משחק קו אחד
משחק חשיבה חינמי, ישר בדפדפן. משבצת אחת מסומנת, ומשם מותחים קו רצוף אחד שעובר בכל משבצת פנויה על הרשת. אסור להצטלב עם עצמכם, ואסור לעבור פעמיים באותה משבצת.
- חינם
- בלי פרסומות
- בלי הרשמה
- בלי הורדה
- עובד בלי אינטרנט
- שחקן אחד
איך משחקים?
- מתחילים בסימון - משבצת אחת עוטה טבעת. הקו כבר עומד עליה, והוא לא יכול להתחיל בשום מקום אחר.
- מתקדמים משבצת - כל נגיעה נוספת מזיזה משבצת אחת לצד, למעלה או למטה. אלכסון לא נחשב, וקיר בכלל לא.
- אף פעם לא פעמיים - משבצת שכבר עברתם בה נדחית. הלוח רועד קלות ושום דבר לא זז, כך שנגיעה מוטעית לא עולה כלום.
- חוזרים צעד - הכפתור מתחת ללוח מסיר את המשבצת האחרונה. נגיעה במשבצת שממנה הגעתם עושה בדיוק אותו דבר.
- מכסים את הכול - הלוח נסגר כשהקו תופס כל משבצת פנויה. משבצת ריקה אחת מספיקה כדי שיישאר פתוח.
על המשחק
הקו כבר עומד על המשבצת המסומנת. נוגעים במשבצת שלידה. אחר כך בזו שאחריה. ממשיכים עד שלא נשארה משבצת ריקה. גרירה עושה את אותו הדבר מהר יותר, והיא אף פעם לא חובה.
הלוח לא נבנה בפיזור קירות ותקווה, אלא הפוך, וסדר הפעולות הוא כל העניין. תחילה נמתח טיול אחד שעובר בכל משבצת של המלבן בדיוק פעם אחת, ואז מערבבים אותו: ברשת הקשה הוא מתקפל 6,813 פעמים, וכל קיפול משאיר אותו עובר בכל משבצת פעם אחת בלבד. רק אז נלקחים הקירות, ותמיד משני הקצוות של הטיול ולא מאמצעו. מה שנשאר הוא עדיין קו רצוף אחד על בדיוק המשבצות שנותרו, והמשבצת המסומנת היא המקום שבו הקו הזה מתחיל. התשובה קיימת לפני שראיתם את הלוח, ואיש לא חיפש אותה כדי לדעת זאת. הטור שסופר לוחות שנשארו על הזיגזג ההתחלתי מראה 0 אחוז, והוא נמצא שם כדי להישאר כך.
שלוש רשתות, ומספר המשבצות הפנויות הוא המידה האמיתית: 23 בקלה, 30 בבינונית ו-38 בקשה, שהם 77.6 אחוז מהלוח אחרי 11 קירות. כל משבצת פנויה מתכסה פעם אחת בלבד, ולכן כל תשובה ללוח קשה מודדת בדיוק 37 צעדים. לא פחות ולא יותר. מי שהולך למשבצת הפנויה הראשונה שהוא רואה מסיים 6.3 אחוז מהלוחות הקשים בלבד; מי שמכוון תמיד למשבצת הצפופה ביותר, זו עם הכי מעט שכנות פנויות, מסיים 50.7 אחוז.
וההודאה, שנמדדה ולא נוחשה. החזרה אחורה היא משבצת אחת בכל לחיצה, וזה הכול. ילד שהגיע לצעד השלושים וגילה שהטעות קרתה בצעד החמישי צריך ללחוץ עשרים וחמש פעמים או להתחיל מחדש, והמשחק לא מציע שום קיצור בין שתי האפשרויות. בחרנו בזה במודע: כפתור שמוחק הכול בנגיעה אחת היה מוחק בטעות עבודה של דקה שלמה, ואין שום דרך להחזיר אותה.
מה המשחק מלמד?
לכסות בלי חורים
למלא משטח בלי לפספס משבצת ובלי לעבור פעמיים היא מחשבה גאומטרית שהמשחק מלמד באצבע לפני שיודעים לקרוא לה בשם.
להסתכל לפני שזזים
הקו נקבע קצת מראש או שהוא נתקע. אחרי כמה לוחות ילד סופר את השכנות הפנויות של משבצת במקום לעקוב אחרי האצבע שלו.
לבטל בשקט
שום דבר פה אינו סופי. צעד אחורה, ועוד אחד, והקו יוצא לדרך אחרת בלי שאיש הפסיד משהו.
לספור באמת
לדעת שנשארו שש משבצות לכסות ושבפינה יש ארבע מהן הוא חשבון, והוא משמש מיד.
טיפים
לצפופה קודם
כשיש שתי אפשרויות, לכו לזו שמובילה למשבצת עם הכי מעט שכנות פנויות. הכלל הזה לבדו מסיים 50.7 אחוז מהלוחות הקשים מול 6.3 אחוז להליכה אקראית.
