Sudoku Clásicos
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Sudoku

Sudoku gratis en el navegador, en seis niveles. Empieza con un tablero de animales de 4x4 que termina un niño de cuatro años, y acaba en un 9x9 que os va a tener un cuarto de hora.

¿Cómo se juega?

  1. Elige un nivel - Dos filas: animales 4x4 y 6x6 arriba, y después fácil, medio, difícil y experto.
  2. Toca una casilla vacía - Se selecciona. Ya está.
  3. Elige un símbolo - Un animal o una cifra, según el tablero. Puedes cambiarlo las veces que quieras.
  4. Mira la fila, la columna y la caja - Si ese símbolo ya está en alguna, no puede repetirse.
  5. Completa el tablero - El reloj se para y se guarda el récord de ese nivel si lo has batido.

Sobre el juego

Una sola regla, y no cambia entre niveles. Cada fila, cada columna y cada caja llevan cada símbolo exactamente una vez. Ya está.

Lo que cambia es cuánto tablero viene hecho de casa. Pasamos el generador por 60 tableros de cada nivel y los contamos. En el de animales 4x4 rellenas 7 casillas de 16. En el fácil, 39 de 81. En el experto, 56. Misma regla. Ocho veces el trabajo.

Y entonces el experto hizo algo que no esperábamos. Le pedimos al generador que bajara hasta 24 pistas y se quedó en 24,7 de media, parándose a veces en 27, porque se niega a quitar una pista que dejaría el tablero con dos soluciones distintas. Alrededor de las 24 pistas empieza a chocar con ese muro. Los otros cinco niveles llegan a su objetivo exacto sin despeinarse. Así que el experto no es una muesca más en la misma escala: es el punto donde el sudoku empieza a defenderse.

Los dos tableros pequeños llevan animales en lugar de cifras, y no por hacerlos monos. Un niño de cuatro años no necesita saber qué es un 7 para ver que hay dos perros en la misma fila. Seis animales que se distinguen por forma y no solo por color, así que quien no separa colores también resuelve el tablero.

Hay un reloj y corre. Es el único juego donde medimos tiempo en vez de movimientos, porque en el sudoku no existe el movimiento tirado: o puedes demostrar qué va en una casilla o todavía no. El récord se guarda por nivel, porque un tablero de animales y una rejilla experta no son el mismo logro y compararlos no aporta nada.

¿Qué enseña?

Deducción

Cada casilla se resuelve por eliminación: por lo que no puede ir ahí. Eso es pensamiento matemático sin una sola cuenta.

Trabajar con método

Ir a saltos te atasca. Rastrear en orden te saca. El tablero lo enseña solo.

Paciencia

Aquí no hay suerte ni atajos. Solo la siguiente casilla que puedas demostrar.

Reconocer patrones

Después de unos cuantos tableros el ojo empieza a cazar una caja casi llena desde la otra punta.

Consejos

Empieza por donde hay más gente

Busca la fila o la caja que ya tenga más pistas puestas. Menos opciones libres significa que ahí es donde se esconde tu primer movimiento demostrable.

Nunca adivines

Un sudoku bueno siempre tiene una casilla que puedes demostrar. Si no la encuentras, no se te ha acabado la suerte: se te ha acabado el rastreo.

Persigue un símbolo, no una casilla

En vez de preguntarte qué va en esta casilla, coge un símbolo y pregúntate dónde puede caber dentro de esta caja. Casi siempre la respuesta es un único sitio.

¿Atascado? Cuenta

Cada fila lleva el mismo conjunto de símbolos. Mira cuál falta y después averigua en qué punto de la fila puede ir.

¿Para qué edad es?

4 a 5

El tablero de animales 4x4. Seis animales, 16 casillas, 7 para rellenar. No está mal como primer récord.

6 a 8

Animales 6x6 y después fácil. Aquí es donde el rastreo sustituye al adivinar.

9 en adelante

Medio y difícil. El tablero deja de caerse solo en una vuelta.

Adultos

Experto. 56 casillas por rellenar, y la regla ya os la sabéis.

Accesibilidad

Un toque por acción, sin arrastrar y sin nada que mantener pulsado. En los tableros infantiles los símbolos son animales que se distinguen por forma y no solo por color, así que el daltonismo no estorba. La rejilla siempre sale cuadrada de verdad en pantalla y nunca aparece estirada, tampoco con el móvil de lado. Nada desaparece si esperas, no hay cuenta atrás y no hay pantalla roja. El reloj es una medida y no una presión: podéis parar a la mitad, pensar un minuto y volver.

Jugar juntos

Quién lo ve antes

Elegid un símbolo y que cada uno lo busque en su propia caja. Quien pueda demostrarlo, lo pone.

Que diga por qué

Antes de que toque una casilla, pedidle el motivo. Un niño que sabe explicar por qué tiene que ser un tres ha entendido el juego, aunque la siguiente la falle.

Reloj fuera

Ignoradlo y punto. No pone nota ni se acaba.

Al revés

Resolved un tablero juntos, tapad después dos casillas y dejad que las reponga. Es una victoria fácil con el mismo momento de entenderlo.

Preguntas frecuentes

¿A qué edad se puede empezar a jugar al sudoku?

A los cuatro años, con el tablero de animales 4x4. Ahí no hay ni una cifra, así que un niño que todavía no conoce los números lo resuelve sin problema.

¿El sudoku es gratis?

Sí. Sin pagos y sin compras dentro del juego. Todos los juegos de la web están abiertos desde el primer segundo.

¿Cuántas pistas da cada nivel?

Contadas sobre 60 tableros por nivel: 9 en animales 4x4, 18 en animales 6x6, 42 en fácil, 34 en medio, 28 en difícil y unas 24,7 en experto. El experto no da exactamente 24 porque el generador se niega a bajar del punto en el que el tablero tendría más de una respuesta.

¿Todos los tableros tienen una única solución?

Siempre. El generador lo comprueba con cada pista que quita y la devuelve si el tablero fuese a quedar ambiguo. Nunca te vas a quedar teniendo que adivinar.

¿Hay que descargar algo o registrarse?

No. Funciona en el navegador, sin descarga y sin cuenta.

¿Cómo se mide el récord?

Por tiempo de resolución, donde más rápido es mejor, y por separado para cada nivel. Un tablero de animales y una rejilla experta nunca compiten entre sí.

¿Se puede jugar sin conexión?

Sí. Después de una visita queda todo guardado en el aparato, generador incluido, así que siguen apareciendo tableros nuevos sin cobertura.

¿Tiene anuncios?

Ninguno. Ni banners ni nada que se ponga entre nivel y nivel.

¿Qué pasa si me equivoco en una casilla?

Cambias el símbolo las veces que haga falta. No hay penalización, no baja ninguna puntuación y nadie lleva la cuenta de los fallos.

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