משחק איקס עיגול
איקס עיגול חינם נגד המחשב, ישר בדפדפן. אתם מתחילים, שלושה ברצף מנצחים, ושלוש רמות של יריב שההבדל ביניהן אמיתי ולא קוסמטי.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- בוחרים יריב - קל, בינוני או קשה. הבחירה מתחילה לוח נקי ומאפסת את הרצף.
- נוגעים במשבצת - אתם איקס ואתם תמיד ראשונים. המחשב עונה מיד.
- בונים שלושה - שורה, עמודה או אלכסון. הקו המנצח נצבע.
- מתחילים שוב - אחרי כל משחק הלוח מתאפס בלחיצה, והרצף ממשיך מאיפה שהיה.
על המשחק
לוח שלוש על שלוש. אתם איקס ואתם פותחים. שלושה ברצף בכל כיוון וזכיתם.
והנה הדבר שאף אתר אחר לא יגיד לכם: את הרמה הקשה אי אפשר לנצח. לא קשה לנצח, אי אפשר. הרצנו 3,000 משחקים מול היריב האמיתי, עם שחקן שמשחק במהלכים אקראיים, והתוצאה הייתה 0 ניצחונות, 21.7% תיקו ו-78.3% הפסד. ואז פתרנו את המשחק כולו, כל 255,168 המהלכים האפשריים עד הסוף, וגם שם אין קו אחד שמנצח יריב מושלם. איקס עיגול הוא תיקו כששני הצדדים משחקים נכון. זו תכונה של המשחק, לא של הקוד שלנו.
לכן שיא ברמה הקשה עשוי להישאר ריק לתמיד, וזה בסדר גמור. השיא כאן סופר רצף ניצחונות מול אותה רמה, אז ברמה הקשה הוא פשוט לא יזוז. תיקו מול יריב שלא ניתן להביס הוא ההישג, ואם ילד הבין את זה הוא הבין את המשחק.
שתי הרמות האחרות הן יריבים אחרים לגמרי. הקלה בוחרת משבצת אקראית, וגם מולה שחקן אקראי מנצח רק ב-58.8% מהמשחקים, כי מי שפותח פשוט נהנה מיתרון מובנה. הבינונית משחקת נכון בערך בחצי מהמהלכים, ומול שחקן אקראי היא כבר מנצחת ב-54.3%. אותו לוח, אותם חוקים, שלושה משחקים.
המעבר בין רמות מאפס את הרצף. יריב אחר הוא הישג אחר, ולא היה הגיוני לצבור ניצחונות מול היריב האקראי ולספור אותם באותו מונה כמו ניצחונות מול המחשב שמנסה.
מה המשחק מלמד?
לחשוב תור קדימה
כל מהלך פותח וסוגר אפשרויות לשני הצדדים. זה השיעור הראשון באסטרטגיה.
לזהות איום
שניים ברצף עם משבצת פנויה הם איום. לראות את זה מהר יותר מהיריב זו כל המיומנות.
שיש משחקים שנגמרים בתיקו
לא לכל תחרות יש מנצח, וזה רעיון ששווה להיתקל בו מוקדם.
להפסיד בלי דרמה
משחק לוקח עשרים שניות. אפשר להפסיד ולהתחיל שוב מיד, וזה מוריד את המחיר של טעות כמעט לאפס.
טיפים
קחו את המרכז
המרכז נמצא בארבעה קווים מנצחים, פינה בשלושה וצלע בשניים בלבד. אם המרכז פנוי, זה המהלך.
מלכודת המזלג
שתי פינות נגדיות יוצרות שני איומים בו זמנית, והיריב יכול לחסום רק אחד. זו הדרך המעשית לנצח את הרמה הבינונית.
לחסום לפני לבנות
בכל תור בדקו קודם אם ליריב יש שניים ברצף. איום לא חסום גומר את המשחק מיד.
מול הקשה, כוונו לתיקו
מרכז, ואז חסימה עקבית. תיקו מול יריב מושלם הוא התוצאה הטובה ביותר שקיימת.
מאיזה גיל מתאים?
