This page is also in EnglishEnglish
העמוד הזה קיים גם בעבריתעברית
Cette page existe aussi en françaisFrançais
Backgammon
Este juego todavía se está construyendo
El juego necesita JavaScript. El resto de la página, no.

Backgammon

Backgammon completo en el navegador, gratis, jugado como un partido a 5 puntos con cubo de dobles. Contra el ordenador en tres niveles, o contra quien tengas enfrente pasándole el aparato.

Backgammon - ilustración del juego

¿Cómo se juega?

  1. Elige rival - El ordenador en tres niveles, o dos personas pasándose un solo aparato. El botón cambia cuando quieras.
  2. Tira - Dos dados, o cuatro movimientos si salen iguales. Lo que queda por jugar en el turno está siempre a la vista.
  3. Toca origen y destino - Solo responden al toque las casillas desde las que puedes mover. Con una ficha en la barra, esa entra antes que nada.
  4. Deshaz si hace falta - Deshacer retrocede un movimiento dentro de tu turno. Cuando ya has pasado los dados, deja de servir.
  5. Saca las fichas - Cuando tus 15 fichas están en casa empieza la salida, y quien termina primero gana la partida.

Sobre el juego

Tocas una casilla y luego tocas dónde cae la ficha. Deshacer te devuelve dentro de tu propio turno las veces que quieras, así que probar un movimiento no cuesta nada. Después pasas los dados. Y ya está hecho.

Las reglas están enteras, que es justo lo que le falta a casi todo el backgammon gratuito de internet. Una partida suelta sin cubo no es una versión corta del backgammon: es otro juego. Aquí es un partido a 5 puntos, con 15 fichas por bando sobre 24 casillas, una ficha sola que se come y va a la barra, y la carrera la gana quien saca sus 15 primero. Un gammon vale 2 y un backgammon vale 3, multiplicado por lo que diga el cubo. Hay que jugar los dos dados siempre que exista una secuencia que los juegue, y cuando solo cabe uno, tiene que ser el más alto.

Un doble son cuatro movimientos.

El cubo es la mitad que todos se saltan, y es la mitad donde está el juego. Cuando vas por delante en la carrera, ofreces doblar. El rival elige: acepta y se juega por el doble, o lo rechaza y paga en el acto el valor actual. Eso es el cubo entero. Significa que una partida perdida todavía se puede perder barata, y eso no lo enseña ningún otro juego de la web. La regla de Crawford cierra el cubo durante exactamente una partida, la siguiente a que alguien llegue a 4 de los 5, para que el que va por detrás no doble sin más en cada partida hasta el final.

Todo se guarda en el aparato, marcador del partido y valor del cubo incluidos. Puedes parar a mitad de la quinta partida y seguir mañana. Un móvil y una tablet llevan dos partidos distintos, porque aquí no hay ninguna cuenta que los una.

¿Qué enseña?

Probabilidad en la mano

De las 36 tiradas posibles con dos dados, ¿cuántas alcanzan la ficha que has dejado sola? Un niño lo resuelve aquí antes que en cualquier ficha de ejercicios.

Decidir sin saber

Los dados no son culpa tuya. La elección sí. El backgammon separa esas dos cosas mejor que ningún otro juego de tablero.

Contar por delante

Una cuenta de pips es aritmética corriente con una respuesta de verdad al final, que es de pronto un motivo para sumar de cabeza.

Saber retirarse

Ceder una partida para salvar el partido es una lección que sigue funcionando mucho después de recoger el tablero.

Consejos

Cuenta pips antes de doblar

La diferencia entre las dos cuentas es toda la decisión. Muy por delante, dobla. Muy por detrás, acepta solo si te queda estructura.

No dejes fichas solas a tiro

Una ficha sola a menos de seis casillas del rival se come con cerca de un tercio de las 36 tiradas. A veces compensa, pero que sea a sabiendas.

Haz casillas seguidas

Dos casillas hechas una al lado de la otra delante del rival valen mucho más que dos sueltas. Una ficha en la barra frente a un muro es una partida terminada.

Rechazar también se juega

No dan premio por perder 4 puntos en lugar de 2. En un partido a 5, rechazar a tiempo gana tanto como jugar bien.

