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Backgammon
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Backgammon

Un backgammon complet dans le navigateur, gratuit, joué en match à 5 points avec le videau. Contre l'ordinateur à trois niveaux, ou contre la personne assise en face en lui passant l'appareil.

Backgammon - illustration du jeu

Comment on joue ?

  1. Choisir l'adversaire - L'ordinateur à trois niveaux, ou deux personnes qui se passent un seul appareil. Le bouton change de mode à tout moment.
  2. Lancer les dés - Deux dés, ou quatre mouvements quand ils tombent pareils. Ce qu'il reste à jouer dans le tour est affiché en permanence.
  3. Toucher le départ, puis l'arrivée - Seules les flèches d'où vous pouvez partir répondent au doigt. Avec une dame au bar, elle rentre d'abord et rien d'autre n'est possible.
  4. Annuler au besoin - Annuler reprend un mouvement à l'intérieur de votre tour. Une fois les dés passés, le bouton ne vous sert plus.
  5. Sortir ses dames - Quand vos 15 dames sont au jan intérieur, la sortie commence, et le premier à tout sortir emporte la partie.

À propos du jeu

Vous touchez une flèche, puis l'endroit où la dame se pose. Annuler revient en arrière à l'intérieur de votre propre tour autant de fois que vous le souhaitez, donc essayer un coup ne coûte rien. Ensuite vous passez les dés. Et là, c'est joué.

Les règles sont entières, et c'est précisément ce que laisse de côté presque tout le backgammon gratuit du web. Une partie isolée sans videau n'est pas une version courte du backgammon, c'est un autre jeu. Ici c'est un match en 5 points : 15 dames par camp sur 24 flèches, une dame seule qui se fait frapper et part au bar, et la course gagnée par celui qui sort ses 15 dames le premier. Un gammon compte 2 et un backgammon compte 3, multipliés par la valeur du videau. Les deux dés doivent être joués dès qu'une séquence les joue tous les deux, et quand un seul peut l'être, c'est le plus grand.

Un double donne quatre mouvements.

Le videau est la moitié que tout le monde abandonne, et c'est la moitié où le jeu se décide. En tête dans la course, vous proposez de doubler. L'adversaire choisit alors : prendre et jouer pour le double, ou passer et payer immédiatement la valeur en cours. Voilà tout le videau. Une partie perdue peut donc encore être perdue à bas prix, et aucun autre jeu du site n'apprend cela. La règle de Crawford ferme le videau pendant exactement une partie, celle qui suit le moment où un camp atteint 4 des 5 points, pour que celui qui est mené ne puisse pas doubler à chaque partie jusqu'à la fin du match.

Tout est enregistré sur l'appareil, le score du match et la valeur du videau compris. Vous pouvez vous arrêter au milieu de la cinquième partie et reprendre demain. Un téléphone et une tablette tiennent deux matchs séparés, puisqu'il n'y a ici aucun compte pour les relier.

Qu'est-ce que ça apprend ?

La probabilité dans la main

Sur les 36 lancers possibles avec deux dés, combien atteignent la dame que vous avez laissée seule ? Un enfant le calcule ici plus vite que sur n'importe quelle fiche.

Décider sans savoir

Les dés ne sont pas votre faute. Le choix, si. Le backgammon sépare ces deux choses mieux que tout autre jeu de plateau.

Compter d'avance

Un compte de pips, c'est du calcul ordinaire avec une vraie réponse au bout, et voilà soudain une raison d'additionner de tête.

Savoir se retirer

Céder une partie pour sauver le match est une leçon qui continue de servir longtemps après avoir rangé le plateau.

Conseils

Comptez les pips avant de doubler

L'écart entre les deux comptes fait toute la décision. Largement devant, doublez. Largement derrière, ne prenez que s'il vous reste une structure.

Ne laissez pas de dames seules à portée

Une dame seule à moins de six flèches d'une dame adverse est frappée par près d'un tiers des 36 lancers. Cela vaut parfois le coup, mais sachez que vous prenez le risque.

