הדרך הביתה לילדים
המשחק דורש JavaScript. שאר העמוד לא.

משחק הדרך הביתה

משחק מבוך חינם בדפדפן. עכבר, כמה פירורי גבינה ומאורה בתוך גדר חיה. נוגעים במשבצת והעכבר הולך לשם בדרך הקצרה ואוסף כל פירור שהוא עובר עליו. אוספים הכול, מגיעים הביתה, ומבוך חדש מחכה.

איך משחקים?

  1. בוחרים גודל לוח - 5 על 5 עם שני פירורים, 6 על 6 עם שלושה, או 7 על 7 עם ארבעה.
  2. מסתכלים על הלוח - הכול גלוי מהשנייה הראשונה. אין מה לחפש, יש מה להחליט.
  3. נוגעים במשבצת - העכבר הולך לשם בדרך הקצרה שיש, ועובר דרך גדר חיה אף פעם.
  4. אוספים בדרך - כל פירור שהמסלול עובר עליו נאסף, גם אם לא כיוונתם אליו.
  5. חוזרים למאורה - כשכל הפירורים נאספו, נגיעה במאורה סוגרת את המבוך והבא מגיע לבד.

על המשחק

נוגעים במשבצת, והעכבר הולך לשם. אוסף כל פירור בדרך. זהו.

המיומנות כאן היא לבחור סדר, ואת זה אפשר למדוד במקום להבטיח. חילקנו 20,000 מבוכים טריים בכל גודל לוח והשווינו כל אחד מהם לריצה הקצרה ביותר שקיימת לו, כזו שנבדקה מול כל סדר אפשרי של הפירורים. עכבר שהולך תמיד אל הפירור הקרוב, המהלך שנראה מתבקש, קלע לדרך הקצרה ב-92.7 אחוז מהלוחות הקטנים ורק ב-68.6 אחוז מהגדולים. מי שאוסף לפי סדר הקריאה יורד ל-44.6 אחוז. ובלוח הגדול הסדר הגרוע ביותר עולה 84.35 צעדים מול 39.53 בדרך הקצרה, כך שההחלטה שווה יותר מכל ההליכה.

נגיעה אומרת לאן, לא צעד אחד. העכבר מוצא את הדרך בעצמו, אז אין כאן ג'ויסטיק ואין רצף נגיעות שצריך לדייק בהן. ילד שהאצבע שלו עוד לא מכוונת משחק בדיוק את אותו משחק.

וההודאה, כדאי לדעת אותה מראש: הלוח הקטן הוא בקושי מבוך. הוא נחצב כמו מבוך אמיתי ואז נפתחות בו תשע מכל עשר סמטאות ללא מוצא, כך שבחלוקה ממוצעת נשארת בו שליש של סמטה אחת, ובעשירית מהחלוקות כל סדר של הפירורים עולה בדיוק אותו מספר צעדים. זו גינה עם גדרות, וזה בכוונה. בן ארבע צריך בדיוק את זה. בן שמונה יגמור אותה תוך דקה, אז אל תתחילו אותו שם.

אין שעון ואין חיים, ואי אפשר להפסיד. מבוך שהלכתם בו סחור סחור עדיין נגמר במאורה, הוא פשוט לא נספר כמושלם.

מה המשחק מלמד?

לתכנן סדר

ארבעה פירורים זה 24 סדרים אפשריים, ורובם ארוכים יותר. זו בדיוק כמות הבחירה שאפשר להחזיק בראש.

לקרוא מרחב

לפני הנגיעה צריך לראות שדרך קיימת. זו קריאת מפה קטנה, בלי מילה אחת.

לעצור לפני שפועלים

שום דבר לא זז עד שנוגעים, אז שנייה של מחשבה משנה את התוצאה מיד. זה נדיר במשחק שילדים אוהבים.

לחיות עם לא מושלם

מבוך עקום נגמר בדיוק כמו ישר. אף אחד לא נענש, והפעם הבאה מחכה ממש שם.

טיפים

הפירור הקרוב הוא לא תמיד הראשון

זה המהלך המתבקש והוא מפספס את הדרך הקצרה בכשליש מהלוחות הגדולים. שווה להסתכל איפה הפירור השני יושב לפני שיוצאים אל הראשון.

תסתכלו איפה המאורה

הריצה נגמרת שם תמיד, אז פירור שנמצא בכיוון שלה כמעט חינם. פירור בכיוון ההפוך צריך לאסוף מוקדם.

מסלול אחד, שני פירורים

שני פירורים על אותו ציר נאספים בנגיעה אחת. לפני שנוגעים בקרוב, בדקו אם הרחוק יושב מעבר לו על אותה דרך.

המסלול המואר

אחרי כל נגיעה הדרך שנעשתה נשארת מוארת לרגע. שם רואים בדיוק כמה עקיפות היו, וזה הדבר הכי מלמד במסך.