4 עד 5
רמה קלה, ולרוב יחד. בגיל הזה עוד לומדים מה זה בכלל שלושה ברצף.
6 עד 7
קלה לבד, ואז בינונית. פה מגלים את המרכז ואת החסימה.
8 ומעלה
בינונית לרצף ארוך, וקשה בשביל להבין למה אי אפשר.
מבוגרים
נסו להוציא תיקו מול הקשה חמש פעמים ברצף. 21.7% מהמשחקים האקראיים מגיעים לתיקו, אז זה פחות טריוויאלי משזה נשמע.
נגישות
נגיעה אחת במשבצת, בלי גרירה ובלי החזקה. תשע משבצות גדולות שתופסות את רוב המסך, אז גם אצבע קטנה או אמצעי קלט חלופי מדייקים בלי מאמץ. איקס ועיגול נבדלים בצורה ולא בצבע, כך שעיוורון צבעים לא משפיע, וגם הקו המנצח מסומן בצורה ולא רק בגוון. אין שעון ואין לחץ זמן, אז אפשר לחשוב כמה שרוצים. אין הבהובים ואפשר לשחק בשקט מלא.
לשחק ביחד
שניים על מכשיר אחד
שחקו זה מול זה בתורות במקום מול המחשב. אותו לוח, יריב שאפשר להסתכל עליו.
מי מגיע לתיקו
שניכם מול הרמה הקשה, וסופרים מי הוציא יותר תיקו מעשרה משחקים. זה משנה את כל ההגדרה של הצלחה.
להסביר מהלך
לפני כל נגיעה, משפט אחד על למה שם. ילדים מגלים ככה שהייתה להם סיבה.
לוותר על המרכז
משחק אחד שבו אסור לקחת את המרכז. פתאום מבינים כמה הוא היה שווה.
שאלות נפוצות
איקס עיגול נגד המחשב חינם?
כן, לגמרי. אין תשלום, אין רכישות בתוך המשחק ואין גרסה מורחבת בכסף. כל המשחקים באתר פתוחים מיד.
צריך להוריד או להירשם?
לא. רץ בדפדפן, בלי הורדה ובלי חשבון. גם מייל אנחנו לא מבקשים.
אפשר לנצח את הרמה הקשה?
לא, ובכוונה. היא מחשבת את כל המשך המשחק לפני כל מהלך. בדקנו את זה ב-3,000 משחקים והתוצאה הייתה 0 ניצחונות, ופתרנו גם את כל 255,168 המהלכים האפשריים. תיקו הוא התוצאה הטובה ביותר שקיימת מולה.
מה ההבדל בין הרמות?
הקלה בוחרת משבצת אקראית. הבינונית משחקת נכון בערך בחצי מהמהלכים. הקשה מחשבת את המהלך המושלם בכל פעם. מול שחקן אקראי הן מנצחות ב-29%, ב-54.3% וב-78.3% מהמשחקים.
יש פרסומות?
אין. לא באנרים ולא סרטונים בין שלבים.
אפשר לשחק בלי אינטרנט?
כן. אחרי ביקור אחד המשחק נשמר במכשיר ורץ גם במטוס.
אפשר לשחק שניים על אותו מכשיר?
לא במצב ייעודי, אבל אין מה שמונע מכם לתת אחד לשני את המכשיר בתורות ולהתעלם מהמחשב.
איך השיא נמדד?
ברצף הניצחונות הארוך ביותר מול אותה רמה, כשיותר זה טוב יותר. מעבר בין רמות מאפס את הרצף, כי כל רמה היא יריב אחר. ברמה הקשה השיא עשוי להישאר ריק לנצח, וזה תקין.
מאיזה גיל זה מתאים?
מארבע בערך, ברמה הקלה ובעזרת מבוגר בהתחלה. אין קריאה בשום מקום, וצריך רק להבין מה זה שלושה ברצף.
המשחק אוסף מידע?
לא. אין הרשמה ואין שם. אין הקלטת מסך ואין פרסום מבוסס התנהגות. אנחנו סופרים כמה פעמים משחק נפתח, בלי שום דבר שמזהה מי פתח אותו.