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Letras cruzadas
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Letras cruzadas

Letras cruzadas es un juego de fichas que se abre y ya está. Recibes ocho letras. Pones una palabra donde te apetezca. La siguiente también va donde quieras, y lo único que pide el tablero es que todo lo que la palabra nueva roce se siga leyendo como una palabra.

Letras cruzadas - ilustración del juego

¿Cómo se juega?

  1. Toca una letra y luego una casilla - Elige una ficha del atril. Toca donde la quieres. Tócala otra vez para recuperarla. No se arrastra nada, así que funciona igual en móvil, en tableta y en portátil.
  2. Ponla donde quieras - No hay casilla de salida ni nada obliga a tocar lo que ya está puesto. Una palabra va en una sola línea, no tiene huecos y es una palabra de verdad. Eso es todo.
  3. Pulsa jugar cuando lo veas claro - El tablero comprueba todas las palabras que han formado tus fichas, incluidas las del otro sentido. Si algo no es una palabra, las fichas se quedan donde están y te dice por qué.

Sobre el juego

El tablero mide nueve casillas por nueve. Es más pequeño que el que probablemente estás imaginando, y eso cambia la partida bastante más de lo que suena: los bordes llegan enseguida, todas las casillas son la misma casilla, así que dónde juegas lo decides tú y nunca el tablero, y una partida termina en el rato que realmente tienes, no en el que un juego de mesa da por supuesto.

Hay 94 fichas. Noventa son letras y cuatro son comodines, el doble de lo habitual. Un comodín puede ser la letra que quieras. No suma ni un punto, y aun así suele ser la mejor ficha de la mano, porque la letra que te falta es justo la que está frenando la palabra que ya ves.

Las palabras van en horizontal o en vertical. Con dos letras basta. Eso es todo.

Cuando colocas fichas junto a letras que ya estaban, cada nueva secuencia de dos o más también tiene que ser una palabra de verdad. Esa es la parte que pilla a la gente por sorpresa y también la que hace que el juego valga la pena.

La puntuación son letras, y nada más que letras. Una letra rara vale 12 puntos y una frecuente vale uno. Ninguna casilla duplica nada, ninguna multiplica una palabra y no hay esquina afortunada. Una palabra floja sigue floja la pongas donde la pongas.

El diccionario tiene 28,515 palabras en inglés. Está hecho a partir de una lista de dominio público y luego filtrado, y el filtro es intencionado: las palabras raras de dos letras que solo existen en torneos no están.

¿Qué enseña?

Ortografía que se usa de verdad

No son ejercicios de ortografía. Estás buscando una palabra que encaje en una forma concreta, que es una operación mental distinta de que te pidan deletrear algo, y además se queda mejor.

Cálculo sin ficha de deberes

Sumar una palabra con una letra doblada y una palabra triplicada es cálculo mental de verdad, y nadie lo vive como tarea de matemáticas.

Pensar un turno por delante

La mejor casilla del tablero suele ser una que conviene no abrir. Darse cuenta de eso es estrategia, y los niños lo pillan antes de lo que los adultos esperan.

Consejos

Guarda el comodín

Apetece gastar un comodín en cuanto aparece. Aguántalo. El turno en el que tienes todas las letras menos una llega a menudo, y en ese turno el comodín vale mucho más.

Las palabras de dos letras son el truco entero

Poner una palabra pegada a otra puntúa cada pareja que crea, todas de golpe. Una palabra de cinco letras colocada en paralelo a otra puede puntuar seis palabras en un solo turno.

Dónde abres es una decisión de verdad

Nada empuja la primera palabra hacia el centro. Cerca de un borde el tablero se queda abierto y los cruces son pocos. En el centro tienes cuatro direcciones para crecer y menos sitio en cada una.

¿Para qué edad es?

A partir de ocho, en solitario

Quien lee con soltura puede jugar solo. El nivel fácil reparte nueve fichas en vez de ocho, o sea más opciones y menos turnos atascados.

Más pequeños, con alguien al lado

Un niño de cinco años no va a jugar a esto solo, y no vamos a fingir lo contrario. Sentarse al lado de un adulto y buscar juntos palabras de tres letras es un buen rato para los dos.

Adultos, sin pedir perdón

Esto no es un juego infantil con un modo adulto pegado encima. El nivel difícil reparte siete fichas en vez de ocho, lo que cuesta de verdad, y el tablero de 9 por 9 premia a quien ve dos turnos por delante.

Accesibilidad

Cada ficha es un botón, accesible con teclado y legible por un lector de pantalla. Nada exige arrastrar ni mantener pulsado. El tablero está fijado de izquierda a derecha aunque el resto del sitio esté en hebreo, así que las palabras nunca salen del revés.

Jugar juntos

Pasaos el móvil

Jugad turnos alternos en un mismo aparato y apuntad las puntuaciones por separado en papel. El juego no lo impone, así que podéis doblar las reglas a favor de alguien pequeño sin discutir con el programa.

Comprobad antes de rendiros

Cuando el tablero rechace una palabra, buscadla juntos en vez de pasar página. Ese es el momento en que alguien aprende una palabra, y es el único momento que el juego crea a propósito.

Jugad a la forma, no al marcador

Probad una ronda cuyo único objetivo sea la palabra más larga que consiga alguien. Le da algo que ganar a quien juega peor mientras el otro sigue persiguiendo puntos.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis Letras cruzadas?

Sí. Sin cuenta, sin publicidad, sin nada que comprar. Guarda tu mejor puntuación en tu propio aparato y no la envía a ninguna parte.

¿Se puede jugar sin conexión?

Sí. Una vez que la página ha cargado una vez, sigue funcionando sin internet.

¿Cuántas palabras conoce?

‏28,515 palabras en inglés, de dos a seis letras. Vienen de una lista de dominio público y están filtradas, de modo que el juego no acepta palabras que nadie conoce ni acepta palabras que ningún niño debería ver.

¿Por qué el tablero tiene nueve casillas y no quince?

Porque una partida más corta es una partida que la gente termina. Nueve además deja cada casilla lo bastante grande para acertarle con el pulgar, cosa que quince a lo ancho de un móvil no hace.

¿Cuánto vale un comodín?

Nada. Suma cero puntos lo pongas donde lo pongas. Aun así merece la pena jugarlo, porque permite cerrar una palabra que si no sería imposible.

¿Guarda mi puntuación?

Cada uno de los tres niveles guarda su propio récord, porque una mano de siete fichas y una de nueve no son el mismo juego. Se guarda en tu aparato y no sale de ahí.

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