This page is also in EnglishEnglish
העמוד הזה קיים גם בעבריתעברית
Esta página también está en españolEspañol
Cette page existe aussi en françaisFrançais
Pilriktning
Spelet behöver JavaScript. Resten av sidan gör det inte.

Pilriktning

Varje pil pekar åt ett håll. Tryck bort en pil om ingenting blockerar vägen dit den pekar, och rensa hela brädet.

Pilriktning - bild från spelet

Hur spelar man?

  1. Titta på riktningen - Varje pil pekar mot en av brädets fyra kanter. Bara den riktningen avgör om den går att ta bort.
  2. Tryck på en fri pil - Om ingenting står i vägen mellan pilen och kanten den pekar mot försvinner den vid ett tryck.
  3. En blockerad pil gör ingenting - Ett tryck på en pil som inte kan lämna brädet kostar ingenting. Prova gärna, det räknas inte som ett misslyckat drag.
  4. Rensa hela brädet - Spelet är klart när alla pilar är borta. Rekordet är tiden det tog, och mindre är bättre.

Om spelet

Tre storlekar: 4x4 med 8 pilar, 5x5 med 14 och 6x6 med 22. En pil kan tryckas bort så fort dess riktning är fri hela vägen till kanten, vilket betyder att brädet öppnar sig i vågor snarare än en pil i taget.

Ordningen är ändå fri. Helt fri.

Vi delade ut 4 000 bräden per nivå och räknade hur många pilar som är trycksbara direkt från start. På den lätta nivån är det i snitt 5,7 av 8, på medel 8,8 av 14 och på svår 12,5 av 22. Ett svårt bräde kan öppna med så få som 7 fria pilar eller så många som 18, vilket är den spridning som gör två svåra bräden kännas olika trots samma antal pilar.

En blockerad pil gör ingenting.

Ett tryck på en pil som inte kan lämna brädet ändrar ingenting och räknas inte som ett drag, så det finns ingen anledning att låta bli att prova. En bot som bara trycker på måfå rensade alla 12 000 bräden den prövade, ingen fastnade. Att klara ett svårt bräde tar exakt 22 tryck oavsett i vilken ordning pilarna tas bort, så rekordet mäter tid och inte antal drag. Den ärliga begränsningen är att spelet inte har någon djupare strategi bortom att se vilka pilar som är fria just nu: det belönar ett snabbt öga mer än ett långsiktigt schema.

Vad lär man sig?

Att skanna snabbt

Att hitta det som går att göra just nu, bland tjugotvå alternativ, är en form av visuell sökning som tränas av spelet.

Att en helhet förändras av en del

En borttagen pil kan öppna en annan. Att se den kopplingen innan den syns är ett steg mot att planera framåt.

Att pröva utan rädsla

Ett fel tryck kostar ingenting alls. Det gör det tryggt att testa i stället för att bara titta.

Tips

Sök längs kanterna först

En pil som redan pekar rakt mot en tom kant är alltid fri. De är enklast att hitta med blicken.

Ta bort en pil i taget och titta om

Att ta bort en pil kan göra en annan fri. Det är därför brädet öppnar sig i vågor snarare än linjärt.

Ordningen spelar ingen roll för resultatet

Ett svårt bräde tar alltid 22 tryck att rensa. Det enda som varierar är hur snabbt du hittar de fria pilarna varje gång.

Från vilken ålder?

Fem år, på 4x4

8 pilar och en enkel regel: pekar den fritt, försvinner den. Inget att läsa, bara att titta och trycka.

Åtta år, på 5x5

14 pilar och fler lägen där en pil öppnar en annan. Ungefär där mönstret börjar synas.

Vuxen, på 6x6

22 pilar och en spridning på 7 till 18 fria vid start. Tiden är det enda som skiljer en bra omgång från en långsam.

Tillgänglighet

Varje ruta är märkt med rad, kolumn och pilens riktning, så brädet går att spela med tangentbord och läses upp av en skärmläsare. Riktningen visas som en form och inte bara en färg. Ingenting kräver att du drar, och det finns ingen tidsgräns som avbryter en omgång.

Spela tillsammans

En letar, en trycker

Den ena pekar ut en fri pil, den andra trycker. Att lita på en annans blick är en egen övning.

Räkna de fria pilarna tillsammans

Innan ni börjar, räkna hur många pilar som redan går att ta bort. Jämför sedan med hur spelet faktiskt gick.

Tävla om tiden

Samma storlek, två enheter, och jämför tiden efteråt. Rekordet sparas per nivå på varje enhet för sig.

Vanliga frågor

Vad avgör om en pil går att ta bort?

Om vägen mellan pilen och kanten den pekar mot är helt fri. Riktningen är allt som räknas.

Kostar ett fel tryck något?

Nej. Ett tryck på en blockerad pil ändrar ingenting och räknas inte som ett misslyckat drag.

Spelar ordningen roll?

Inte för hur många tryck det tar. Ett svårt bräde kräver alltid exakt 22 tryck, oavsett vilken ordning du väljer.

Vilka storlekar finns?

4x4 med 8 pilar, 5x5 med 14 och 6x6 med 22.

Vad mäter rekordet?

Tiden det tog att rensa brädet, och mindre är bättre. Rekordet sparas per storlek.

Kostar det något?

Nej. Gratis, utan konto och utan annonser, och det fungerar offline när sidan har laddat en gång.

Fler spel

Lägg det här spelet på din sida

Kopiera koden och klistra in den på din sida. Raden under rutan är den som räknas: en länk inne i rutan stannar på ellaz.fun, och bara den du klistrar in är din egen.

Spela Pilriktning och andra gratis spel på ellaz.fun

<iframe src="https://ellaz.fun/embed/arrowtap/?lang=sv" width="100%" height="940" style="border:0;border-radius:12px" allow="fullscreen" title="Pilriktning - ellaz.fun"></iframe>
<p>Spela <a href="https://ellaz.fun/sv/games/arrowtap/">Pilriktning</a> och andra gratis spel på <a href="https://ellaz.fun/">ellaz.fun</a></p>