שניים לאחד חשיבה
המשחק דורש JavaScript. שאר העמוד לא.

משחק שניים לאחד

משחק חיבור חינם בדפדפן, בנגיעה אחת. שני יצורים זהים נוגעים זה בזה והופכים ליצור אחד מהשלב הבא, מזחל ועד דרקון. סולם של 14 שלבים, ואף פעם לא נגמר.

איך משחקים?

  1. בוחרים רמה - לוח רגוע 5 על 5, או לוח 4 על 4 שמזרים יצורים אחרי כל חיבור.
  2. נוגעים במשבצת ריקה - יצור חדש קטן נוחת שם. ככה מזינים את הלוח.
  3. נוגעים ביצור - הוא מורם ליד. נגיעה נוספת עליו מניחה אותו בחזרה.
  4. נוגעים בתאום שלו - השניים הופכים לאחד מהשלב הבא, והנקודות נכנסות.
  5. ממשיכים לטפס - כל שלב חדש שווה כפול מהקודם, וכל שלב שלישי מביא גם מטבע בפעם הראשונה שמגיעים אליו בריצה.

על המשחק

נוגעים ביצור, נוגעים בזהה לו, ומקבלים אחד גדול יותר. זה כל המנגנון.

הסולם הוא 14 שלבים וכל שלב עשוי משניים מזה שמתחתיו, אז את המחיר של הפסגה אפשר פשוט לחשב. דרקון אחד הוא 8,192 זחלים ו-8,191 חיבורים, והדרך אליו שווה 212,992 נקודות. המספרים האלה לא יצאו מהרצה אלא מהכלל עצמו, ולכן הם נכונים גם אם אף ילד בעולם לא הגיע לשם. באמצע הסולם זה נשמע הרבה יותר ידידותי: פרפר הוא ארבעה זחלים, צפרדע שמונה, ופינגווין 64.

חיבור עולה שתי נגיעות, אחת להרים ואחת להניח, אז ספרנו נגיעות ולא חיבורים. בוט שמחבר תמיד את הזוג הקטן ביותר שהוא רואה הגיע לצפרדע הראשונה שלו אחרי 18 נגיעות בלוח הרגוע, ולאריה אחרי 1,530. דווקא בלוח העמוס זה לוקח לו יותר: 50 נגיעות לצפרדע ו-3,136 לאריה. הלוח שמזרים יצורים בחינם מזרים אותם קטנים, אז רוב העבודה חוזרת להתחלה של הסולם.

ואת זה כדאי לדעת מראש: הפסגה לא בהישג יד. הלוויתן לבדו עלה לבוט 12,282 נגיעות, והדרקון רחוק ממנו עוד פי שניים. אף אחד לא מסיים אותו בערב. וזה בסדר. השיא נמדד בנקודות, והנקודות מגיעות בכל הדרך.

אי אפשר כמעט להיתקע. לוח נתקע רק אם בכל משבצת שאינה דרקון יושב שלב אחר, ובלוח של 4 על 4 זה דורש שלושה דרקונים בבת אחת. עד אז תמיד נשאר זוג, ותמיד אפשר להוריד יצור חדש על משבצת ריקה. ב-150 הרצות שהרצנו אף אחת לא נתקעה.

מה המשחק מלמד?

הכפלה

שניים עושים אחד, וזה אחד גדול פי שניים בשווי. ילד סופר את זה הרבה לפני שהוא יודע לקרוא לזה כפל.

סדר גודל

הסולם מטפס לפי גודל, מזחל ועד דרקון, אז מי גדול ממי נקרא מהתמונה בלי מילה אחת.

ניהול מקום

לוח של 16 משבצות נגמר מהר. איפה להניח משהו זו החלטה, לא פרט טכני.

הסתכלות קדימה

חיבור אחד מכין את הבא. אחרי כמה ריצות מתחילים לראות שרשרת ולא צעד.

טיפים

אל תפזרו קטנים

כל זחל שמונח לבד תופס משבצת שלמה. עדיף להוריד שניים ולחבר אותם מיד מאשר להוריד חמישה ולחפש אחר כך.

פינה אחת לגדולים

החזיקו את היצורים הגדולים באותו אזור של הלוח. הם מחכים הכי הרבה זמן לתאום, וכשהוא מגיע קל למצוא אותם.