Construisez des flèches voisines

Deux flèches tenues côte à côte devant l'adversaire valent bien plus que deux flèches éparpillées. Une dame au bar face à un mur, c'est une partie déjà finie.

Passer est un coup

Il n'y a aucune récompense à perdre 4 points plutôt que 2. Dans un match en 5, passer au bon moment rapporte autant que bien jouer.

À partir de quel âge ?

7 à 8 ans

À deux, et en laissant le videau de côté au début. Lancer, compter les flèches et déplacer, c'est déjà bien assez.

9 à 10 ans

Contre le niveau facile. Les frappes, le bar et la sensation de course arrivent à ce moment-là.

11 ans et plus

Un match complet avec le videau. Choisir le moment de doubler, c'est là que le vrai jeu commence.

Adultes

Difficile, match en 5 points, Crawford actif. C'est exactement le backgammon d'une table de café.

Accessibilité

On touche une flèche, puis la case d'arrivée. Rien à faire glisser, aucun appui long, donc un dispositif d'entrée adapté comme une petite main s'en sortent sans effort. Seules les flèches jouables répondent au doigt, ce qui évite de tenter un coup interdit et de se demander pourquoi rien ne bouge. Il n'y a ni pendule ni pression du temps, et le bouton annuler permet d'essayer puis de revenir. Les dés restants sont affichés en chiffres, donc aucune information ne dépend du son.

Jouer à deux

Se passer l'appareil

Un match en 5 points entre vous deux, sans ordinateur au milieu. Le même videau et les mêmes règles.

Annoncer son compte

Avant chaque double, chacun dit son propre compte de pips à voix haute. On voit très vite qui compte et qui devine.

Un match court

En 3 points plutôt qu'en 5 quand le temps manque. Crawford se fait sentir quand même, et tout est fini en un quart d'heure.

Commenter un lancer

L'enfant lance, et vous demandez quels coups sont seulement possibles avant qu'il ne touche quoi que ce soit. La chance devient une question.

Questions fréquentes

Le backgammon est-il gratuit ?

Oui, et il n'y a rien à payer à aucun moment. Pas d'achat, pas d'abonnement, pas de contenu verrouillé. Chaque jeu du site est ouvert tout de suite.

Faut-il une application ou un compte ?

Non. Tout tourne dans le navigateur. Personne ne demande de nom, personne ne demande d'adresse e-mail, et il n'y a pas de mot de passe à retenir.

Y a-t-il un videau ?

Oui, et il est actif par défaut. Match en 5 points, doubles, prise ou passe, et la règle de Crawford qui ferme le videau pendant une partie dès qu'un camp atteint 4.

Peut-on jouer à deux sur le même appareil ?

Oui. Le bouton fait passer de la partie contre l'ordinateur à deux personnes qui se passent l'appareil entre les tours.

Les règles sont-elles complètes ou simplifiées ?

Complètes. Le bar, la rentrée, la sortie des dames, le double qui donne quatre mouvements, les deux dés joués dès que c'est possible et le plus grand quand un seul l'est. Un gammon vaut 2 et un backgammon 3.

Peut-on jouer contre des gens en ligne ?

Non. Le jeu ne se connecte à aucun serveur, donc pas de salon, pas de classement, aucun message d'inconnu. On joue contre l'ordinateur ou contre la personne à côté.

Le match est-il conservé si je ferme ?

Oui. Le plateau, le score et la valeur du videau sont écrits sur l'appareil, vous pouvez donc continuer demain. Vider le stockage du navigateur efface tout cela.

Est-ce que ça marche sans internet ?

Oui. Après la première visite, le jeu reste sur l'appareil et fonctionne réseau coupé.

À partir de quel âge ?

Vers 7 ans accompagné, et vers 9 ans seul contre le niveau facile. On ne lit rien dans ce jeu, on compte, et le plateau s'en charge en grande partie.

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