Backgammon
Backgammon completo en el navegador, gratis, jugado como un partido a 5 puntos y no como una partida suelta. Contra el ordenador en tres niveles, o contra quien tengas enfrente pasándole el aparato.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin cuenta
- Sin descargas
- Funciona sin internet
- Un jugador
¿Cómo se juega?
- Elige rival - El ordenador en tres niveles, o dos personas pasándose un solo aparato. El botón cambia cuando quieras.
- Tira - Dos dados, o cuatro movimientos si salen iguales. Lo que queda por jugar en el turno está siempre a la vista.
- Toca origen y destino - Solo responden al toque las casillas desde las que puedes mover. Con una ficha en la barra, esa entra antes que nada.
- Deshaz si hace falta - Deshacer retrocede un movimiento dentro de tu turno. Cuando ya has pasado los dados, deja de servir.
- Saca las fichas - Cuando tus 15 fichas están en casa empieza la salida, y quien termina primero gana la partida.
Sobre el juego
Tocas una casilla y luego tocas dónde cae la ficha. Deshacer te devuelve dentro de tu propio turno las veces que quieras, así que probar un movimiento no cuesta nada. Después pasas los dados. Y ya está hecho.
Las reglas están enteras, que es justo lo que le falta a casi todo el backgammon gratuito de internet. Una partida suelta no es una versión corta del backgammon: es otro juego. Aquí es un partido a 5 puntos, con 15 fichas por bando sobre 24 casillas, una ficha sola que se come y va a la barra, y la carrera la gana quien saca sus 15 primero. Un gammon vale 2 y un backgammon vale 3. Hay que jugar los dos dados siempre que exista una secuencia que los juegue, y cuando solo cabe uno, tiene que ser el más alto.
Un doble son cuatro movimientos.
Jugar un partido y no una partida es lo que convierte los dados en una decisión. Una partida la decide en buena medida la suerte; cinco seguidas ya no, y saber que vas dos puntos por detrás cambia qué riesgos merecen la pena. El gammon es la otra mitad de eso. Perder sin haber sacado ni una ficha cuesta 2 puntos en vez de 1, y si además te queda una ficha en la barra o dentro de la casa del rival, cuesta 3. Así que sacar una sola ficha de una partida perdida es muchas veces la diferencia entre perder el partido y seguir en él.
Todo se guarda en el aparato, marcador del partido incluido. Puedes parar a mitad de la quinta partida y seguir mañana. Un móvil y una tablet llevan dos partidos distintos, porque aquí no hay ninguna cuenta que los una.
¿Qué enseña?
Probabilidad en la mano
De las 36 tiradas posibles con dos dados, ¿cuántas alcanzan la ficha que has dejado sola? Un niño lo resuelve aquí antes que en cualquier ficha de ejercicios.
Decidir sin saber
Los dados no son culpa tuya. La elección sí. El backgammon separa esas dos cosas mejor que ningún otro juego de tablero.
Contar por delante
Una cuenta de pips es aritmética corriente con una respuesta de verdad al final, que es de pronto un motivo para sumar de cabeza.
Jugar una posición perdida
Una partida que no puedes ganar todavía vale puntos, y aprender a jugar por la derrota más barata sigue sirviendo mucho después de recoger el tablero.
Consejos
Cuenta pips antes de elegir
La diferencia entre las dos cuentas te dice a qué partida estás jugando. Muy por delante, corre. Muy por detrás, deja de correr y espera una comida.
No dejes fichas solas a tiro
Una ficha sola a menos de seis casillas del rival se come con cerca de un tercio de las 36 tiradas. A veces compensa, pero que sea a sabiendas.
Haz casillas seguidas
Dos casillas hechas una al lado de la otra delante del rival valen mucho más que dos sueltas. Una ficha en la barra frente a un muro es una partida terminada.
Una ficha fuera vale un punto
Una partida perdida en la que sacaste una ficha cuesta 1 en vez de 2. En un partido a 5 eso es una partida entera de diferencia.
¿Para qué edad es?
7 a 8
Acompañados, y sin prisa. Tirar, contar casillas y mover ya es bastante.
9 a 10
Contra el nivel fácil. Aquí llegan las comidas, la barra y la sensación de carrera.
11 en adelante
Partido completo a 5. Jugar cinco partidas seguidas es otro juego distinto a jugar una.
Adultos
Difícil, partido a 5 y el gammon contando. Es el mismo backgammon de la mesa de un bar.
Accesibilidad
Se toca una casilla y después el destino. No hay que arrastrar ni mantener pulsado, así que un dispositivo de entrada adaptado y una mano pequeña se apañan igual de bien. Solo responden al toque las casillas desde las que se puede mover, de modo que no se puede intentar una jugada prohibida y quedarse sin saber por qué no pasa nada. No hay reloj ni prisa, y deshacer permite probar y volver atrás. Los dados que quedan por jugar se muestran como números, así que nada depende de oír nada.
Jugar juntos
Pasarse el aparato
Un partido a 5 entre vosotros dos, sin ordenador de por medio. Exactamente las mismas reglas.
Decir la cuenta en voz alta
Antes de cada tirada, cada uno dice en voz alta su propia cuenta de pips. Se ve enseguida quién cuenta y quién adivina.
Partido corto
A 3 puntos en vez de a 5 cuando hay poco tiempo. Un gammon casi te pone ahí y todo acaba en un cuarto de hora.
Comentar una tirada
El niño tira y tú preguntas qué movimientos son posibles antes de que toque nada. Convierte la suerte en una pregunta.
Preguntas frecuentes
¿El backgammon es gratis?
Sí, y no hay nada que pagar en ningún momento. No hay compras, no hay suscripción y no hay contenido bloqueado. Cada juego de la web está abierto desde el principio.
¿Hace falta una aplicación o una cuenta?
No. Todo funciona en el navegador. Nadie pide un nombre, nadie pide un correo y no hay contraseña que recordar.
¿Es una partida suelta o un partido?
Un partido a 5 puntos. Una victoria normal vale 1, un gammon 2 y un backgammon 3, y el partido acaba cuando un bando llega a 5. No hay cubo de dobles.
¿Pueden jugar dos personas en el mismo aparato?
Sí. El botón pasa de jugar contra el ordenador a dos personas que se van pasando el aparato entre turno y turno.
¿Las reglas están completas o simplificadas?
Completas. La barra, la reentrada, la salida de fichas, el doble que da cuatro movimientos, los dos dados jugados siempre que se pueda y el más alto cuando solo cabe uno. El gammon vale 2 y el backgammon 3.
¿Se puede jugar contra gente por internet?
No. El juego no se conecta a ningún servidor, así que no hay salas, ni clasificaciones, ni mensajes de desconocidos. Se juega contra el ordenador o contra quien tengas al lado.
¿Se guarda el partido si lo cierro?
Sí. El tablero y el marcador del partido quedan en el aparato, así que puedes seguir mañana. Si borras el almacenamiento del navegador, se pierde.
¿Funciona sin internet?
Sí. Después de la primera visita el juego se queda en el aparato y funciona con la red apagada.
¿Desde qué edad?
Sobre los siete acompañado, y hacia los nueve solo contra el nivel fácil. En el juego no se lee nada, solo se cuenta, y de eso se ocupa casi todo el tablero.