¿Para qué edad es?

7 a 8

Acompañados, y dejando el cubo de lado al principio. Tirar, contar casillas y mover ya es bastante.

9 a 10

Contra el nivel fácil. Aquí llegan las comidas, la barra y la sensación de carrera.

11 en adelante

Partido completo con cubo. Decidir cuándo doblar es donde empieza el juego de verdad.

Adultos

Difícil, partido a 5 y Crawford activo. Es el mismo backgammon de la mesa de un bar.

Accesibilidad

Se toca una casilla y después el destino. No hay que arrastrar ni mantener pulsado, así que un dispositivo de entrada adaptado y una mano pequeña se apañan igual de bien. Solo responden al toque las casillas desde las que se puede mover, de modo que no se puede intentar una jugada prohibida y quedarse sin saber por qué no pasa nada. No hay reloj ni prisa, y deshacer permite probar y volver atrás. Los dados que quedan por jugar se muestran como números, así que nada depende de oír nada.

Jugar juntos

Pasarse el aparato

Un partido a 5 entre vosotros dos, sin ordenador de por medio. El mismo cubo y las mismas reglas.

Decir la cuenta en voz alta

Antes de cada doble, cada uno dice su propia cuenta de pips. Se ve enseguida quién cuenta y quién adivina.

Partido corto

A 3 puntos en vez de a 5 cuando hay poco tiempo. Crawford se sigue notando y todo acaba en un cuarto de hora.

Comentar una tirada

El niño tira y tú preguntas qué movimientos son posibles antes de que toque nada. Convierte la suerte en una pregunta.

Preguntas frecuentes

¿El backgammon es gratis?

Sí, y no hay nada que pagar en ningún momento. No hay compras, no hay suscripción y no hay contenido bloqueado. Cada juego de la web está abierto desde el principio.

¿Hace falta una aplicación o una cuenta?

No. Todo funciona en el navegador. Nadie pide un nombre, nadie pide un correo y no hay contraseña que recordar.

¿Tiene cubo de dobles?

Lo tiene, y viene activado. Partido a 5 puntos, dobles, aceptar o rechazar, y la regla de Crawford que cierra el cubo una partida en cuanto un bando llega a 4.

¿Pueden jugar dos personas en el mismo aparato?

Sí. El botón pasa de jugar contra el ordenador a dos personas que se van pasando el aparato entre turno y turno.

¿Las reglas están completas o simplificadas?

Completas. La barra, la reentrada, la salida de fichas, el doble que da cuatro movimientos, los dos dados jugados siempre que se pueda y el más alto cuando solo cabe uno. El gammon vale 2 y el backgammon 3.

¿Se puede jugar contra gente por internet?

No. El juego no se conecta a ningún servidor, así que no hay salas, ni clasificaciones, ni mensajes de desconocidos. Se juega contra el ordenador o contra quien tengas al lado.

¿Se guarda el partido si lo cierro?

Sí. El tablero, el marcador y el valor del cubo quedan en el aparato, así que puedes seguir mañana. Si borras el almacenamiento del navegador, se pierde.

¿Funciona sin internet?

Sí. Después de la primera visita el juego se queda en el aparato y funciona con la red apagada.

¿Desde qué edad?

Sobre los siete acompañado, y hacia los nueve solo contra el nivel fácil. En el juego no se lee nada, solo se cuenta, y de eso se ocupa casi todo el tablero.

Más juegos

Pon este juego en tu web

Copia el código y pégalo en tu página. La línea bajo el marco es la que cuenta: un enlace dentro del marco se queda en ellaz.fun, y solo el que pegas es tuyo.

Juega a Backgammon y a más juegos gratis en ellaz.fun

<iframe src="https://ellaz.fun/embed/backgammon/?lang=es" width="100%" height="940" style="border:0;border-radius:12px" allow="fullscreen" title="Backgammon - ellaz.fun"></iframe>
<p>Juega a <a href="https://ellaz.fun/es/games/backgammon/">Backgammon</a> y a más juegos gratis en <a href="https://ellaz.fun/">ellaz.fun</a></p>