מבוי סתום נשמר לסוף
משבצת עם שכנה פנויה אחת בלבד יכולה להיות רק סוף הקו. ב-40.6 אחוז מהלוחות הקשים יש כזו, אז כדאי לאתר אותה לפני הצעד הראשון.
השוליים ראשונים
משבצות הקצה נוגעות בפחות שכנות, ולכן יש פחות הזדמנויות לחזור אליהן. בליעה מוקדמת שלהן משאירה את המרכז פתוח, והמרכז סלחני.
לא לחצות את הלוח
קו שחוצה את הרשת מקצה לקצה מותיר שני חצאים מנותקים. הקו יכול לבקר רק באחד מהם, והשני יישאר ריק בכל מקרה.
צעד אחורה הוא לא כישלון
כפתור החזרה לא עולה כלום ואינו מופיע בשום מקום בשיא. הרבה לוחות טובים נסגרים אחרי שלוש או ארבע חזרות.
מאיזה גיל מתאים?
5 עד 6
רשת 5x5 עם 2 קירות. עשרים ושלוש משבצות לכסות, והטבעת הפותחת נראית מרחוק.
7 עד 9
רשת 6x6 עם 30 משבצות פנויות. שישה קירות מספיקים כדי ליצור פינות שצריך לתכנן מראש.
10 ומעלה
רשת 7x7, 38 משבצות, 37 צעדים. הסדר שבו בולעים את הפינות מכריע את כל הסוף.
מבוגרים
לוח קשה בניסיון אחד, בלי אף חזרה אחורה. זה נדיר יותר משזה נשמע.
נגישות
כל משבצת פנויה היא כפתור אמיתי שמכריז על השורה והעמודה שלו, ונגיעה לבדה מספיקה לכל פעולה במשחק. גרירה היא קיצור דרך ולא תנאי, מה שחשוב ליד קטנה שעדיין לא מדייקת ולאמצעי הצבעה חלופיים. מקש אנטר ומקש הרווח מקדמים את הקו בדיוק כמו אצבע, אז אפשר לשחק את כל הלוח מהמקלדת. הקו כולו בצבע אחד, כך ששום מידע כאן לא תלוי בגוון. תנועה שאינה חוקית עונה בניעור קטן ולא בצליל שגיאה, כי סירוב הוא לא נזיפה. כפתור החזרה נשאר לחיץ גם כשאין מה להסיר ממנו.
לשחק ביחד
לסירוגין
משבצת לכל אחד, בתורות, על אותו קו. מגלים מהר שהשני בדיוק סגר את הדרך שאליה כיוונתם.
להגיד לפני שנוגעים
לומר בקול לאן הקו הולך עכשיו ורק אז לגעת. ילד שיודע לענות משחק את המשחק ולא עוקב אחרי האצבע שלו.
ציד מבואות סתומים
לפני שמתחילים, חפשו יחד משבצות עם שכנה פנויה אחת בלבד. ב-40.6 אחוז מהלוחות הקשים יש כאלה, והן מכריעות את הסוף.
שני מכשירים ושעון
אותה רמה לכל אחד על המכשיר שלו, ומשווים זמנים. הלוחות שונים, אורך התשובה זהה.
שאלות נפוצות
כל לוח באמת פתיר?
כן, וזו בנייה ולא בדיקה. הקירות נלקחים משני הקצוות של טיול שכבר ביקר בכל משבצת, אז מה שנשאר הוא עדיין קו שלם.
צריך לסיים במשבצת מסוימת?
לא. רק ההתחלה מסומנת, אז כל קו שמכסה הכול מנצח, גם אם הוא נראה שונה לגמרי מזה שלנו.
מה עושים כשהקו נתקע?
חוזרים אחורה עם הכפתור, משבצת בכל פעם, עד מקום שנפתחת ממנו דרך אחרת. כפתור ההתחלה מחדש מחזיר את אותו לוח ריק.
חייבים לגרור?
לא. נגיעה משבצת אחרי משבצת עושה בדיוק אותו דבר, וגם המקלדת.
כמה צעדים זו תוצאה טובה?
תמיד אותו מספר: 22, 29 או 37 לפי הרשת. מה שמבדיל בין שני שחקנים הוא הזמן ולא מספר הצעדים.
המשחק חינמי?
לגמרי. אין תשלום, אין פרסומות ואין הרשמה.
עובד בלי אינטרנט?
כן, אחרי ביקור אחד. גם הלוח שבאמצע נשמר, אז סגירת הלשונית לא מוחקת אותו.
איך נמדד השיא?
בזמן, כשמהר יותר זה טוב יותר, ובנפרד לכל רשת. 5x5 ו-7x7 אינם אותו הישג.