משחק שולה מוקשים
שולה מוקשים חינם, ישר בדפדפן. חושפים משבצות, קוראים את המספרים, ומסמנים את המוקשים בלי לדרוך על אחד. שלוש רמות, וההקלקה הראשונה תמיד בטוחה.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- בוחרים רמה - קלה, בינונית או קשה. הלוח נבנה מחדש בכל בחירה.
- מקליקים איפשהו - הראשונה בטוחה תמיד, וגם השכנות שלה. פותחים באמצע ומקבלים שטח גדול.
- קוראים את המספרים - מספר סופר את המוקשים בשמונה המשבצות שסביבו, כולל האלכסונים.
- מסמנים בדגל - לחיצה ארוכה או הכפתור שבצד מסמנת משבצת כמוקש. אפשר לבטל.
- מנקים את הלוח - כשכל המשבצות הבטוחות חשופות, השעון נעצר ורואים אם נשבר שיא.
על המשחק
לוח מכוסה, ומתחתיו מוקשים. ההקלקה הראשונה תמיד בטוחה. מכאן כל מספר שנחשף אומר כמה מוקשים נוגעים בו, וזה כל המידע שתקבלו.
וכמה פעמים הפסדתם ללוח שפשוט דרש ניחוש, והאשמתם את עצמכם? בדקנו. בנינו פותר שמבצע אך ורק מהלכים שהוא יכול להוכיח, ועצר ברגע שנשאר בלי הוכחה, והרצנו אותו על 2,000 לוחות בכל רמה. ברמה הקלה 79.8% מהלוחות נפתרים בלוגיקה טהורה מההתחלה ועד הסוף. בבינונית זה יורד ל-44.4%. ברמה הקשה נשארים 12.3% בלבד, כלומר שבעה לוחות מכל שמונה יבקשו מכם בשלב כלשהו להטיל מטבע. זה לא כישלון שלכם. זו צפיפות של 40 מוקשים על 196 משבצות, והיא עושה בדיוק את מה שהיא עושה בכל גרסה אחרת של המשחק.
הפותר מכיר שני כללים בלבד, אותם שניים שכל שחקן מפעיל בלי לקרוא להם בשם: משבצת שהמספר שלה כבר מסומן במלואו, וחפיפה בין שתי משבצות שמגלה מה נמצא בהפרש ביניהן. פותר חזק יותר היה מפצח עוד כמה לוחות. לכן המספרים למעלה הם רצפה, לא תקרה, ולכן אפשר לצטט אותם.
השיא נמדד בזמן, והזמן מתחיל בהקלקה הראשונה ולא ברגע שהמסך נטען. אין קנס על סימון שגוי ואפשר לבטל אותו, כי דגל הוא מחשבה ולא התחייבות. כל רמה שומרת שיא נפרד, מפני שתשע דקות על לוח 9 על 9 ותשע דקות על 14 על 14 הן שתי תוצאות שונות לגמרי.
שלוש רמות: 9 על 9 עם 10 מוקשים, 12 על 12 עם 24, ו-14 על 14 עם 40. הצפיפות עולה מ-12.3% ל-16.7% ול-20.4%, וזה השינוי היחיד. אין טיימר סמוי, אין מוקשים שזזים והמספרים אומרים תמיד את האמת.
הכול נשמר על המכשיר. אין חשבון ואין סיסמה, ולכן טלפון וטאבלט הם שני שחקנים עם שני שיאים.
מה המשחק מלמד?
הסקה מתוך מידע חלקי
אף מספר לבדו לא מספיק. התשובה יושבת תמיד בהצלבה של שניים או שלושה, וזו מיומנות שמתאמנת.
להבדיל בין ודאי לסביר
המשחק מלמד לשאול אם אתם יודעים או רק מנחשים. זו שאלה שימושית הרבה מעבר ללוח.
סבלנות
לוח קשה לוקח דקות. אין דרך לזרז אותו והזירוז הוא שהורג.
לקבל שיש מזל
לפעמים אין מהלך מוכח וצריך לבחור. ילדים לומדים כאן שהפסד לא תמיד אומר שטעיתם.
טיפים
התחילו במרכז
משבצת פינתית נוגעת בשלוש שכנות בלבד. משבצת מרכזית נוגעת בשמונה, ולכן פותחת שטח גדול פי כמה בהקלקה אחת.
עבדו על הקצה
כמעט כל מידע חדש יושב על הגבול בין החשוף למכוסה. סריקה של הגבול מוצאת מהלכים שסריקה של הלוח מפספסת.
