צורות מתאימות חשיבה
המשחק דורש JavaScript. שאר העמוד לא.

משחק צורות מתאימות

פאזל צורות חינם, ישר בדפדפן. שלוש צורות מחכות במגש, נוגעים באחת ואז במשבצת, והיא נוחתת שם. שורה מלאה נעלמת, וגם עמודה מלאה. שום דבר לא זז עד שנוגעים בו.

איך משחקים?

  1. בוחרים רמה - קל על לוח 6 על 6, בינוני וקשה על 8 על 8. החלפה פותחת ריצה חדשה.
  2. נוגעים בצורה - אחת משלוש במגש. תמיד יש אחת ביד, אז אי אפשר להישאר בלי כלום.
  3. הולכים אחרי הנקודות - הנקודות הלבנות מסמנות בדיוק איפה הפינה השמאלית העליונה של הצורה יכולה לנחות.
  4. נוגעים בלוח - נגיעה שלא מתאימה מקבלת מסגרת מקווקוות. הצורה נשארת ביד ושום דבר לא נלקח.
  5. סוגרים קו - שורה או עמודה מלאה מתפנה. השתיים ביחד שוות פי שלושה מאחת לבד.

על המשחק

שלוש צורות מחכות במגש. נוגעים באחת, נוגעים במשבצת, והיא נוחתת שם. שורה מלאה נעלמת. עמודה מלאה נעלמת גם. זהו.

אין שעון ואין כוח משיכה כאן, אז המיומנות היא להסתכל קדימה ולא להספיק, ואת זה אפשר למדוד במקום להבטיח. הרצנו 3,000 ריצות בכל רמה עם שני בוטים. אחד מהם מניח צורה במקום חוקי אקראי, והשני עובר על כל ההנחות החוקיות של שלוש הצורות ובוחר את הלוח שמנקה הכי הרבה קווים ומשאיר הכי מעט משבצות בודדות כלואות. ברמה הקלה הבוט שמסתכל קדימה שרד 112.7 הנחות מול 21.8 של האקראי, כלומר פי 5.17. ברמה הקשה אותו בוט בדיוק מגיע ל-19.3 מול 12.5, פי 1.54 בלבד. מה שמפריד בין הרמות הוא מלאי הצורות ולא קצב: הקלה מחלקת מעשר צורות קצרות על לוח 6 על 6, והקשה מכל תשע עשרה, כולל מוטות באורך חמש וריבוע 3 על 3 שצריך לתכנן להם מקום כמה הנחות מראש.

ריצה נגמרת בדרך אחת בלבד: אף אחת משלוש הצורות במגש כבר לא נכנסת לשום מקום. אז מדדנו כמה הלוח היה מלא בדיוק ברגע הזה, וברמה הקשה התשובה היא 50.2 אחוז. חצי לוח ריק. ב-45.3 אחוז מהריצות נשאר יותר מחצי לוח פנוי. לא נגמר לכם המקום, נגמרה לכם הצורה המתאימה.

כשצורה ביד, כל משבצת שהיא יכולה לשבת עליה מקבלת נקודה לבנה קטנה. אין מה לקרוא. הנקודות מתמעטות ככל שהלוח מתמלא, וברגע מסוים הן מפסיקות להיות קישוט ומתחילות להיות התשובה.

וההודאה. ברמה הקלה המשחק משתדל לחלק צורה שנכנסת, והוא בודק אותה מול הלוח כפי שהוא באותו רגע, בזמן ששתי הצורות האחרות במגש עומדות לשנות בדיוק את הלוח הזה. זו הערכה, לא הבטחה. גם ריצה קלה נגמרת. אין כאן כפתור ביטול, אז הנחה היא סופית, וההתחלה מחדש היא הדרך היחידה ללוח נקי.

מה המשחק מלמד?

תכנון קדימה

כל הנחה משנה מה יוכל להיכנס אחריה. שלוש צורות בבת אחת זו בדיוק כמות הבחירה שאפשר להחזיק בראש.

מרחב וסיבוב

הצורות לא מסתובבות, אז צריך לזהות איפה כל אחת מתאימה כמו שהיא. זו חשיבה מרחבית ולא ניסוי וטעייה.

לחשוב לפני הפעולה

אין פה כלום שממהר. ילד שלומד לעצור שנייה לפני הנגיעה משפר את התוצאה מיד.

לקבל סוף

כשנגמרות ההנחות אף אחד לא נענש. לוחצים התחלה מחדש ומתחילים ריצה חדשה.

טיפים

המוט הארוך קודם

מוט בן חמש משבצות נכנס רק כשיש שורה או עמודה כמעט ריקה. תניחו אותו בזמן שיש לו מקום, ולא כשכבר אין.

אל תשאירו משבצת בודדה

חור אחד שכל שכניו מלאים אפשר לסתום רק בעזרת הריבוע הקטן, והוא לא תמיד מגיע. עדיף אזור פנוי אחד גדול משלושה קטנים.

