משחק חשבון
משחק חשבון חינם לילדים. 7 רמות שמתחילות לפני שהילד מכיר ספרות ונגמרות בכפל, עם 3 תשובות לבחירה בכל שאלה ובלי שעון.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- בוחרים רמה - 7 רמות: ספירה, התאמה, תמונות, עד 5, עד 10, עד 20 וכפל.
- קוראים את השאלה - היא מוצגת גדולה, ולפני החשבון גם כתמונות.
- בוחרים תשובה - 3 אפשרויות. נגיעה אחת.
- ממשיכים - שאלה חדשה מיד. הרצף נספר, וטעות מאפסת אותו בלי עונש.
על המשחק
שאלה למעלה. 3 תשובות למטה. נוגעים בנכונה.
הסולם כאן חוצה גבול אמיתי באמצע, וזה מה שמייחד אותו. שלוש הרמות הראשונות הן לפני חשבון בכלל: סופרים תפוחים, מתאימים מספר לקבוצה, סופרים תמונות. ילד שעוד לא מכיר את הסימן 4 יכול לספור ארבעה תפוחים ולנצח. ארבע הרמות האחרונות הן חשבון של ממש, עד 5, עד 10, עד 20 וכפל, וכאן כבר צריך לקרוא סימנים. המעבר בין השניים הוא הקפיצה האמיתית בחינוך מתמטי מוקדם, ורוב האפליקציות פשוט מתחילות אחריו.
יש פרט קטן ברמת ההתאמה ששווה להסביר, כי הוא נראה כמו טעות. ספירה הולכת עד 10 והתאמה נעצרת ב-6, למרות ששתיהן על אותו נושא. הסיבה: בספירה הילד מצביע על כל פריט ואפשר לספור עשרה כך בלי בעיה, אבל בהתאמה הקבוצות עצמן הן כפתורי התשובה, וילד בן חמש לא מבדיל בין קבוצה של 7 לקבוצה של 8 במבט. מעל 6 זה היה הופך למשחק ניחושים.
3 תשובות בכל שאלה, אז ניחוש עיוור שווה 33.3%. זה מספיק גבוה כדי שילד לא ייתקע לגמרי, ומספיק נמוך כדי שרצף של עשר תשובות נכונות לא יקרה במקרה.
אין שעון ואין ניקוד שיורד. תשובה שגויה מציגה את הנכונה וממשיכה הלאה, כי לילד בן חמש שנתקע בשאלה אחת אין שום דבר להרוויח מלנסות אותה שוב ושוב.
מה המשחק מלמד?
ספירה
3 רמות שלמות עוסקות בלספור דברים אמיתיים לפני שיש בכלל סימנים.
הבנת כמות
להתאים מספר לקבוצה זה מה שהופך את הסימן 4 למשהו שמשמעותו ארבעה דברים.
חיבור וחיסור
3 טווחים, עד 5, עד 10 ועד 20, כך שההתקדמות היא בקצב של הילד.
כפל ראשון
עד 5 כפול 5. מספיק כדי להבין מה כפל עושה, בלי לוח כפל לשנן.
טיפים
להתחיל לפני החשבון
3 הרמות הראשונות לא דורשות לקרוא ספרות. ילד שעוד לא שם יכול לשחק כבר עכשיו.
לספור בקול
ברמות התמונה, אצבע על כל פריט ומספר בקול. זו הדרך שילדים באמת סופרים.
לפסול לפני לבחור
מתוך 3 תשובות, לרוב אחת ברורה שאינה נכונה. לפסול אותה משאיר בחירה בין שתיים.
לא לקפוץ לכפל
כפל כאן הוא עד 5 כפול 5. שווה להגיע אליו אחרי שעד 20 כבר קל, ולא לפני.
מאיזה גיל מתאים?
3 עד 4
ספירה ותמונות. אין צורך לזהות ספרות בשביל שתי הרמות האלה.
5 עד 6
התאמה ואז עד 5. פה החשבון מתחיל להיות חשבון.
7 עד 8
עד 10 ועד 20.
9 ומעלה
כפל. הטווח כאן קטן בכוונה, אז זו היכרות ולא אימון.
נגישות
נגיעה אחת, בלי גרירה ובלי הקלדה בשום שלב. 3 כפתורי התשובה גדולים ומרווחים. השאלה מוצגת גם כספרות וגם, ברמות המוקדמות, כתמונות שאפשר לספור, אז ילד שעדיין לא קורא ספרות משחק לפי התמונות. אין שעון על התשובה, אז אפשר לספור באצבע כמה שצריך. אין הבהובים ואפשר לשחק בשקט מוחלט. המשוואה מוצגת משמאל לימין גם בעברית, כי זה סדר הסימון המקובל.
לשחק ביחד
לספור באצבע ביחד
ברמות התמונה, ספרו יחד בקול. זו הדרך שילדים לומדים לספור.
לשאול איך ידעת
אחרי תשובה נכונה, שאלו איך הוא הגיע אליה. לפעמים התשובה מפתיעה.
אתם עונים לפעמים לא נכון
טעות של מבוגר שהילד מתקן שווה עשר תשובות נכונות שלו.
חשבון בלי מסך
אותה שאלה על אצבעות או על תפוחים בשולחן. המשחק רק מתרגל, הוא לא מלמד לבד.
שאלות נפוצות
משחק החשבון חינמי?
כן, לגמרי. אין תשלום ואין רכישות בתוך המשחק. כל הרמות פתוחות מהרגע הראשון.
צריך להוריד או להירשם?
לא. רץ בדפדפן, בלי הורדה ובלי חשבון. גם מייל אנחנו לא מבקשים.
מאיזה גיל אפשר לשחק?
משלוש בערך. 3 מתוך 7 הרמות לא דורשות לזהות ספרות בכלל, אלא רק לספור תמונות, אז ילד שעוד לא מכיר מספרים כתובים משחק בהן.
למה רמת ההתאמה נעצרת ב-6 וספירה מגיעה ל-10?
כי בספירה אפשר להצביע על כל פריט, וילד סופר עשרה ככה בלי בעיה. בהתאמה הקבוצות הן כפתורי התשובה, וילד בן חמש לא מבדיל בין 7 ל-8 במבט. מעל 6 זה היה ניחוש.
יש פרסומות?
אין. לא באנרים ולא סרטונים בין שאלות.
אפשר לשחק בלי אינטרנט?
כן. אחרי ביקור אחד המשחק נשמר במכשיר ורץ גם במטוס.
מה קורה בתשובה שגויה?
התשובה הנכונה מוצגת וממשיכים לשאלה הבאה. אין ניקוד שיורד ואין חזרה על אותה שאלה, כי לילד תקוע אין מה להרוויח מזה.
יש שעון?
אין. אפשר לספור באצבע כמה שצריך, וזו בדיוק הדרך שילדים סופרים.
איך השיא נמדד?
ברצף התשובות הנכונות הארוך ביותר, כשיותר זה טוב יותר. עם 3 אפשרויות לכל שאלה, ניחוש עיוור שווה 33.3%, אז רצף ארוך לא קורה במקרה.
המשחק אוסף מידע על הילד?
לא. אין הרשמה ואין שם. אין הקלטת מסך ואין פרסום מבוסס התנהגות. אנחנו סופרים כמה פעמים משחק נפתח, בלי שום דבר שמזהה מי פתח אותו.