מאיזה גיל מתאים?

3 עד 4

הלוח הקטן. שני פירורים, גדרות מעטות, וכמעט כל נגיעה מקדמת משהו.

5 עד 6

לוח 6 על 6 ושלושה פירורים. הדרך הקצרה שם היא 24.41 צעדים בממוצע, וכבר משתלם לחשוב על הסדר.

7 ומעלה

הלוח הגדול. ארבעה פירורים, כמעט שש סמטאות ללא מוצא בממוצע, וריצה מושלמת שדורשת להסתכל על כל הלוח.

מבוגרים

נסו רצף של מושלמים. הבוט שהולך לקרוב ביותר מגיע ל-68.6 אחוז, וזו רמה נוחה להשוות אליה.

נגישות

נגיעה אחת לכל מהלך, בלי גרירה, בלי החזקה ממושכת ובלי כפתורי כיוון שצריך ללחוץ עליהם ברצף. העכבר הולך את כל הדרך בעצמו, אז מי שמתקשה לדייק באצבע או משתמש באמצעי קלט חלופי מגיע בדיוק לאותם מקומות. אין שעון ואין ספירה לאחור, אז אפשר לעצור באמצע ולחשוב כמה שרוצים. המשבצות גדולות: בלוח הגדול הן יוצאות בערך 49 פיקסלים על טלפון של 390 פיקסלים, ובלוח הקטן הרבה יותר. כל משבצת נושאת תווית עם מה שיש בה ועם המספרים שלה בשורה ובעמודה, כך שקורא מסך מבחין בין 49 משבצות במקום להקריא אותו דבר 49 פעמים. אפשר לשחק בשקט מוחלט בלי לאבד מידע.

לשחק ביחד

להצביע לפני שנוגעים

שאלו איזה פירור ראשון, ורק אז תנו לגעת. ילד קטן עונה על זה באצבע, וזו כבר תוכנית.

מבוך לכל אחד

בתורות, מבוך שלם לכל אחד, וסופרים כמה מהם יצאו מושלמים. אין שעון אז אף אחד לא ממהר.

לנחש כמה צעדים

לפני הנגיעה הראשונה, נחשו כמה צעדים ייקחו. אחרי המבוך משווים למונה שעל המסך.

לספר איפה הוא היה

העכבר לא זוכר כלום, אז הסיפור שלכם. מי גר במאורה, מי פיזר את הפירורים, ולמה.

שאלות נפוצות

אפשר להפסיד?

לא. אין שעון, אין חיים ואין מהלך שנגמר רע. הליכה עקומה עדיין מסתיימת במאורה, היא פשוט לא נספרת כמושלמת.

למה העכבר לא הולך בדרך שרציתי?

כי נגיעה אומרת לאן ולא איך. העכבר בוחר תמיד את הדרך הקצרה שיש בין המקום שלו למשבצת שנגעתם בה. רוצים דרך אחרת, געו קודם במשבצת שבאמצע.

מה זה מבוך מושלם?

מבוך שנסגר במספר הצעדים המינימלי שהוא מאפשר. את המינימום הזה חישבנו לכל לוח מראש מול כל סדר אפשרי של הפירורים, אז הוא באמת המינימום.

כמה צעדים לוקח מבוך?

הדרך הקצרה היא 13.58 צעדים בלוח הקטן, 24.41 בבינוני ו-39.53 בגדול, בממוצע על 20,000 חלוקות. עכבר שהולך לפירור הקרוב תמיד מסיים ב-43.91 בגדול.

הלוח הקטן קל מדי?

כן, בכוונה. תשע מכל עשר סמטאות ללא מוצא נפתחות שם, ובעשירית מהחלוקות כל סדר עולה אותו דבר. הוא נבנה לבן שלוש, לא לבן שמונה.

יש כפתור ביטול?

אין, וגם אין צורך. אף מהלך לא יכול להרוס מבוך, לכל היותר להאריך אותו. כפתור ההתחלה מחדש מחלק לוח חדש מתי שרוצים.

צריך לדעת לקרוא?

לא. עכבר, גבינה ובית, וזה כל אוצר המילים. השורה שמתחת ללוח מראה כמה פירורים נשארו כפירורים ולא כמספר.

המשחק חינמי?

כן. בלי תשלום, בלי רכישות בתוך המשחק, ובלי גרסה מורחבת שעולה כסף.

יש פרסומות?

אין. שום באנר ושום סרטון בין מבוכים.

צריך להוריד או להירשם?

לא. זה רץ בדפדפן, ואחרי ביקור אחד הוא נשמר במכשיר ועובד גם בלי קליטה.

איך השיא נמדד?

ברצף המבוכים המושלמים שנסגרו אחד אחרי השני, בנפרד לכל גודל לוח. מבוך אחד עקום מאפס את הרצף ולא לוקח כלום אחר.

משחקים נוספים