Tiro de burbujas
Un juego de tiro de burbujas gratis que funciona en el navegador. Apunta el lanzador, dispara, y tres burbujas del mismo color revientan. Lo que colgaba de ellas se cae, y una burbuja que cae vale el doble que una que revienta.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin cuenta
- Sin descargas
- Funciona sin internet
- Un jugador
¿Cómo se juega?
- Apuntar - Toca el tablero y mantén, o mueve el ratón. Una línea de puntos dibuja el recorrido con los rebotes incluidos, y un aro marca la casilla exacta donde acabará la burbuja.
- Disparar - Levanta el dedo. Con teclado, las flechas mueven la puntería y la barra espaciadora dispara; los dos botones de debajo del tablero hacen lo mismo.
- Juntar tres - Tres burbujas del mismo color que se tocan revientan. Dos no, así que la segunda que colocas es una inversión.
- Cortar el apoyo - Cada burbuja cuelga del techo a través de sus vecinas. Rompe la cadena y todo lo que hay debajo se cae, a 20 puntos por burbuja frente a 10 por reventarla.
- Vigilar la línea - La raya roja discontinua de abajo es el final de la partida. Una burbuja que se queda encima o por debajo la termina.
Sobre el juego
Apuntas a un hueco, disparas, y tres del mismo color desaparecen. Este juego ya lo conoces. Lo que quizá no sabes es cuánto del tablero está escondido detrás de una pared.
Un tablero fácil abre con 38 burbujas repartidas en 4 filas y 4 colores. El medio son 48 burbujas en 5 filas, el difícil son 57 en 6, y cada color que se añade vuelve más rara una pareja que se pueda cerrar. El techo hace de reloj: baja una fila nueva cada 12 disparos en fácil, cada 9 en medio y cada 6 en difícil. Quien no reventara absolutamente nada tendría 96 disparos en fácil y 36 en difícil antes de que las burbujas lleguen a la línea de abajo. Reventar es lo único que recupera ese espacio.
Medimos las paredes y la primera respuesta fue cero. Cero excepciones. Disparamos 121 ángulos contra 40 tableros de salida por nivel, y cada sitio al que llegaba un tiro rebotado también lo alcanzaba un tiro recto. Un tablero lleno no tiene sombras. A los cuarenta disparos eso cambia: en un tablero ya jugado, entre uno y cuatro de los quince sitios que aún puedes alcanzar están detrás de una pared y en ningún otro sitio.
Después montamos un bot para ver cuánto dura una partida. Revienta cuando puede y, si no puede, pega la burbuja a otra de su color, que es más o menos lo que hace una persona a los diez minutos. En fácil y en medio no perdió nunca: 300 disparos, veinte partidas por nivel, y seguía vivo al cortarlo. El difícil es otro juego. Ahí la partida mediana murió a los 58 disparos y solo 5 de 20 llegaron a limpiar un tablero. Si el difícil parece injusto, es el nivel y no tú.
Limpia todas las burbujas y llega un tablero nuevo con tu puntuación intacta. Es el único final feliz.
¿Qué enseña?
Ángulos
El rebote es una reflexión, y unos cientos de disparos la enseñan mejor que un dibujo. Apunta alto en la pared y el tiro cae corto.
Consecuencias
Una burbuja colocada ahora decide qué será posible tres disparos más tarde. Ese es el tema real del juego, y los niños lo pillan sin que nadie se lo cuente.
Contar hasta tres
El umbral es tres, siempre, en todos los niveles. Un niño de cuatro años sostiene esa regla en la cabeza mientras hace otra cosa.
Paciencia con reloj
El techo baja hagas lo que hagas, así que un disparo apresurado y uno pensado cuestan exactamente igual. Eso es útil descubrirlo.
Consejos
Dispara a la pared a propósito
Al hueco metido bajo un saliente no le llega ninguna línea recta, y un tiro que roza la pared entra con un ángulo que ningún tiro directo consigue. Es la única destreza de este juego que un rompecabezas de casillas no tiene.
