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Ma chambre
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Ma chambre

Chaque victoire laisse des pièces d'or dans le porte-monnaie, et ces pièces achètent des choses pour la chambre.

La chambre a huit emplacements à remplir : mur, sol, tapis, plante, affiche, vêtement, chapeau et animal. Chaque catégorie contient une chose gratuite dès le départ, donc la chambre est complète avant d'avoir gagné la moindre pièce.

Acheter tient en un appui. Pas de fenêtre de confirmation, pas de renseignement à donner. Une chose encore trop chère tremble un peu et ne dit rien de plus, parce qu'un refus n'est pas une erreur.

Chaque joueur porte un nom : un adjectif et un animal, tirés d'une liste fermée, avec un bouton pour en retirer un autre. Aucun enfant ne saisit de nom, et il n'y a donc rien ici que quiconque ait à surveiller.