משחק נחש
משחק הנחש הקלאסי, חינם בדפדפן. אוכלים, מתארכים, ולא נוגעים בעצמכם. לוח 17×17, שלוש מהירויות פתיחה, ובלי סוף.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- נוגעים כדי להתחיל - הנחש מחכה לכם. הוא לא זז לפני זה.
- מחליקים לכיוון - או חצים במקלדת. אי אפשר לפנות אחורה לתוך עצמכם.
- אוכלים את התפוח - הנחש מתארך באחד, ותפוח חדש מופיע במקום פנוי.
- לא נוגעים בקיר ולא בעצמכם - כל אחד מהשניים מסיים את הריצה מיד.
- נוגעים שוב - מתחילים מחדש. אותה מהירות שבחרתם, לוח נקי.
על המשחק
מחליקים באצבע או לוחצים על חץ, והנחש פונה. הוא לא זז עד שנוגעים, אז הוא לא מת לפני שהסתכלתם.
הלוח הוא 17 על 17, כלומר 289 משבצות, והנחש מתחיל באורך שלוש. מכאן נובע המספר היחיד שבאמת חוסם: 286 תפוחים ואין לאן לגדול. אף אחד לא יגיע לשם, וזה בסדר. זה הגבול, לא היעד.
המהירות עולה לבד. כל חמישה תפוחים הנחש מתקצר בשמונה מילישניות לצעד, עד רצפה של 60. וכאן מסתתר הדבר שכדאי לדעת לפני שבוחרים: שלוש המהירויות מגיעות לאותה רצפה בדיוק. במהיר זה קורה אחרי 20 תפוחים, ברגיל אחרי 45, ובאיטי אחרי 70. חציית הלוח מתחילה ב-2.9 שניות באיטי וב-1.5 במהיר, ואצל כולם נגמרת באותה שנייה אחת עגולה. הבחירה היא לא כמה מהר המשחק ייגמר, אלא כמה זמן יש לכם עד שהוא מגיע לשם.
אחרי הנקודה הזו שום דבר במשחק לא נהיה קשה יותר. רק אתם. הנחש שלכם הוא כבר המכשול הגדול בלוח, והוא מתארך בכל תפוח.
כל חמישה תפוחים נכנסים מטבעות לארנק, בלי קונפטי ובלי לעצור את הריצה. השיא נמדד פעם אחת בלבד, ברגע שנגמר, כי בנחש הניקוד רק עולה ואין טעם לשאול את אותה שאלה שלושים פעם בריצה אחת.
מה המשחק מלמד?
תכנון מראש
כל פנייה קובעת אילו פניות יישארו אפשריות. שני צעדים קדימה זה ההבדל.
שליטה עדינה
המשחק לא דורש מהירות אצבע אלא תזמון. פנייה מוקדמת מדי גרועה כמו מאוחרת מדי.
ניהול מרחב
הלוח נגמר. ללמוד לא לחסום את עצמכם זו כל האסטרטגיה.
להתחיל מחדש בלי דרמה
נגיעה אחת והלוח נקי. אין מסך תבוסה ואין המתנה.
טיפים
שמרו על השוליים
נחש שרץ במרכז חוסם את עצמו משני צדדים. נחש שרץ בהיקף משאיר לעצמו את כל האמצע.
אל תרדפו אחרי התפוח
הדרך הקצרה אליו היא לא תמיד הנכונה. שאלו קודם איפה תהיו אחריו, ואז בחרו את הדרך שמשאירה לכם יציאה.
הזנב זז גם הוא
המשבצת שהזנב עומד עליה תתפנה בצעד הבא, אז מעבר שנראה חסום לפעמים פתוח בדיוק בזמן. זה הטריק שמפריד בין 30 ל-80.
התחילו באיטי
לא כדי שיהיה קל, אלא כי איטי נותן לכם 70 תפוחים לפני שהוא מגיע למהירות המקסימלית, ומהיר נותן 20. יותר זמן ללמוד את הלוח לפני שהוא נהיה תובעני.
מאיזה גיל מתאים?
5 עד 6
מהירות איטית, ובלי לצפות לניקוד. בגיל הזה הכיף הוא שהנחש מציית לאצבע.
7 עד 9
איטי או רגיל. פה מתחילים באמת לתכנן פנייה מראש במקום להגיב.
10 ומעלה
רגיל, ואז מהיר. 20 תפוחים במהיר וכבר הגעתם למהירות המקסימלית.
מבוגרים
מהיר. שימו לב לזנב שמתפנה, ותגלו שהתקרה שלכם הייתה במקום אחר.
נגישות
אפשר לשחק בהחלקה על מסך מגע או בחצים במקלדת, ושתי הדרכים שקולות לגמרי. אין צורך בהחזקה ממושכת ואין תנועת גרירה מדויקת: החלקה קצרה לכיוון מספיקה. הנחש והתפוח נבדלים בצורה ולא רק בצבע. אין הבהובים מהירים ואין רעש שהמשחק תלוי בו, אז אפשר לשחק בשקט מלא. המשחק לא זז לפני הנגיעה הראשונה, כך שאין מצב שמתחילים לפני שהייתם מוכנים.
לשחק ביחד
תור בכל מוות
מחליפים אצבע בכל פעם שהריצה נגמרת. הניקוד הכי גבוה בערב לוקח.
אחד מנווט
אחד מחזיק את הטלפון והשני אומר לאן. הרבה יותר קשה ממה שזה נשמע, וזה החלק המצחיק.
יעד במקום שיא
הציבו מספר, נגיד 25, ותשחקו עד שמישהו מגיע. יעד קרוב עדיף על שיא רחוק לילד שרק התחיל.
בלי לאכול
נסו לשרוד דקה שלמה בלי לגעת בתפוח אחד. משחק אחר לגמרי על אותו לוח.
שאלות נפוצות
משחק הנחש חינמי?
כן. אין תשלום ואין רכישות בתוך המשחק. כל 21 המשחקים באתר פתוחים מהרגע הראשון.
איך משחקים בטלפון?
מחליקים אצבע לכיוון שאליו רוצים לפנות. נגיעה אחת מתחילה את הריצה ונגיעה נוספת מתחילה מחדש אחרי מוות.
מה הניקוד המקסימלי?
286. הלוח הוא 17 על 17, כלומר 289 משבצות, והנחש מתחיל באורך שלוש, אז אחרי 286 תפוחים אין לאן להתארך. זה גבול תאורטי ולא יעד.
המשחק נהיה מהיר יותר?
כן, כל חמישה תפוחים, בשמונה מילישניות לצעד, עד רצפה של 60. במהיר מגיעים לרצפה אחרי 20 תפוחים, ברגיל אחרי 45 ובאיטי אחרי 70. משם המהירות כבר לא משתנה.
איזו מהירות כדאי לבחור?
כולן נגמרות באותה מהירות מקסימלית, אז השאלה היא רק כמה זמן יש לכם עד שם. איטי נותן 70 תפוחים ללמוד את הלוח, מהיר נותן 20.
אפשר לשחק בלי אינטרנט?
כן. אחרי ביקור אחד המשחק נשמר במכשיר ורץ גם בלי קליטה.
איך השיא נמדד?
בתפוחים, כשיותר זה טוב יותר. הוא נבדק פעם אחת בסוף הריצה, כי הניקוד בנחש רק עולה.
יש פרסומות?
אין. לא באנרים ולא סרטונים בין ריצות.
מאיזה גיל מתאים?
מחמש בערך, במהירות האיטית. אין קריאה בשום מקום במשחק, אז ילד שעדיין לא קורא משחק לבד.