La fila de arriba es la palanca
Las burbujas pegadas al techo sostienen todo lo que hay debajo. Un solo tiro bien puesto ahí tira una docena de burbujas que ni tocaste.
Primero pega, luego revienta
Cuando no hay nada que reventar, no tires la burbuja al primer hueco. Ponla junto a su color. El bot que empezó a hacer eso pasó de morir a los 17 disparos en difícil a aguantar 58.
Acorta los lados
El tablero llega a la línea por su punto más bajo, y casi siempre es una columna del borde. Limpiar los bordes compra más tiempo que limpiar el centro.
El lanzador juega limpio
Solo te da un color que siga en el tablero, así que no existe el disparo con el que no se pudiera hacer nada. Aquí no pasa eso de recibir un color inservible.
¿Para qué edad es?
4 a 5
Fácil, y sin hablar de puntuación. Cuatro colores y una fila nueva solo cada 12 disparos dan a un niño pequeño margen para fallar mucho y aun así ver burbujas reventar.
6 a 8
Fácil y luego medio. Aquí es donde encaja el rebote en la pared, casi siempre por accidente la primera vez.
9 en adelante
Medio, y difícil cuando el medio deja de acabarse. Nuestro bot limpió 79 tableros en 20 partidas de medio y solo 5 en 20 de difícil.
Personas adultas
Difícil. Seis colores sobre 57 burbujas con una fila cayendo cada 6 disparos es una pelea de verdad, y ahí la puntuación importa más que sobrevivir.
Accesibilidad
Cada burbuja lleva una forma además de un color: un punto, un aro, un triángulo, una estrella, un rombo o una cruz. Es una decisión y no un adorno, porque aproximadamente uno de cada doce niños no separa aquí el rojo del verde, y un juego de emparejar que dependiera solo del tono no le resultaría difícil sino imposible. El juego entero se puede jugar con el teclado, con las flechas moviendo la puntería y la barra espaciadora disparando, y los dos botones de debajo del tablero hacen ese mismo trabajo para quien no pueda mantener el dedo firme sobre un objetivo en movimiento. Nada se mide con cronómetro, y la línea de puntería enseña dónde caerá el disparo antes de que cueste nada.
Jugar juntos
Cantar el tiro
Una persona señala el hueco y la otra apunta. Fallar tiene más gracia cuando el objetivo lo eligió otro.
Un disparo cada uno
Por turnos. Convierte un juego callado en una discusión sobre qué apoyo cortar, que es de las discusiones buenas.
Solo tiros con pared
Acordad que cada disparo tiene que tocar una pared antes. Las puntuaciones se hunden y la geometría se aprende de verdad.
Adivinar la caída
Antes de un tiro que corta un apoyo, los dos decís cuántas burbujas creéis que van a caer. La puntuación dice quién acertó.
Preguntas frecuentes
¿Este juego de burbujas es gratis?
Sí, y dentro no hay nada que comprar. Sin cuenta, sin descarga y sin publicidad.
¿Hay que instalar algo?
No. Funciona en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador. Añadir la web a la pantalla de inicio también permite jugar sin conexión.
¿Cómo se gana?
Limpiando todas las burbujas del tablero. Entonces llega uno nuevo y conservas la puntuación, así que una partida larga es un montón de tableros limpiados y no un final.
¿Cuántos colores hay?
Cuatro en fácil, cinco en medio y seis en difícil. El lanzador solo entrega colores que sigan en el tablero.
¿Por qué se cayeron esas burbujas sin reventar?
Colgaban de las que reventaste. Todo lo que deja de estar unido al techo se cae, y cada una de esas vale 20 puntos frente a los 10 de una reventada.
¿Se puede rebotar en la pared?
Sí, y en un tablero con huecos hay sitios a los que no se llega de otra forma. La línea de puntería dibuja el rebote antes de disparar.
¿Guarda la partida?
Sí. Sal a mitad de un tablero y estará esperando donde lo dejaste, en ese aparato, con la puntuación y los disparos que quedaban.
¿Sirve para un niño de cuatro años?
En fácil, sí. No hay que leer, los objetivos son grandes, y las formas de las burbujas hacen que la visión del color no sea un requisito.