ההבדל בין הרמות?
כמה צפוף. 16 חפצים ו-3 מטרות ברמה הקלה, 24 ו-4 בבינונית, 32 ו-5 בקשה. מרחב החיפוש מוכפל בזמן שמספר המטרות עולה ב-2 בלבד.
יש פרסומות?
אין. לא באנרים ולא סרטונים בין שלבים.
אפשר לשחק בלי אינטרנט?
כן. אחרי ביקור אחד המשחק נשמר במכשיר ורץ גם במטוס.
יש שעון או לחץ זמן?
אין. גם רמז לא מופיע מעצמו אחרי כמה שניות, כי ילד שמסתכל דקה על אותו אזור עושה בדיוק את מה שהמשחק מבקש.
מה קורה כשנוגעים בחפץ הלא נכון?
כלום. אין ניקוד שיורד ואין חיים, ואפשר להמשיך לחפש.
איך השיא נמדד?
בכמה סיבובים עברתם ברצף, כשיותר זה טוב יותר, ובנפרד לכל רמה. סיבוב על 16 חפצים וסיבוב על 32 הם לא אותו הישג.
המשחק אוסף מידע על הילד?
לא. אין הרשמה ואין שם. אין הקלטת מסך ואין פרסום מבוסס התנהגות. אנחנו סופרים כמה פעמים משחק נפתח, בלי שום דבר שמזהה מי פתח אותו.