הקטן קודם

כשיש כמה זוגות אפשריים, חברו את הנמוך ביותר. זה משחרר משבצת עכשיו ומזין את השלב הבא ממילא.

בלוח העמוס, אל תמלאו

כל חיבור מחזיר לכם יצור או שניים, אז המשבצות מתמלאות בלעדיכם. שם כדאי לגעת בריק רק כשבאמת אין זוג.

מאיזה גיל מתאים?

3 עד 4

הלוח הרגוע. אין לחץ, אין מילוי, וההצלחה היא היצור החדש שהופיע.

5 עד 6

אותו לוח, ועכשיו עם מטרה: להגיע לצפרדע. זה 18 נגיעות, וזה מרגיש כמו הישג.

7 ומעלה

הלוחות שמזרימים יצורים. פה המקום נגמר וצריך להחליט איפה שמים דברים.

מבוגרים

אריה זה כבר טיפוס אמיתי. לבוט שלנו זה לקח בין 1,010 ל-3,136 נגיעות, תלוי ברמה.

נגישות

נגיעה, ועוד נגיעה. אין גרירה בשום מקום במשחק, וזה לא מקרה: ילד בן חמש בטלפון, וכל מי שמשתמש באמצעי קלט חלופי, לא מצליח להחזיק תנועה רציפה על המסך. המשבצות גדולות בכוונה, לפחות 2 על 2 סנטימטרים בכל מסך. היצורים נבדלים בצורה ולא רק בצבע. אין שעון, אין ספירה לאחור ואין מסך שנעלם אם מחכים. אפשר לשחק בשקט מוחלט בלי לאבד שום מידע.

לשחק ביחד

נגיעה לכל אחד

בתורות. פתאום כל חיבור נהיה החלטה משותפת ולא רק תנועה מהירה.

לאן מגיעים היום

בחרו יצור מהסולם והגיעו אליו יחד. יעד קטן הופך ריצה בלי סוף למשהו עם התחלה וסוף.

מי הבא

לפני החיבור, שאלו איזה יצור עומד לצאת. הסולם נלמד ככה תוך כמה סיבובים.

לספר סיפור

לזחל שהפך לפרפר יש סיפור אמיתי. לפינגווין שהפך לשועל אין, וזה החלק המצחיק.

שאלות נפוצות

כמה יצורים צריך בשביל דרקון?

8,192 זחלים ו-8,191 חיבורים, כי כל שלב עשוי משניים מזה שמתחתיו ויש 14 שלבים. זה חישוב ולא הערכה.

אפשר להפסיד במשחק?

כמעט לא. לוח מלא נתקע רק אם בכל משבצת שאינה דרקון יושב שלב אחר, וזה דורש שלושה דרקונים בבת אחת בלוח של 4 על 4. ב-150 הרצות אף אחת לא הגיעה לשם.

כמה זמן לוקח להגיע לצפרדע?

לבוט שלנו זה לקח 18 נגיעות בלוח הרגוע ו-13 בלוח הבינוני. חיבור עולה שתי נגיעות, אחת להרים ואחת להניח.

יש גרירה במשחק?

אין, וזו החלטה. נוגעים ביצור ואז נוגעים ביעד. ילד קטן ומי שמשתמש בקלט חלופי לא תמיד מצליחים להחזיק גרירה עד הסוף.

המשחק חינמי?

כן. אין תשלום, אין רכישות בתוך המשחק ואין גרסה מורחבת.

יש פרסומות?

אין. לא באנרים ולא סרטונים בין שלבים.

צריך להוריד או להירשם?

לא. רץ בדפדפן, ואחרי ביקור אחד נשמר במכשיר ועובד גם בלי אינטרנט.

איך השיא נמדד?

בנקודות, כשיותר זה טוב יותר, ובנפרד לכל רמה. כל שלב חדש שווה כפול מהקודם, אז הטיפוס הוא כל הסיפור.

מאיזה גיל מתאים?

משלוש בערך, בלוח הרגוע. אין מילים לקרוא ואין שעון, אז ילד שעדיין לא קורא משחק לבד.

משחקים נוספים