1-2-1 לאורך קיר
הרצף הזה על שורה ישרה נפתר תמיד באותה צורה: מוקש, בטוח, מוקש. שווה לזהות אותו בעין.
כשאין מה להוכיח
נחשו מהמקום עם הכי מעט שכנים מכוסים, בדרך כלל פינה. אתם לא מקטינים את הסיכון, אתם מקטינים את מה שהוא לוקח אתו.
מאיזה גיל מתאים?
7 עד 9
רמה קלה, ורצוי יחד בפעם הראשונה. הרעיון שמספר מדבר על השכנים שלו הוא הקפיצה כאן.
10 עד 12
בינונית. בגיל הזה כבר מזהים תבניות במקום לחשב כל משבצת מחדש.
13 ומעלה
קשה. מכאן זה מרוץ מול השעון של עצמכם.
מבוגרים
לוח קשה מתחת לשלוש דקות זו תוצאה טובה מאוד. שווה לזכור ש-87.7% מהלוחות ברמה הזאת ידרשו מכם ניחוש אחד לפחות.
נגישות
נגיעה אחת לחשיפה, לחיצה ארוכה או כפתור ייעודי לדגל, בלי גרירה בשום מקום. המשבצות גדולות מספיק לאצבע גם בלוח הקשה, והלוח מתכווץ לגודל המסך במקום לגלוש ממנו. המספרים נבדלים בצורת הספרה ולא רק בצבע, כך שעיוורון צבעים לא מפריע לקריאה. אין הבהובים ואין ספירה לאחור מלחיצה. אפשר לשחק בשקט מוחלט בלי לאבד שום מידע, והשעון רץ בלי להשמיע דבר.
לשחק ביחד
אחד מסביר, אחד מקליק
מי שמסביר חייב לנמק כל מהלך לפני הלחיצה. זו הדרך המהירה ביותר ללמד את המשחק.
עצירה לפני ניחוש
כשמגיעים לרגע שאין בו הוכחה, עצרו והכריזו עליו. פתאום ברור שהמשחק בנוי משני חלקים שונים.
אותו לוח, שני שעונים
שחקו את אותה רמה בתורות והשוו זמנים. הלוח שונה, האתגר זהה.
ציד תבניות
תנו פרס קטן על זיהוי 1-2-1 לפני השני. פתאום כולם מסתכלים על הקצה.
שאלות נפוצות
שולה מוקשים חינם?
כן, לגמרי. אין תשלום, אין רכישות בתוך המשחק וגם לא גרסה מורחבת בכסף. כל המשחקים באתר פתוחים מהרגע הראשון.
צריך להוריד או להירשם?
לא. רץ בדפדפן, בלי הורדה ובלי חשבון. גם מייל אנחנו לא מבקשים.
האם ההקלקה הראשונה יכולה לפוצץ אותי?
לא. המוקשים נפרסים רק אחרי שהקלקתם, והמשבצת שבחרתם וכל שכנותיה מוחרגות. לכן ההתחלה תמיד פותחת שטח ולא מסיימת את המשחק.
למה יש לוחות שאי אפשר לפתור בלי לנחש?
כי צפיפות המוקשים יוצרת מצבים שבהם שתי אפשרויות נשארות שקולות. מדדנו את זה: 79.8% מהלוחות הקלים נפתרים בלוגיקה בלבד, מול 12.3% ברמה הקשה. הסימולציה נמצאת בקוד הפתוח שלנו.
יש פרסומות?
אין. לא באנרים ולא סרטונים בין שלבים.
אפשר לשחק בלי אינטרנט?
כן. אחרי ביקור אחד המשחק נשמר במכשיר ורץ גם במטוס.
איך מסמנים דגל בטלפון?
לחיצה ארוכה על משבצת, או הכפתור שבצד הלוח שמחליף בין חשיפה לסימון. אין קנס על דגל שגוי ואפשר להוריד אותו.
איך השיא נמדד?
בזמן, כשמהר יותר זה טוב יותר, ובנפרד לכל רמה. השעון מתחיל בהקלקה הראשונה ולא בטעינת המסך.
מאיזה גיל זה מתאים?
בערך משבע, ברמה הקלה. צריך להבין שמספר מדבר על השכנים שלו, וזה הרעיון היחיד שדורש הסבר. אין קריאה בשום מקום במשחק.
המשחק אוסף מידע?
לא. אין הרשמה ואין שם. אין הקלטת מסך ואין פרסום מבוסס התנהגות. אנחנו סופרים כמה פעמים משחק נפתח, בלי שום דבר שמזהה מי פתח אותו.