תסתכלו על שלושתן

החלטה נכונה על הצורה הראשונה לפעמים חוסמת את השלישית. לפני ההנחה הראשונה, בדקו איפה שתי האחרות היו יושבות.

פינה משותפת

משבצת שנמצאת גם בשורה כמעט מלאה וגם בעמודה כמעט מלאה שווה יותר מכל משבצת אחרת בלוח, כי הנחה אחת מפילה שם שני קווים.

מאיזה גיל מתאים?

4 עד 5

רמה קלה בלבד. הלוח קטן והצורות קצרות, אז כמעט כל נגיעה מצליחה.

6 עד 7

בינוני. לוח 8 על 8 וגם צורות בנות ארבע וחמש משבצות, וכבר משתלם להסתכל על כל המגש.

8 ומעלה

קשה. הריבוע הגדול והמוטות הארוכים דורשים תוכנית, לא רק זריזות עין.

מבוגרים

מעל 20 הנחות ברמה הקשה זו תוצאה טובה. הבוט שמסתכל קדימה מגיע ל-19.3 בממוצע.

נגישות

נגיעה אחת לכל פעולה, בלי גרירה ובלי החזקה ממושכת, כך שהמשחק עובד גם עם אמצעי קלט חלופיים וגם עם יד קטנה שעדיין לא מדייקת. שלושת התאים במגש בגובה 96 פיקסלים, הרבה מעל שני סנטימטרים בכל מסך. אין שעון ואין ספירה לאחור, אז אפשר לעצור באמצע ולחשוב כמה שרוצים. הנחה שאינה חוקית עונה במסגרת מקווקוות ולא בצליל שגיאה, כי סירוב הוא לא נזיפה, ושום דבר לא נלקח. כל משבצת בלוח נושאת תווית עם מספר העמודה והשורה שלה, כך שקורא מסך מבחין ביניהן במקום להקריא שישים וארבע פעמים אותו דבר. אפשר לשחק בשקט מוחלט בלי לאבד שום מידע.

לשחק ביחד

צורה לכל אחד

בתורות, שלוש הנחות למגש. פתאום כל אחד רואה מה השני השאיר לו.

תגידו איפה ולמה

לפני הנגיעה, בקשו לשמוע איזה קו ההנחה הזו מקרבת. ילד שיודע לענות כבר משחק ולא רק נוגע במסך.

מי שרד יותר

אותה רמה, שני מכשירים, וסופרים הנחות. אין שעון אז אף אחד לא ממהר.

לוח בלי מוטות

נסו סיבוב שבו אתם מניחים את המוטות הארוכים ראשונים תמיד. הריצה נראית אחרת לגמרי.

שאלות נפוצות

אפשר לסובב את הצורות?

לא, וזה בכוונה. צורה שאי אפשר להפוך צריך לתכנן לה מקום לפני שהיא מגיעה, ולא לתקן אחרי שהיא כבר ביד. בגלל זה כל כיוון של מוט או פינה הוא צורה נפרדת בערכה.

למה המשחק נגמר כשיש עוד מקום בלוח?

כי המקום שנשאר לא בצורה הנכונה. מדדנו את זה: ברמה הקשה הלוח מלא 50.2 אחוז בממוצע ברגע שנגמרות ההנחות, וב-45.3 אחוז מהריצות נשאר יותר מחצי לוח ריק.

יש כפתור ביטול?

אין. הנחה היא סופית, וזו הסיבה שכדאי להסתכל על כל שלוש הצורות לפני הראשונה. כפתור ההתחלה מחדש פותח לוח נקי מתי שרוצים.

מה קורה כשנוגעים במקום שלא מתאים?

מופיעה מסגרת מקווקוות והצורה נשארת ביד. לא נלקחות נקודות ולא מסתיים תור, כי סירוב הוא לא טעות.

כמה הנחות זו תוצאה טובה?

בוט שבודק את כל ההנחות החוקיות מגיע ל-112.7 הנחות ברמה הקלה ול-19.3 בקשה. מעל המספרים האלה אתם משחקים ממש טוב.

כדאי לנקות שורה מיד?

לא תמיד. שורה ועמודה שנופלות יחד שוות פי שלושה משורה בודדת, אז לפעמים משתלם להחזיק קו כמעט מלא עוד הנחה אחת ולסגור את שניהם.

המשחק חינמי?

לגמרי. אין תשלום, אין רכישות בתוך המשחק וגם לא גרסה מורחבת בכסף.

יש פרסומות?

אין. לא באנרים וגם לא סרטונים בין ריצות.

צריך להוריד או להירשם?

לא. זה רץ בדפדפן, ואחרי ביקור אחד הוא נשמר במכשיר ועובד גם בלי קליטה.

איך השיא נמדד?

בנקודות, כשיותר זה טוב יותר, ובנפרד לכל רמה. לוח 6 על 6 ולוח 8 על 8 אינם אותו הישג.

משחקים נוספים