משחק נחשו מילה
משחק ניחוש מילים בעברית, חינם, ישר בדפדפן. יש לכם 6 ניסיונות לגלות את המילה, וכל ניחוש צובע את האותיות: ירוק אומר במקום הנכון, סגול אומר נמצאת במילה אבל לא כאן.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- בוחרים אורך - 4, 5 או 6 אותיות. אפשר להחליף מתי שרוצים, והרצף מתחיל מחדש.
- מקלידים ניחוש - כל מילה באורך הנכון מתקבלת. אין רשימה סודית שפוסלת אתכם.
- קוראים את הצבעים - ירוק במקום, סגול נמצאת אבל במקום אחר, אפור לא במילה.
- מצמצמים - הניחוש הבא צריך לבדוק אותיות שעוד לא בדקתם, לא לחזור על מה שכבר ידוע.
- מגלים - פתרתם? הרצף עולה באחד, ומגיעה מילה חדשה. פספסתם 6 פעמים? המילה מתגלה והרצף מתאפס.
על המשחק
בוחרים אורך מילה, מקלידים ניחוש, ולוחצים בדיקה. האותיות נצבעות. זהו. משם זו כבר עבודת בילוש: מה שהצבעים גילו מצמצם את הרשימה, וכל שורה נוספת מצמצמת אותה עוד.
ומה זו בעצם פתיחה טובה? בדקנו. הרצנו כל מילה ברשימה שלנו כניחוש ראשון נגד כל התשובות האפשריות, וספרנו כמה מילים נשארות עומדות אחרי שהצבעים חוזרים. ברשימה של 4 אותיות יש 69 מילים. הפתיחה מורה מצמצמת אותן ל-6.19 בממוצע, והיא הטובה ביותר שיש לנו. הגרועה ביותר היא פרפר, שמשאירה 33.23 מילים על השולחן, כלומר כמעט חצי מהרשימה. ההבדל ביניהן הוא לא אורך והוא לא מזל. פרפר משתמשת בארבע אותיות אבל רק בשתיים שונות, אז היא שואלת חצי שאלה. מורה שואלת ארבע.
עברית מוסיפה כאן פיתול משלה. אות סופית היא אותה אות בדיוק: ם היא מ, ן היא נ. המקלדת מציעה רק את הצורה הרגילה, וכשהמילה נסגרת האות משנה צורה בעצמה. אתם לא צריכים לחשוב על זה.
וההודאה שלנו, כי היא תחסוך לכם אכזבה: רשימת שש האותיות קצרה. יש בה 21 מילים בסך הכול, אז אחרי כמה סיבובים תפגשו מילה שכבר ניחשתם. אנחנו יודעים. רשימה ארוכה יותר בעברית דורשת מילים נדירות יותר, ומילה נדירה בלי ניקוד היא מילה שילד לא יכול להגות, ולכן גם לא יכול לנחש. העדפנו רשימה קצרה שכולה מילים שבאמת משתמשים בהן. הרמה של 4 אותיות היא המקום להתחיל בו.
הכול נשמר על המכשיר עצמו. סגרתם באמצע מילה? היא מחכה בדיוק איפה שהשארתם אותה, עם הרצף שצברתם.
מה המשחק מלמד?
איות
כדי לנחש צריך להרכיב מילה שלמה מאותיות, שוב ושוב. זה בדיוק התרגיל, והוא נעים מספיק כדי שיחזרו אליו.
אותיות סופיות
המשחק כותב אותן נכון לבד בכל פעם שמילה נסגרת, אז ילד רואה את הכלל עשרות פעמים בלי שאף אחד לימד אותו.
הסקה מראיות
כל שורה היא ראיה, והשורה הבאה היא מה שעשיתם איתה. זו חשיבה לוגית בתחפושת של משחק מילים.
סבלנות
6 ניסיונות זה הרבה. אין שעון, ואף אחד לא ממהר אתכם.
טיפים
אל תבזבזו אות פעמיים
פרפר היא הפתיחה הגרועה ברשימה שלנו בדיוק בגלל זה. ארבע משבצות, שתי אותיות. פתחו במילה שכל האותיות בה שונות.
ו ו-י הן כמעט תמיד שם
בעברית בלי ניקוד האותיות האלה נושאות את התנועות, אז הן מופיעות בהמון מילים. זה הופך אותן לזולות לבדוק ויקרות להתעלם מהן.
סגול הוא מידע, לא כישלון
אות סגולה אומרת לכם שני דברים בבת אחת: היא במילה, והמקום שניסיתם שגוי. זה שני חלקי מידע ממשבצת אחת.
השורה השנייה חשובה מהראשונה
אחרי הניחוש הראשון נשארות בממוצע 6 מילים ברמה הקלה. שם המשחק נחתך, לא בשורה האחרונה.
מאיזה גיל מתאים?
מגיל 7 ומעלה
צריך לדעת לקרוא ולכתוב מילים פשוטות. מתחת לזה המשחק פשוט לא נגיש, ולכן הוא לא מסומן כמשחק לגיל הרך.
כיתות ב עד ד
הרמה של 4 אותיות בנויה בדיוק להם. כל המילים ברשימה הן דברים מהבית, מהכיתה ומהצלחת.
מבוגרים
6 אותיות זה אתגר אמיתי גם למבוגר, במיוחד כשמנסים לשבור רצף ארוך.
נגישות
כל המקשים גדולים מ-44 פיקסלים, אפשר לשחק במקלדת פיזית או במקלדת שעל המסך, והצבעים נבחרו כך שירוק וסגול נבדלים גם בבהירות ולא רק בגוון. אחרי פתרון המשחק גם מקריא את המילה בקול, כתוספת ולא כתחליף: המילה תמיד כתובה על המסך.
לשחק ביחד
תורות
כל אחד מציע ניחוש בתורו. הילד מקליד, המבוגר מסביר למה דווקא המילה הזאת.
לנחש בקול
לפני שלוחצים בדיקה, אמרו למה בחרתם. זה הופך ניחוש למחשבה, וזה החלק שנשאר.
לשבור שיא ביחד
הרצף נשמר לפי רמה. נסו לעבור את השיא של אתמול בלי להוריד רמה, זה הכלל היחיד.
שאלות נפוצות
המשחק בחינם?
כן. אין תשלום, אין פרסומות ואין הרשמה. פותחים ומשחקים.
צריך להוריד אפליקציה?
לא. הכול רץ בדפדפן, גם בטלפון וגם במחשב, וגם בלי אינטרנט אחרי הביקור הראשון.
אפשר לנחש מילה שלא ברשימה?
כן, וזה מכוון. כל מילה באורך הנכון מתקבלת ונצבעת. הרשימה קובעת מה יכולה להיות התשובה, לא מה מותר לכם לנסות.
איך כותבים אות סופית?
לא כותבים. מקלידים את הצורה הרגילה, והמשחק הופך אותה לסופית כשהיא נופלת בסוף המילה.
מה נשמר, ואיפה?
המילה שבאמצע, הרצף הנוכחי והשיא לכל רמה, הכול על המכשיר עצמו. אין חשבון, ולכן טלפון וטאבלט הם שני שחקנים נפרדים.
מה קורה כשנגמרים הניסיונות?
המילה מתגלה, הרצף מתאפס, ומתחילה מילה חדשה. אין עונש מעבר לזה.