Evolución Para peques
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Evolución

Un juego gratuito en el que dos criaturas iguales se funden en una más evolucionada. Empiezas en un huevo y subes una escalera de 10 criaturas hasta un T-Rex.

¿Cómo se juega?

  1. Elige tablero - 3 tamaños, exactamente como en el 2048. El pequeño es el difícil.
  2. Desliza - Un dedo en cualquier dirección o las flechas. El tablero entero se mueve junto.
  3. Une - Dos criaturas iguales que se encuentran se convierten en una del peldaño siguiente.
  4. Sube - 10 peldaños del huevo al T-Rex. Puedes continuar después de llegar arriba.

Sobre el juego

Un huevo más un huevo es una oruga. Oruga más oruga es una abeja. Y hacia arriba desde ahí.

Vamos a decirlo claro: por debajo esto es exactamente el motor del 2048. Mismo deslizamiento, misma unión, mismos tres tamaños de tablero. Lo que ha cambiado es lo que va impreso en la ficha, y las 10 criaturas de la escalera son huevo, oruga, abeja, rana, tortuga, lagartija, serpiente, cocodrilo, dinosaurio y T-Rex. No lo estamos escondiendo. Y sí creemos que importa: un niño de cinco años persiguiendo un 2048 persigue un número, y uno persiguiendo un T-Rex persigue un T-Rex.

Por eso es un juego aparte y no un botón dentro del 2048. El récord se guarda por separado, así que un niño subiendo la escalera de criaturas no compite contra una puntuación que alguien hizo en números, y su tablero es suyo.

Unir sigue siendo aritmética por debajo, y eso es un extra y no el objetivo. Cada peldaño vale exactamente el doble que el de abajo, así que un niño que sube del huevo al T-Rex ha pasado por el 2, el 4, el 8 y hasta el 1024 sin que nadie lo llamara práctica.

Aquí nada es realmente perder. Cuando ya no queda movimiento la partida se detiene y enseña hasta dónde subiste. Arranca otra al momento. También puedes seguir jugando pasada la cima.

¿Qué enseña?

Duplicar

Cada peldaño vale el doble que el de abajo, así que la escalera misma es una serie de duplicaciones.

Pensar por delante

Cada movimiento desplaza el tablero entero, lo que enseña a mirar un movimiento hacia adelante.

Orden y secuencia

Las 10 criaturas salen siempre en el mismo orden, así que el juego también es práctica de secuenciar.

Aplazar la recompensa

La unión disponible ahora no siempre es la que deja un tablero manejable.

Consejos

Una esquina fija

Mantén tu criatura más grande en una esquina y desliza solo en las dos direcciones que la alimentan. Este es el consejo que dobla los resultados.

Canta la escalera

Huevo, oruga, abeja, rana. Los niños se aprenden el orden en una partida y a partir de ahí saben qué viene.

Sáltate las uniones baratas

Dos huevos en el extremo equivocado del tablero valen menos que el orden que destrozan.

Empezad en el tablero grande

El tablero ancho perdona, y un niño llega a una tortuga o a una lagartija en su primera partida.

¿Para qué edad es?

4 a 6

El tablero grande. Objetivo bajo y sitio para equivocarse, así que las criaturas avanzan incluso deslizando sin plan.

7 a 9

El tablero estándar, donde la esquina empieza a importar.

10 en adelante

El tablero pequeño, que es difícil de verdad.

Padres

Si conocéis el 2048, conocéis esto. La diferencia es que vuestro hijo os va a pedir jugar a este.

Accesibilidad

Se juega deslizando o con las flechas, nunca arrastrando una ficha concreta con precisión. Se maneja con una mano. Cada criatura se distingue por su propia forma y no solo por el fondo, y cada ficha lleva una etiqueta hablada para lectores de pantalla, así que se juega sin distinguir tonos. El tablero se encoge para caber en cualquier pantalla y se mantiene cuadrado, y va de izquierda a derecha incluso en hebreo para que la dirección del deslizamiento coincida con lo que ves. Sin reloj, sin nada que parpadee, y sin ninguna parte contrarreloj.

Jugar juntos

Deslizamientos alternos

Un movimiento cada uno en el mismo tablero. Escalera compartida y culpa compartida.

Adivina la siguiente

Antes de unir, preguntad qué criatura va a salir. Los niños se aprenden la escalera sin memorizarla.

Carrera hasta la rana

Dos aparatos, el primero que llegue a una rana. Un objetivo lo bastante cercano para los pequeños.

Hablad del animal

Cuando salga un cocodrilo, preguntad qué come. La partida se convierte en una conversación sobre animales.

Preguntas frecuentes

¿El juego es gratis?

Del todo. Nada que pagar y ninguna compra dentro del juego. Todos los juegos de la web están abiertos desde el primer segundo.

¿Hay que descargar algo o registrarse?

Ni una cosa ni la otra. Funciona en el navegador sin descarga y sin cuenta, y no pedimos ningún correo.

¿Esto es el 2048 y ya está?

Sí, exactamente el mismo motor. Lo que ha cambiado es que las fichas son 10 criaturas del huevo al T-Rex en lugar de números. Para un niño de cinco años esa es una diferencia grande, y por eso es un juego aparte con un récord aparte.

¿Cuál es el orden de las criaturas?

Huevo, oruga, abeja, rana, tortuga, lagartija, serpiente, cocodrilo, dinosaurio y T-Rex. 10 peldaños, cada uno del doble que el de abajo.

¿Tiene anuncios?

Ninguno. Ni banners ni vídeo entre nivel y nivel.

¿Funciona sin conexión?

Sí. Después de una visita el juego queda guardado en el aparato y funciona en un avión.

¿Puedo seguir jugando después de llegar arriba?

Sí. El objetivo hace una pausa para celebrarlo y después te devuelve el tablero, y desde ahí compites contra tu marcador.

¿El récord se comparte con el 2048?

No. Los récords están completamente separados, así que un niño subiendo la escalera de criaturas no compite con un número que alguien hizo en el otro juego.

¿Para qué edad es?

Desde unos cuatro años en el tablero grande. No se lee nada y lo único que hace falta es ver dos criaturas iguales.

¿Recoge datos sobre mi hijo?

No. No hay registro ni nombre. Nada graba la sesión y nada dirige publicidad según el comportamiento. Contamos cuántas veces se ha abierto un juego, sin nada al lado que identifique a quién lo abrió.

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